2007/07/17

[資源]三個製作材質(texture)的重要軟體/外掛


上圖是利用textureshaker外掛製作的滿地落葉的效果. 製作3D動畫時除了要有好的模型, 逼真的材質設定也是一個重要因素. 本文介紹當今三個重要的材質軟體/外掛, 分別具有不同特性與功能:


imageSynth: 這是一個Adobe photoshop的外掛, 原本是附在Luxology modo建模軟體當中 現在也獨立販售了. 這個外掛的字面直譯就是影像合成的意思(Synth就是取自Synthesis合成這個字的字頭). imageSynth的功能其實就是無接縫貼圖(Seamless textures)的產生器 只不過這個外掛用的是智慧型的演算法來產生無接縫貼圖. 不像是ㄧ般無接縫貼圖的作法以photoshp offset濾鏡讓原本的材質水平與垂直的影像平移 再利用clone tool塗抹中間交錯的接縫; Imgesynth是先導入一個或是數個較小的影像 稱之為chunk, 然後透過隨機大小 隨機裁切 隨機抖動 (jittering)去填滿整個影像區域. 透過智慧型的演算法 這個軟體會把相似的邊界的chunk擺在ㄧ起 因此可以產生無接縫貼圖. 點這裡觀看imageSynth的官方教學影片. 價格約99美元.


Seamless texture generator: 直譯就是無接縫材質產生器, 相當直觀的名子. 它的功能也像名子ㄧ樣簡單. 幾乎沒有太多選項 導入原材質 然後按下”Make texture”後 輕輕鬆鬆就幫你產生一張無接縫材質 期間軟體幫你修正原影像的透視(perspective), 色調, 以及幫你把邊界的地方經過適當的調整以產生無接縫貼圖. 其實這個小軟體的大部分功能都能在Adobe photoshop當中做到, 若是在photoshop當中你可能需要crop影像 利用free transform修正影像的透視問題 還要用offset濾鏡讓影像的左右上下部份平移 最後還要用clone tool把中間因為offset產生的接縫塗抹掉. 這些複雜的動作在Seamless texture generator大概不到30秒就完成了 對於講究效率的遊戲或是動畫公司應該是很需要. 價格約25塊美金.


最後來談功能強大的TextureShaker. TextureShaker是Maya或是3dsmax的外掛. 就功能上跟imageSynth與Seamless texture generator不太一樣, imageSynth與Seamless texture generator兩者的功能是產生無接縫貼圖 (map), 而TextureShaker主要是利用單張或是數張的無接縫貼圖(map) 經過隨機的放置 改變顏色 大小甚至疊合的程度的改變後 這個外掛能夠替您產生隨機性的材質(material). 簡單的說只要給它一張楓葉的貼圖 這個外掛就能幫您產生不同大小 顏色 旋轉方向 且隨機疊合的滿地楓葉. TextureShaker另一個功能就是它強大的鋪磁磚功能(tiling). ㄧ般3ds max內建的材質是經由一張磁磚的無接縫貼圖經由tile的值增加來產生一面磁磚的牆壁 或者是利用程序性貼圖來產生隨機的效果. TextureShaker結合上述的bipmap 與程序性貼圖的兩種功能, 只要在TextureShaker載入一張或多張磁磚貼圖, TextureShaker便能隨機性的進行tile的動作 好像請了ㄧ位磁磚工人般替您貼滿整個牆壁而且整體來看不會有重複的圖案(但是磁磚本身是重複的). 點這裡進入官方教學頁 含有大量教學影片. For 3ds max的plugin價格約為195元美金.

[更多文章]
弄懂材質--合成材質篇(composite)

弄懂材質--反射折射篇 reflect/refract material and map

推薦幾個3ds max免費外掛plugins的網站

2007/07/06

[教學][筆記]用3dsmax 9製作奔跑的臘腸狗dog

教學結果:


這個教學示範用lowpolygon的方法製作出一隻臘腸狗. 個人建模技術不佳所以特別偏好lowpoly的模型. Lowpoly的優點是建模容易上手, 除此之外要拆貼圖座標(unwrap UVW)也比較單純, 加上lowpoly本身點面數就較少 在製作動畫時不但調整起來很有效率 在算圖時也很快便算圖完畢. 可以說是業餘玩家的首選^^

3dsmax 9的polygon功能其實已經相當完善 而拆UVWmap的工具也很成熟, 齊全 我們將以Pelt map的方式拆UV. 在拆完UVW map後我們將狗的模型輸出至Righthemisphere公司出品的Deep paint 3D軟體進行小狗的貼圖繪製. 我們將利用Deep paint 3D的projection mode之強大功能直接將小狗的照片貼到模型之上, 最後因為Deep paint 3D能夠完美地與Adobe photoshop 7整合在一起, 我們將在Photoshop當中進行最後的貼圖編修.

動畫部分, 我們將用SOFTIMAGE公司出品的CAT (Character animation toolkit)外掛拖拉出馬(horse)的骨架, 然後經過修改尺寸後 套用狗奔跑的動作. 請至CAT的官方論壇下載CATmotion的擴充套件 因為原廠的外掛中沒有附贈狗的動作喔!

教學影片 (總長46分鐘, 分成兩部份)
Part1
Part2

[更多教學]

Making a running dachshund in 3ds max 9

Tutorial results:


In this video tutorial you are going to learn: (1)Polygon modeling a dachshund(dog) (2)Unwrap UVW in 3dsmax 9 with pelt mapping tech(3)Texture painting with Deep Paint 3D (4)Rigging and animating with SOFTIMAGE CAT plugin.

You can download the CATmotion presets for the dog running HERE (login first)

Video tutorial (durnation: 46mins, split into two parts)
Part 1
320X240
720x480

Part 2
320x240
720x480

[More tutorials]
lights in a spaghetti restaurant

Making of Taiwan Bell Fruit

2007/06/23

[教學][筆記]在3dsmax 9當中製作三種女性短髮hair



3ds max發展到第九版, 它的頭髮功能已經相當成熟了. 自3ds max 8 開始把過去的頭髮外掛功能納入主程式當中, 在第9版當中又改善了介面 使用者能夠在視阜當中直接剪裁, 梳理, 改變頭髮長度, 使得3ds max 9嚴然變成虛擬的理髮廳般. 在本快速教學裡 你將學到三種女性短髮造型的製作. 經由給予Hair and Fur修改器, 你能夠在3ds max 9當中替你虛擬人物製作頭髮造型.

流程:
1. 自頭模型當中擷取頭皮的mesh
2. 加入hair anf fur修改器
3. 利用Hairstyle功能將頭髮變長
4. 利用recomb功能梳頭
5. 利用dynamics功能讓頭髮自然地貼著頭皮
6. 利用translate功能梳頭
7. 利用cut功能修剪多餘頭髮

教學影片 (總長35分鐘, 分成兩部份)
Part1
320x240
720x480

Part2
320x240
720x480

[更多文章]

[tutor][video]Create three hairstyles in 3dsmax 9

Tutorial results:


In this quickstart video tutorial you will learn to create there different hairstyles for girls in 3ds max 9. By applying "Hair and Fur" modifier to your scalp meshes; you will stylize the hairs for your model in 3ds max virtual world. No third-party plugins required.

Workflow:
1. extract mesh from head model for the scalp
2. apply "hair and fur" modifier to the scalp mesh
3. Hairstyle/ scale up the hair
4. recomb the hair
5. Use the dynamics simulation to make the hair looks more natural
6. Translate(comb) the hair
6. Cut hair if the hair is too long


Video tutorial (Running time: 35 mins, split into two parts)
Part 1


Part 2
[More tutorials]
Making of Ferrero Rocher (chocolate)
Marilyn Monroe-style blow skirt

2007/06/08

[教學][筆記]shit狗屎與蛆


最終完成效果:


因為蟲蟲(蛆)很容易建模 也很容易製作動畫. 本教學以蛆為例介紹如何利用"animation states"動作狀態來控制蛆的動作(clips)表現. 蛆在馬路上爬行時 主要要兩個動作(a)蠕動(b)原地不動. 本例將在3ds max 7當中利用Character studio當中的Crowd控制一群蛆在大便旁邊爬行. 蛆的蠕動是由區的速度(speed)而自動產生的. 速度大於2則表現出蠕動的動作 ; 小於1則表現出不動的動作. 本教學不需要任何外掛 謝謝收看.


教學影片(總長34分鐘, 分成兩部份)
影片01


[更多教學]


[tutor][video]Crowd simulation: Shit and Maggots


Tutorial results:


Beacuse animate a worm (maggot) is easy (compare with ants...etc), in this video turorial I use maggots to demostrate how to use animation states to control the animation clips of the maggots. This is a intermediate video tutorial about crowd simulation in 3ds max character studio. The maggot basically has two states (a)moving state (b)static, not moving state. We set the maggots switch those states by monitoring the its moving speed. I f the speed is faster than 2 run state (a); if the speed is less than 1 run state (b). All animation create in 3ds max 7, no thirld-party plugins are required.


Video tutorials (Ruuning time: 34mins, split into 2 parts)
video 01


Video 02


[more tutorials]

2007/06/05

[教學][筆記]Formosa mudskipper台灣彈塗魚製作過程

最終完成的測試影片:



朋友Neo因為比賽需要請我製作了彈塗魚(mudskipper)的3D動畫. 原先的構想是製作數位版的彈塗魚可以合成到實拍的影片當中 本篇就介紹我如何製作以及遇到哪些技術瓶頸.



首先就是要建模. 如果手邊沒有ㄧ隻彈塗魚的話, 建模最好能有充分的參考圖片. 上圖就是Neo所拍攝的彈塗魚正面 側面 上視圖 底視圖. 正面的那張有點偏了 最好的情況是彈塗魚直直往前看.


在真正在電腦前建模 還是建議先用手繪的方式多多了解你的建模目標. 繪製各個面向 是幫助你了解彈塗魚構造的好方法.

從各個角度畫彈塗魚 手會ㄧ些生態照 這樣當真正建模時會更得心應手. 在紙上多花一點時間就能使你在電腦前少浪費一點時間. 總之手繪這個步驟絕對不能省.


真正建模啦! 我是用最簡單的Box-modeling加上polygon modeling方法. 其實就是不斷extrude, 割面, 調整vertex, extrude...而已. 請注意我設定了上, 下, 前, 側面的參考照片 方便建模.


Polygon modeling完成後給予meshsmooth modifier. 用Finalrender算圖一下.


再來就是貼圖了. 想要有好的貼圖一定要拆出好的UVW. 方法是分別選取個別肢體 然後個別拆UVW 最後再慢慢接合各部位. 要讓材質完全沒有接縫是不可能的 但是可以盡量讓縫隙留在比較不明顯之處. 暫時加上棋盤材質可以幫助判斷UVW是否拆的夠好. 重點在於1. 每個棋盤格大小盡量ㄧ致2. 棋盤格的分布要方正無接縫. 怎樣都弄不好的地方可能還是需要借重像是Deeppaint這類的軟體了.

剛開始繪製Diffuse貼圖時 縫隙的問題較大. 之後在Photoshp當中修正.

為了表現出彈塗魚鰭半透明的效果 這裡添加了透明貼圖.


ㄧ但diffuse貼圖完成後 其餘的透明貼圖 凹凸貼圖與高光貼圖變很容易產生.


全部的貼圖都應用到模型當中了. 整體看起來更加栩栩如生.


因為是動畫 所以也要考量到彈塗魚的各種動作 ㄧ開始我是採取morph target的方式 製作各種動作 然後以block controller模組化各個動作. 事後發現這樣做很沒效率 方法也不對.


跟靜態模型一樣要手繪製 動態也是一樣. 製作彈塗魚的動畫前 先研究一下牠的前肢如何運動. 眼睛如何閉眼.


嘴吧呼吸的動作 以及面部mesh的移動方向.


動畫最重要就是要知道動作持續時間多長 這裡以跳為例 動作持續19個frames. 每個frames的變化都要事先記錄起來 這樣ㄧ旦在電腦桌前製作動畫時才能有效率地製作.


Vue 6製作場景後輸出至3ds max 7. 整個渲染很耗資源...意思就是很沒效率.

製作過程的影片:


[更多文章]
推薦幾個3ds max免費外掛plugins的網站

2007/06/04

[tutor][video]Convert a run cycle to a turn-right run cycle in 3dsmax

Everybody know in character studio, you can only create a footstep animation first then convert to freeform. You can not create freeform then convert to footstep. In this video tutorial we are going to get away with that drawback by first saving our run cycle bip file, them import this motion though "motion capture" rollout where it containg a footstep extraction fuction. By doing so, we can create convert a run cycle to a run-to-turn motion file.

Video tutorial (Running time: 7mins)

[tutor][video]Create a simple walk cycle in 3ds max 7


This is a fairly simple tutorial demo you how to create a walk cycle in 3ds max.

[Related topic]

Free motion files to download (bip format)

Free motion files to download (bip format)

Image Hosted by ImageShack.usImage Hosted by ImageShack.us
People have been asking me many times if I can send them motion capture files (walk, run and walk..etc) after they read my video tutorial about "Faking human motion with ragdollmaxscript".

Here I made about ten number of biped motion files including walk, female walk, running, reun-towalk, walk-to run, walk-turn-left...ect. They are create by using keyframing methods, they are not perfect but can be very useful when you don't have any...

Click HERE to download the motion pack (400kb rar file).

Thank you all support my blog.

[More tutorials]
faking human motion with ragdoll maxscript (HOT!)


Air explosion with Afterburn in 3dsmax 9

2007/06/02

[tutor][video]simple biped crowd simulation in 3dsmax


In this quick video tutorial you will learn how to create simple biped crowd simulation in 3ds max 7, no plugin require!


Workflow:
1)create a plan
2)create a delegates
3)create a crowd helper
4) with crowd selected, go to setup/scatter
create 6 more delegated using the scatter tool
5)create wonder around behavior/avoid behavior/
6)create 7 numbers of bipeds
7)associate those biped with the delegates
8) select any bone of any biped/setup motion flow, save the motion flow file. Share this motion flow with other biped.
9)Create random motion for every bipeds
10)set up delegates clip start frames
11)set up priority
12)run the simulation by click on "solve"


Video tutorial (Running time: 16mins)
320x240 (Youtube)

720x240 (blip tv)

[Free dowload]

[More tutorials]

2007/05/19

[New function]CG Taiwaner channel on Youtube

CG Taiwaner
Just click on the image above.

Thank you all for supporting my Blog.


Hammer Chen^^

[教學][筆記]以Boujou製作實拍與電腦動畫合成

教學結果:


攝影機對位技術(Matchmoving)是一特殊的科技 能夠讓虛擬的物體以正確的大小 角度 方位整合到實拍的影片當中, 使最終的合成影像
好像虛擬物體就存在於影片當中似的.----維基百科(英文版)

攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.

製作流程在Boujou 4當中

1. 輸入實拍影片
2. 加入 Target track
3. 執行track features

4. 執行camera solve (結果請參考上圖)
5. 選取數個點, 執行Scene geometry/add Plane constrain/Adjust solve
6. 選取數個點, 執行3D Tasks/Generate Mesh using 3d view
7. 選取數個點, 執行add test objects8. 輸出 Camera solve (為maxscript格式)
9. 輸出meshes

在3ds max 7當中
1. 執行maxscript
2. 輸入meshes
3. 設定背景為實拍影片
4. 選擇mesh 移動他的頂點
5. 建立燈光
6. 設定Matte材質

教學影片 (總長18分鐘)

低解析度版本(320X240) 請點這裡

高解析度版本(720X480) 請點這裡


[更多的教學]
做一個肉包子steamed bun

用blubber script製作胸部晃動breast bounce (熱門!)

2007/05/18

[tutor][video]Matchmoving with Boujou 4 and composite in 3ds max 7

Tutorial results:



Matchmoving is a special effects technology to allow the insertion of virtual
objects into real footage with the correct position, scale, orientation and
motion in relation to the photographed objects in the scene.---
Wikipeida
Matchmoving also known as "Camera tracking", "Camera matching". In this quickstart video tutorial you will learn how to create 3d camera track from 2d footage by using Boujou 4, then import in 3ds max creating a CGI-footage composite.

Work flow:

In Boujou 4

(1)import a video clip
(2)add Target track
(3)track features

(4)camera solve (see the picture above)
(5)select points, Scene geometry/add Plane constrain/Adjust solve
(6)select points, 3D Tasks/Generate Mesh using 3d view
(7)select points, add test objects
(8)Export camera solve to maxscript format
(9)Export Meshes


Video tutorial(Running time: 18mins)

320x240 on Youtube
click HERE

720X480 on blip tv
click HERE (New!)

[More video tutorial]
Sea cucumber-like skin texture
NURBS a car: part 1 bonnet (hood)
making a broken window without using a plugin (Very very hot!)

2007/04/28

[教學][筆記]island製作熱帶島嶼的兩種解決方案

台灣是美麗的寶島. 本篇介紹了兩種製作熱帶島嶼 (有棕櫚樹的那種)動畫的解決方案. 方案一是利用Vue 6製作. 方案二是在3ds max 7當中搭配Dreamscape外掛製作海洋與天空 另外 用Speedtree 3製作棕櫚樹.

方案一

利用E-on software Vue 6建立島嶼, 以Vue特有的Ecosystem生態系統建立棕櫚樹與自然的島嶼貼圖. 在Vue 6當中渲染.

教學影片 (長度為9分鐘)
-->320x240 on Youtube
-->720x480 on Blip tv

方案二

利用SitniSati Dreamscape 2.0建立海面 與移動的雲. 以IDV Speedtree 3.0 為島嶼加上棕櫚樹. 最後以3ds max 7內建的渲染器渲染.

教學影片 (長度為12分鐘)
-->320x240 on Youtube
-->720x480 on Blip tv

最終效果影片:


兩種方案的比較:

整體而言, Vue 6較能產生自然的樹木 天空效果, 但是方案二對於與3ds max整合度較高. 請注意Cebas FinalrenderSpeedtree並不完全相容. 而Dreamscape也可以產生3D (不是只有本例平面的雲) 只是要消耗大量的運算時間.

[相關文章]
Vue 5與Bryce 5 地形建模功能比較terrain modeling

[tutor][video]Palm tree island production solutions

In this video tutorial we are going to create an island----an island with palm trees. Here I provide two production solutions:

Solution 1

By using E-on software Vue 6 to crate island, palm trees and see. Render in Vue 6.

video tutorial (Running time 9 mins)
-->320x240 on Youtube
-->720x480 on Blip tv

Solution 2

Using SitniSati Dreamscape 2.0 to create sea surface and flying clounds, adding palm trees to your island by using IDV Speedtree 3.0 . All render in 3ds max 7 with default renderer.

video tutorial (Running time 12 mins)
-->320x240 on Youtube
-->720x480 on Blip tv

Tutorial results:

Comparison of two solutions:

Overall, using E-on software Vue 6 will create more realistic island animation. But the solution 2 is much better when integration with 3ds max. Please note that Cebas Finalrender is not fully compatible with Speedtree 3. And the Dreamscape can create 3D clouds (not just a flat clouds) but will increase rendering time a lot.

2007/04/18

[教學]ID4外星人摧毀中正紀念堂影片製作教學



電影ID4星際終結者裡面美國白宮被外星飛碟以雷射砲摧毀 這個教學裡面我們要以台灣著名建築物---中正廟來重現這樣的視覺特效. 我們將利用low polygon的方式為中正廟建模 上貼圖 用Quickdirt製作舊化效果. 然後我們將利用Cebas Thinkparticles外掛製作爆破的特效, 以Greeble外掛快速製作飛碟母船的模型. 以ky_trail 3.0製作雷射砲效果. 最後我們將用Sony Veags做音效處理與視訊剪接.

再看一次外星人摧毀中正廟影片
建模教學影片 (總長1小時25分):
低解析度(320x240)
高解析度(720x480)
03
爆破與後製教學影片(25分鐘):
點這裡

[相關連結]

[tutor][video]Making of Alien attack CKS gate





中文版教學請看這裡:
[教學]ID4外星人摧毀中正紀念堂影片製作教學

Continue of "Making of CKS gate", this time we are going to destroy it. In this video tutorial you will learn to optimize CKS gate model mesh, demolish it with Cebas Thinkingparticles, use ky_trail 3.0 to create lazer effect and finally edit the video with SONY Vegas 7. The space ship was model by using the famous plugin: greeble.



The final result:




Video tutorial (Runing time: 25 mins)
Low quality (320x240 on YouTube)

Hight quality (720x480 on Blip tv) (New!)
[Related tutorials]
[教學]ID4外星人摧毀中正紀念堂影片製作教學

Making of CKS gate

Building demolition in 3ds max 7

Sparkler writing in 3ds max with Trail 3.0

[特別新增]
面對古蹟的應有態度......(朱學恆的路西法地獄)

[tutor][video]Making of CKS gate 中正紀念堂









In this video tutorial you will learn how to polygon model a Chinese style building---CKS gate in 3ds max 7. This gate is the gate of Chiang Kai-shek (CKS) Memorial Hall. After modeling, we will use Quickdirt plugin to add dirt to this building. (Chiang Kai-shek is a notorious Chinese dictator who was defeated by Mao Zedong's Communists.)
Video tutorials (Runing time: 1h 25mins, split into 3 parts)
--Low quality (320x240 on YouTube)--
--High quality (720x480 on Blip tv)--

[Releated link]