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  • culture shock 文化衝擊,英文小教室
    今天想跟大家聊聊 「culture shock(文化衝擊)」 這件事。我第一次真正體會到文化衝擊,是在大學時期。有一次我們實驗室來了一位來自夏威夷的訪問學者,是研究藻類的專家。他帶著一台當時最新型號的 SONY 數位相機,看起來非常酷炫。 當他走在台灣街頭時,看到路邊一排排的機車...
  • Normal Map 法線貼圖 (一)
    這裡翻譯/整理了幾篇關於Normal Map的文章. 因為字數太多所以分成三篇刊登. 希望對大家有幫助. Normal Map 法線貼圖 (一)---觀念的建立 Normal Map 法線貼圖 (二)---實戰應用 Normal Map 法線貼圖 (三)---...
  • 利用VRayVolumeGrid Fog製作霧氣效果
      VrayEnvironmentFog雖然可以產生霧氣但是跟PhoenixFD的煙霧無法整合。VRayAerialPerspective則是更陽春的效果。 更好的方案是,我們可以在場景中創建一個VRayVolumeGrid作為霧氣,其大小涵蓋住整個場景中,由PhoenixFD所...
  • 西洋流行樂---Metallica One
    經典中的經典, 有很長的機關槍前奏鋪陳, 中間陳述故事, 描述痛苦的後段讓人一聽就忘不了的節奏. 即便是在27年後的今天, 它個歌詞, 意境與拍攝的MTV都還可感受到這首歌的火侯功力. MTV裡面小男孩問爸爸, 『 什麼是民主? 』 爸爸回答: 『 跟年輕人相互殘殺有關的事情 ...
  • 西洋流行樂---Shaggy It Wasn't Me (偷吃被抓包)
    這 首歌很有趣, 講一位男生偷吃被女友抓包 跑去找朋友 (情聖). 情聖跟他說 "就說那不是我 不就得了" 很有故事性的歌詞, MV也拍的不錯. 黑人腔講話實在是聽不太懂 但是表情豐富啊! 翻了一下歌詞才發現已經有很多人撰文介紹啦, 參考了一下別人的翻法 以...
  • V-Ray標準材質參數範圍指南
    原文 /  V-Ray Materials   作者 / Austris Čingulis 調材質時常常有些參數範圍的潛規則,若留意這些規則讓您的材質更加寫實。這篇是閱讀 PixelSquid 的V-Ray Material的教學文後的略譯、筆記。詳細內容與圖片,建議閱讀...
  • Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(一)
    從這篇開始分享用Phoenix FD製作海洋的mesh與材質。會分成數篇來介紹。 首先,海洋不像是一般的水一樣。海洋有深度,所以材質要表現得出深度。真實的海洋的表面的反射很複雜,尤其是要表現日落時光線映射在海面上的畫面,尤其困難。 海面不是風平浪靜的,會有波浪。這個波浪可透過di...
  • V-Ray color correction 顏色校正的實用知識
      這篇很快速地講在使用V-Ray時,你一定要知道的,跟顏色有關的知識。到3ds Max下拉選單的Customize / Preferences / Color Management。出現畫面說介面已經搬家了,請到Main Menu > Rendering > Col...
  • 夏のミラージュ 和田加奈子,中文歌詞
    作詞:湯川れい子 作曲:TSUKASA 発売日:1987/12/25 遊 あそ び 心 ごころ に 在玩心裡 呪文 じゅもん ふりかけ て 灑下咒語 夢中 むちゅう に さ せ たい 想讓你著迷 あなた の 心 こころ を 對你的心 恋 こい は デジャ ・ ヴー 戀愛是似曾相識
  • The Science Of CG 渲染背後的科學
    算 圖要真實 除了燈光, GI參數設置之外, 材質本身也是非常重要的. 成功的渲染圖, 這三項因素缺一不可. 材質其實有很多不同的 明暗器(shaders) :某些明暗器比較貼近真實世界的光影變化 某些則是比較陽春, 在本篇的討論串中你可以看出材質的重要. 另外RAW格式與光譜...

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  • 2024年的奇異經歷:從獎金到與Chaos解約
    2024年對我來說,是充滿變數的一年。依照過往慣例,Chaos 通常會先讓員工透過內部系統 Peakon 進行自我評量,再根據評量結果發放獎金。只要表現達標,一般而言都會獲得相當於至少一個月薪資的獎金,這對員工而言是一份重要的激勵。 然而,到了2024年4月,獎金的發放卻遲遲沒有...
  • Influencer affiliate marketing - 網紅行銷,英文小教室
    今天想談一個名詞:「 Affiliated Influencer(聯盟網紅) 」。「Affiliated」意指聯盟或合作關係,「Influencer」則是指具影響力的人,簡單來說,就是我們熟知的「網紅」。 軟體公司與網紅合作行銷,早已是業界常態。據我所知,許多軟體開發商都採取這種...
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    原文: THE PHOTOGRAPHIC LOOK  (BBB3viz) 作者:Bertrand Benoit 翻譯:Hammer Chen 業界的藝術家似乎都在追求一個矛盾的目標: 一方面要用電腦做出不可能的東西,另一方面又想要複製真實的世界。大部分時候藝術...
  • Sub-D modeling 筆記與想法
    最近開始嘗試使用將2D圖片轉換為3D模型的AI工具,深刻感受到這已成為無可避免的發展趨勢。雖然透過AI可以極快速地取得整體模型(這在過去幾乎無法想像),但細部修整依然是必要的。因此,我也重新回顧了基礎的Sub-D(細分曲面建模)技術,並整理了一些筆記。 目前針對**硬表面建模(H...
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    原文 /  V-Ray Materials   作者 / Austris Čingulis 調材質時常常有些參數範圍的潛規則,若留意這些規則讓您的材質更加寫實。這篇是閱讀 PixelSquid 的V-Ray Material的教學文後的略譯、筆記。詳細內容與圖片,建議閱讀...
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      Samuel Krug VFX 在他的頻道介紹如何取用 美國地質調查局(UGSG) 的衛星雲圖資料庫,並用這些高解析度的雲圖做為遮罩產生逼真的VDB雲。(筆者註: 上面影片中 Samuel Krug 說EarthExplorer可以下載VDB,那是愚人節的玩笑,別當真!) 基...

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V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex

模型提供 /  Lien Ying-Te 材質設定 / V-Ray 3.3 + VRaycurvature + VRayTriplanarTex 相關教學 /  V-Ray 3 生鏽材質教學  +  用VrayCurvature製作掉漆效果

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      • Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(一)
      • 夏のミラージュ 和田加奈子,中文歌詞
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      • 深田恭子,キミノヒトミニコイシテル,中文歌詞
      • cutting hole and chamfer - modeling開洞的布線技巧
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