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  • Influencer affiliate marketing - 網紅行銷,英文小教室
    今天想談一個名詞:「 Affiliated Influencer(聯盟網紅) 」。「Affiliated」意指聯盟或合作關係,「Influencer」則是指具影響力的人,簡單來說,就是我們熟知的「網紅」。 軟體公司與網紅合作行銷,早已是業界常態。據我所知,許多軟體開發商都採取這種...
  • Normal Map 法線貼圖 (一)
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  • 西洋流行樂---Shaggy It Wasn't Me (偷吃被抓包)
    這 首歌很有趣, 講一位男生偷吃被女友抓包 跑去找朋友 (情聖). 情聖跟他說 "就說那不是我 不就得了" 很有故事性的歌詞, MV也拍的不錯. 黑人腔講話實在是聽不太懂 但是表情豐富啊! 翻了一下歌詞才發現已經有很多人撰文介紹啦, 參考了一下別人的翻法 以...
  • satellite cloud image衛星雲圖
      Samuel Krug VFX 在他的頻道介紹如何取用 美國地質調查局(UGSG) 的衛星雲圖資料庫,並用這些高解析度的雲圖做為遮罩產生逼真的VDB雲。(筆者註: 上面影片中 Samuel Krug 說EarthExplorer可以下載VDB,那是愚人節的玩笑,別當真!) 基...
  • 如何讓算圖有相片寫實感( photographic)
    原文: THE PHOTOGRAPHIC LOOK  (BBB3viz) 作者:Bertrand Benoit 翻譯:Hammer Chen 業界的藝術家似乎都在追求一個矛盾的目標: 一方面要用電腦做出不可能的東西,另一方面又想要複製真實的世界。大部分時候藝術...
  • fluid dynamics in CG 流體力學講座
    前言 電 腦動畫精益求精 日新月異 逼近真實的物理運算特效越來越重要.在這其中除了 全局照明 (Global Illumination) 渲染算圖所需要大量計算外,流體物理運算也是耗費大量電腦資源 原因是流體運動複雜 要求逼真的特效的話,粒子數目往往必需要要達到上萬顆的數目. 在...
  • VRay調參數的技巧
    在進入這篇翻譯文之前,我想說明一下通用的調參數經驗。我用顯微鏡的使用當做比喻:我們用顯微鏡觀察微小的東西,例如細菌。透過調整粗調節輪與細調節輪,只有在某個距離才會完全對到焦,眼睛看到的細菌畫面會最清楚。在這樣的狀況下,我們可以說在某個細調節輪與粗調節輪的旋轉條件下,可以對到...
  • V-Ray標準材質參數範圍指南
    原文 /  V-Ray Materials   作者 / Austris Čingulis 調材質時常常有些參數範圍的潛規則,若留意這些規則讓您的材質更加寫實。這篇是閱讀 PixelSquid 的V-Ray Material的教學文後的略譯、筆記。詳細內容與圖片,建議閱讀...
  • ZAP談Ambient Occlusion (AO)
    作者: Master Zap 翻譯:Hammer Chen 最近我常常遇到有人問在mental ray裡面要怎樣使用環境光(ambient light), 大部分的人對 mia_material (Arch & Design)缺乏ambient這個選項感到困...
  • 西洋流行樂---Metallica One
    經典中的經典, 有很長的機關槍前奏鋪陳, 中間陳述故事, 描述痛苦的後段讓人一聽就忘不了的節奏. 即便是在27年後的今天, 它個歌詞, 意境與拍攝的MTV都還可感受到這首歌的火侯功力. MTV裡面小男孩問爸爸, 『 什麼是民主? 』 爸爸回答: 『 跟年輕人相互殘殺有關的事情 ...

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  • 35個你不可不知的3dsmax plugin免費外掛網站
    話 說在 3ds max 發展的歷史當中, plugin外掛就扮演了一個重要角色, 我們甚至可以說這套軟體 根本就是多個外掛搭建而成 在舊版的max中你甚至還可以看到各個小外掛的遺跡 直到 3dsmax9 才將這些小外掛整合(或是隱藏起來?)到主程式中. 就使用者來說 ...
  • Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較
    編譯 / Hammer Chen 引言 即使沒有經過實際統計 但毫無疑問地 Vray 是國內最多人使用的渲染器。 有些人會說那是因為 Vray 是最容易 學、 最簡單的渲 染。 其實根本不是, Vray 是在 MentalRay 、 Final...
  • Autodesk 3ds max 2012 新增功能介紹
    各位久等啦, 筆者花了一點時間翻譯完畢. 上一篇的新增功能預測 結果有一半槓龜...下次再接再厲囉~~ 這次的新增功能看來最好的是Viewport效能, 啟動時間加快. 還有拆UV的部分有不少實用功能. 拓埔方面有些筆刷好用. mRigids基本上就是NVIDIA的 PhysX ...
  • VRay調參數的技巧
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  • Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程
    VRay算出來的效果圖 譯者序: 上圖左是用不正確的Gamma算出來的效果圖,右圖是在正確的Gamma環境調出的結果. VRay在預設的狀況很容易算出艷麗飽和的色調 這樣的色調跟mental ray的細緻的清色調有很大的差別. 其實色調感的關鍵是gamm...
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  • Physically-Based Rendering物理為基礎的算圖
    原文 /  Basic Theory of Physically-Based Rendering 作者 / Jeff Russell 編譯 / Hammer Chen 物理為基礎的算圖聽起來很令人興奮。大體來說 已經變成即時算圖的趨勢了。這個詞已經被曲解 ,大家有點搞混...
  • Vray最佳設定 ─ Light Cache與Photon Map篇
    Via:http://renderstuff.com/ 作者:Anton, Max 翻譯:Hammer Chen V-Ray 的最佳設定 Light Cache 大家好, 之前各位有仔細讀過兩篇關於GI算圖的教學: Vray最佳設定---Irradian...
  • R&H特效公司投資台灣
    原文: TAIWAN PRESS KIT 翻譯:Hammer Chen 好萊塢知名的動畫與視覺特效公司, 開始其投資台灣科技工業與美術的計畫. Rhythm & Hues工作室, 這家曾經獲頒奧斯卡動畫與特效的公司, 其總部在洛杉磯, 將簽署協議備忘錄, 雙方將於本週,...

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V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex

模型提供 /  Lien Ying-Te 材質設定 / V-Ray 3.3 + VRaycurvature + VRayTriplanarTex 相關教學 /  V-Ray 3 生鏽材質教學  +  用VrayCurvature製作掉漆效果

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