2026/04/17

Houdini的材質編輯器Material Palette

 

在找尋Houdini當中最接近3ds Max Material Editor的東西,讓我可以快速給予物件簡單的材質。金屬,玻璃或是木頭之類的。並沒有放在顯眼之處,要到Windows / Material Palette

進來之後你可以看到類似3ds Max的創建新材質清單的東西。有基本常見的材質,就做特效來說很夠用了。所以可以簡單說Houdini的Material Palette相當於3ds Max的Material Editor (我知道這不是正確的說法,但對初學者夠了)

我在學Houdini時,會問為何沒有人專人寫個skin或是UI在3ds Max可以更輕鬆地轉換? 我發現Houdini太喜歡用縮寫與專有名詞,本來Houdini就已經夠複雜了,用了大量的縮寫使學習的門檻變得更高了,甚至令人討厭的程度。

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2026/04/16

Jacques Vallée對Bob Lazar的看法?


Bob Lazar幾乎是UFO社群的大紅人,自從由Luigi Vendittelli執導的紀錄片S4: The Bob Lazar Story,Bob幾乎上遍了所有的網紅頻道,把他的知名度推到新的高峰。

Jacques Vallée則是在電影Close Encounters of the Third Kind, 1977那位法國科學家的本人,他跟Lazar具有完全不同的風格。所以知道Jacques Vallée對Bob Lazar的看法,會引出很多有趣的觀點。

整體來說Jacques Vallée比較關注於整體,靈性的; 而Lazar非常關注於硬體,物理,實體的。

1. Lazar的飛碟推進器的技術核心是 element 115,這有可能是情報戰裡面的資訊標記。也就是故意放出一個非常具體的,但又難以驗證的東西。用來追蹤是那些人在讀取這個標記,以及理解社會大眾對這個議題的科學理解到何程度。

2. 如果Lazar真的掌握到飛碟推進器的關鍵資訊,這會是影響全人類的資訊。這些年還能到處公開上電視,這代表是情報界對他的"寬容"

3. Lazar對飛碟推進的解釋還停留在1980年代人類對未來科技的想像,他對飛碟的解釋不像是領先人類上千年的科技。

4. 許多飛碟目擊者在看到飛碟後會有後續的心理衝擊,會有「本質性」(Ontology),巨大的或是宗教性的改變 (就像史蒂芬史匹婆的電影 第三類接觸那樣)。 Vallée認為在Lazar身上沒有看到他有那樣的改變。

5. Lazar沒有提到外星科技對意識的控制。

6. 情報單位的降維打擊。利用Lazar工程師性格去解釋飛碟的科技,形成資訊的完美防火牆。

本質上Bob Lazar可能不是故意要欺騙,但他可能是"被精心挑選的傳聲筒"。大眾會被 element 115所吸引,而真正的秘密研究則可以繼續進行。

比較項目Bob Lazar 的觀點Jacques Vallée 的觀點
媒介元素 115 / 重力放大器意識 / 資訊場 / 維度共振
性質尖端機械工程 (Nuts and Bolts)精神物理學 (Psychophysical)
操作物理引導、定向物理常數的修改與意識操控
互動駕駛員與機器的關係意識與現實邊界的融合
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Gemini AI 跟傳統的資料庫有何不同?

因為發現為了要讓頁面有一張圖,反而讓我延遲了發文的頻率。本來想用AI產生配圖,但覺得這不見得比較好,從今天開始發文將不一定配圖。可能只發純文字的文章。而文字的部分也將改成手工打字,避免用AI產生文字。

Q: Gemini的AI跟傳統的資料庫有何不同?

A: 傳統的資料庫像是檔案櫃,而AI則像是訓練過的大腦。

1. 精準匹配與語義理解

傳統資料庫要一對一對應才找得到資料,比方說找車子,但是查不到車輛。 AI則能理解車輛也是車子。

AI資料庫具有向量空間的特性。

2026/04/10

Chaos Phoenix FD的最後一支教學影片

 

CG Channel昨天刊登了Chaos決定停止更新Phoenix FD的消息,用的還是我做的Sea monster tutorial的影片當作配圖,看到真是感慨萬分!

我是在2014年5月17日跟我的直屬主管 Claudio Meireles(CI Mei)開視訊會議時, Claudio通知我被開除了,當然那天我心情很糟。之後我發現我還有幾天的假(這是我跟Chaos合約上明寫的特休,paid leave),想說在職的最後幾天乾脆把假都用光好了,同時這些時間也可以拿來找工作。

沒想到跟Claudio提出請假後,他還非常強悍地在群組大家都看得到的email裡面強調不准我請假。詢問律師後,的確在收到離職通知後是不能請假的。我也只能乖乖接受了。

在我收到開除通知前,其實我那個Simulating a monster rising from the sea with Chaos Phoenix,就是螃蟹從海裡冒出的那個教學影片已經幾乎完成,只是還在細修,peer review的階段,而且我已經上傳到ChaosTV Youtube channel上了。由於不能請假,還必須繼續工作幾天,我就只好把這個螃蟹的教學影片完成,修了一點點小錯誤。最終還是正式發表,也算是一件好事。

Claudio Meireles在通知我被開除的那個會議中,他還強調,其實他上頭的主管早在當時的6個月前就決定要把我開除了 (我事後往前推算時間,差不多就是在Svetlin Nikolov提出辭呈的那一兩個月內,也就是2023年11月中旬),Claudio強調這是機密,所以他不能透露。所以說,上頭主管在Phoenix的主程式離開的時候,就決定把我這個負責寫教學的人開除了。說好聽一點是Claudio是多讓我待了至少半年的時間,說難聽一點是利用了我半年,而且我在被開除了前一個月還負責Chaos來台灣辦活動演講Enscape的英文口譯。


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Last day in Chaos 離職公開信

Chaos裁員前的一些跡象

Claudio Meireles與Chaos的拖欠薪資

2026/04/06

Ben Kingsley在這些電影的演出不是巧合

 

Suspect Zero (2004)這部電影的知名度不高,甚至在IMDB上只有5.8分。但我意外在Netflix上看到這部電影,驚人地發現這部電影在Remote Viewing的實際操作上非常精確。由印度裔的Ben Kingsley扮演的角色,受過Remote Viewing訓練。仔細看電影有把以下關鍵細節
  • Ideograms (用手寫迅速的把感應到的概念寫下來)
  • 然後把遙視的感知先用粗略的文字描述 (冷的,寬廣的...熱的...)
  • 然後才越來越把細節畫出來
  • 還有只提供編號數字,不提供確切的目標名稱
  • 當中remote view時,手拍桌子的節奏超像Hemi Sync Gateway Wave 1 Track 5讓人進入狀態 頻率越來越快的那個聲音,電影模擬了頻率跟隨反應(Frequency Following Response)

Kingsley有把Ingo Swann的神韻演出來。可以感受到他會Remote Viewing反而飽受看到他不想看到的畫面而痛苦,關不掉這個技能。


這跟The Men Who Stare at Goats (2009)完全以搞笑風格來表現Remote Viewing不同 (當然裡面還是有演一些正確的部分)。

看到這裡以為Ben Kingsley就這樣,沒想到他在最近的電影 The Wonderful Story of Henry Sugar (2023)還演了一位能夠蒙眼看東西的印度大師。用的方法是眼睛盯著蠟燭,讓意識進入專注的狀態。如果在加上Jules (2023),Ben Kingsley參與的跟remote viewing,telepathy有關的電影還真多,這絕對不是巧合。

RIP Phoenix 1997 - 2026 經典特效外掛之死

 

四月四日從chaos收到Chaos Phoenix停止提供技術支持的信,這也代表Phoenix FD正式結束。收到這封信時並沒有很驚訝,畢竟這在2年前就已經聽說可能的結局,這封email只是在棺材上釘上最後一個釘子罷了。

Chaos Group是在1997年,由Vladimir Koylazov 和 Peter Mitev兩人所創立的公司。嚴格說起來Chaos Group的第一個產品是Phoenix,不是大家廣為所知的V-Ray。早期 Phoenix 是由 Digimation 發行,Chaos 參與技術開發與支援。而據我所知,Phoenix是取自Peter Mitev的字首P,而V-Ray是取名自Vladimir Koylazov的字首V。所以,Phoenix的時代結束,也可以說屬於Peter的Chaos Group的時代結束了。

以下我整理出我在2017年,那時區域經理Evelina Valchanova來台灣時,拜訪客戶時我擔任技術支援軟體展示時的演講稿。主要是跟台灣的客戶介紹Chaos Group這家公司跟產品。

======演講內容=====

ChaosGroup 的歷史

位於東歐的保加利亞,其首都是蘇菲亞,這家公司成立於1997年,創辦人是 Peter Mitev 與 Vladimir Koylazov (Vlado), Peter Mitev 是CEO。1998年才正式營運,開始接廣告案子, 當時的經濟很不好,特別是廣告業。Peter的背景也是程式設計師,就在那時候發覺可以替業界開發軟體 ,在大學遇到 Vlado。Peter的大學時代大部分都在翹課,那時候遇到Vlado正在撰寫他高中時的遊戲引擎。Peter當時一家軟體公司上班,這家公司舉辦了比賽,有提供獎項,而Vlado參與了這個遊戲引擎,他還贏得了第一名! 而且還是Peter去頒的獎!

Vlado自己還把這個遊戲畫面上傳到Youtube

幾個月後Peter又在大學校園裡面遇到了Vlado。這個遊戲引擎很像DOOM毀滅公爵那種的遊戲引擎。因為寫的太好的關係,當時有個謠言說vlado根本沒有自己寫程式,只是把DOOM的程式碼裡面的sprite換成自己的。當然這並非事實,因為當時Vlado還不會寫C語言,而比賽時用的語言是Pascal語言加上一點點Assembly語言。當時Peter跟Vlado談了很多想法,Peter跟Vlado說"我們可以這樣做...那樣做..."。而Vlado卻回覆說"不要"。幾個月後Peter又再跟Vlado聊了一次,終於他同意來做一些實驗...         

2026/04/02

Resonance Chambers of the Giza 共振室與意識

 

昨天在Ross Coulthart的另外一個節目看到說秘魯的某古蹟有個共振腔室,對著它吹氣會產生共振。而且沒想到埃及也有這種腔室(Resonace Chambers),saqqara sound temple。這不禁讓人聯想到hemi-sync gateway的resonate tuning,會幫助人改變意識狀態,進入到另外一個維度的世界。這金字塔或許不是墳墓而是與外星人溝通的一個場所或是媒介。

2026/03/31

Stuart Hameroff 2021意識理論的簡報

 

昨天談到Stuart Hameroff跟Roger Penrose共同提出的意識理論。因為不是很好解釋我沒有一個個整理出整個概念。Stuart Hameroff發表過許多論文,如果一篇一篇閱讀,就算有AI的幫助也要花很多時間。今天分享這支影片是Stuart Hameroff在2021年的簡報,花一個多小時把他研究的來龍去脈,證據與理論都用圖片講清楚,不需要花太多時間就可以抓到重點。

我覺得這很像Bob Monroe的Thought-ball的概念: 一個小小的球帶有大量的資訊。當然我只是比喻,覺得找到原作者的簡報真是學習新事物的一種重要學習方法。

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2026/03/30

UAP in orbit地球軌道上曾有上千個不明飛行物

 

飛碟與外星人絕對會是今年最火熱的話題。今年美國很可能會公布外星人訊息,而史蒂芬史匹柏的《揭密日》(Disclosure Day)即將在今年6月12日上映。這絕對不是巧合。既然這樣我就多發幾篇跟外星人有關的文章。

這專訪影片是Ross Coulthart訪問天文學家Beatriz Villarroel。她根據天文台的資料發現在人類發射第一個人造衛星之前(也就是50年代左右),北半球的天空就曾經短暫(transients)出現過三千多個不明的非人類物體。我想這裡的重點在於她的發現通過了同行評審(peer review),並且發表在 scientific reports等等期刊。專訪中她八月份還有另一篇要發表。

影片中討論這些不明物體的可能性,其中一個理論是這些是外星人監看地球用的,把南半球算進去可能有7千多個在軌道上的不明物體。另一個理論是這些是古代文明遺留下來的。因為許多國家都有天文台,都有其天空照片,這讓驗證真偽變得很容易,相信會找到更多證據。

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從Itzhak Bentov到Stuart Hameroff的意識研究突破

 

從來沒想過這輩子科學會進展到開始要真的理解什麼是人類意識。最近一直在看麻醉科學家Stuart Hameroff的論文。Roger Penrose很早就提出意識可能跟微管(Microtubules)有關,他認為微管的重複性結構可能可進行量子運算,而量子狀態跟意識的產生有關。以前在念書時,科學界基本上是否定Penrose的理論,認為腦中的環境太濕太熱沒辦法做量子運算。後來Stuart Hameroff發現麻醉藥會阻斷微管的結構,就跟Roger Penrose一起發表論文...一直到現在有許多驚人的突破。可能不是一兩句就能解釋的。基本上就是人腦透過微管蛋白質特性會產生量子疊加態,會產生某種重力效應,除了可以快速運算外,時空也會改變。

我發現Itzhak Bentov竟然在1978年左右就提出跟Stuart Hameroff有相關的意識理論,這真的很不可思議。也就是說將近50年前Itzhak就抓到意識可能來源的方向,儘管他的理論有很多奇怪的,或是不正確的地方(用錯名詞或是用了大量的比喻),但在振動頻率與意識涉及到世界的物理底層方面是與Stuart Hameroff不謀而合的。

我覺得這很像孟德爾(Gregor Mendel)發現碗豆的遺傳學一樣,儘管從現代的角度來看,他的發現好像找到一個剛好可以解釋的例子,但基本大方向是對的。

這也說明了為何解密的CIA文件會用到Itzhak Bentov關於人類意識的理論,真的很不簡單。

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2026/03/29

Phoenix FD Foam Splash Alembic動態模糊的設置

 

這篇我要來講如果你把 Phoenix FD的Splash或Foam粒子輸出成Alembic,然後再用VRayProxy import回3ds Max時,要怎樣表現出Motion Blur?

關鍵就在於在VRayProxy上按右鍵,VRay object properties,當中要勾選Velocity channel,並把Velocity chan. multi. 調高至100.0,這樣算圖時就會看到動態模糊的效果了。

當然,在Phoenix FD模擬時,Output要記得輸出particle velocity data。


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Jack Sarfatti quantum mind 人腦的量子運算(一)

 


今天想來談談Jack Sarfatti 博士的意識理論。儘管Sarfatti的理論有很多漏洞,或瑕疵,但是整體來看可以解釋很多現象,或許是正確的研究方向。

1. 首先談這支影片當中的談人腦的量子運算。

裡面說人腦裡面的微管(Microtubule)可以產生量子的相干性,但是一般認為量子的相干性必須要在嚴苛的條件下,低溫...等。腦內太熱太亂了。但是他認為生物體是處於「遠離平衡態」的系統,所以可以產生量子相干性,因此人腦可以是"量子電腦"。

微管的重複結構,還有麻醉醫師Stuart Hameroff發現麻醉氣體分子會精確地進入微管蛋白內部的那個「電子口袋」,並在那裡產生微弱的倫敦力(London forces),把那個電子「卡住」。微管量子開關停止跳動,疊加態崩塌。雖然你的神經元還在運作(像電腦主機還開著),但量子計算程式停了(軟體登出了),所以你失去了意識。因此,微管被認為很可能就是意識的關鍵。

Sarfatti 認為,當數十億個微管蛋白透過前面提到的 「弗勒利希凝聚(Fröhlich Condensate)」 達成同步時,會產生一個巨大的「相干場」。這就是你的靈魂:他認為這個跨越整個大腦(甚至可能延伸到體外)的相干量子場,就是我們所體驗到的「自我」。

「意識不是神經元放電產生的副產品,而是微管內量子相干場的表現。」

2. 再來談談Sarfatti早期參與,已解密的CIA文件《人類研究論文:生物體生物質能場與光子源的相互作用》(Mankind Research Papers: The Interaction of Bioplasmic Fields of Living Organisms with Light Photon Sources)。那份文件是要回答Russell Targ 博士的疑問,想要用物理解釋人類的超常現象。

文件中Jack Sarfatti認為,所謂的心電感應或超感官知覺,本質上就是時空幾何的量子漲落在「宏觀尺度」(人類可見的尺度)上的表現。換句話說超能力(指的是remote viewing,遠距離感官...)並非超自然,而是時空結構在微觀下的「不穩定」與「混亂」現象,偶然在我們日常的宏觀世界中顯現出來的結果。 心靈現象其實是一種極端複雜的物理現象,即時空本身在量子層面上發生了扭曲,導致在那個時刻那個地方,因果律和空間距離失效。

Simulation assets and visualization assets模擬與視覺化

 

最近發現能把Simulation assets and visualization assets放在同一個場景裡也是一種技能。以往我的作法是模擬是一個場景,要視覺化漂亮地算圖是另外一個場景。好處是模擬時比較不會被不相干的物件干擾 (當然可以透過exclude list來做到),可以把思維專心放在模擬上; 缺點就是管理不易,分開兩個檔案如果要修改時就會變得麻煩。

所以重點是要很清楚那些物件是用在模擬的,那些物件單純是用來算圖的。以遊艇為例,用於視覺化的就有:

  • 水底的地形
  • 高解析度的且帶有貼圖材質的船
  • Alembic的Foam與Splash
而用於Fluid Simulation的則有

  • Collapse的船,可能是原本的船修改的,也可能是另外做出來的lowpoly的船
  • 放在水下當作船螺旋槳噴射水的box
  • Simulator本身
隨時要很清楚的知道這兩種資產的區別,才能更有效地管理並放在同一個檔案裡。

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2026/03/19

Close Encounters of the Third Kind 音頻改變意識

 

導演史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)在他的電影Close Encounters of the Third Kind (1977)裡面不斷地重複某個聲調,我覺得史蒂芬史匹柏必然知道特定的聲調會觸發人類的意識改變,而意識的改變進入到C2或是C3時便可以與外星人做心電感應。

劇中男主角因為接觸到飛碟,而在腦海中浮現魔鬼塔(Devils Tower National Monument),那是一種直接的感知,有點像是mind downloading。

我覺得劇中的聲調是簡化版的Hemi Sync,讓一般大眾更能看懂劇情,而實際上可能是某種特定的聲頻促進腦波進入到Alpha波或是Theta波,然後在那個狀態,人類就能直接與外星人溝通。


史蒂芬·史匹柏的這部電影不是簡單的科幻片。首先,他並沒有把外星人醜化成邪惡的,要攻擊人類的。然後,裡面有很多有考究的細節: 手部掃描器,跟Bob Lazar在S4裡面的掃描器是同款。小灰人其實是外星人的機器人,真正的外星人更大隻。星際旅行讓時間改變,過去失蹤的士兵看起來都沒有變老。動物被屠殺其實是政府的作為...等等。難怪這部電影會被認為是部紀錄片而非科幻片。

最近有一部電影也沒有把外星人醜化  - Jules (2023)。這部電影在各方面很可能比其他醜化外星人的電影更貼近真實。當然,裡面的外星人與人類的溝通也是透過心電感應。

2026/03/18

Shawn Ryan,Joe Rogan關於Remote viewing的影片

 

這裡列出Shawn Ryan或是Joe Rogan上關於Remote viewing與Gateway Process的相關影片,每一個都值得一看再看。

Gateway Process是由Bob Monroe所開發的一組聲音檔,這個聲音要用耳機聽才會有效。它利用了人腦會追隨頻率的這種特性(frequency following response),讓人進入到冥想或是深度睡眠的狀態。這組聲音檔的左右耳會有頻率的差異,例如左耳 200 Hz、右耳 210 Hz,你會聽到不只是兩個音,而是 210-200 = 10 Hz 的節拍,也就是雙耳節拍 (Binaural beats)。而腦波就是Alpha = 放鬆清醒(8–12Hz), Theta = 半夢半醒(4–7Hz)。因次當兩耳所聽到的頻率相差在這個範圍,就可激發人腦進入Alpha波或是Theta波。

Remote viewing是一種能力,可以感知遠處或是隱藏的或是未來的物件,或是建築物,或事件。用通俗的話來說是一種超能力,用科學的用語是non-local awareness。而Gateway Process刺激所產生的人腦放鬆的狀態可以強化Remote viewing的能力。

1. Shawn Ryan Show

2. Joe Rogan Experience

3. 其他影片

4. 書

5. 電影


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Phoenix FD Liquid Simulator不支援旋轉慣性

 

Phoenix FD Liquid Simulator有一個固定的流程,就是先設定好船的移動 (比方說從A移動到B),然後把Liquid Simulator連結到那艘船。然後配合Motion Inertia這個選項讓液體模擬器帶有船的慣性。這樣一來你就不需要有超大的 涵蓋A到B的模擬範圍,你只需要大概在船身周圍大小的模擬器就可以了。節省了很多時間。

問題是,這個Motion Inertia並不會計算船的旋轉運動,沒辦法處理角速度,離心力或是Coriolis effects。因此這樣的操作不能用在當船轉彎的時候。

既然不能這樣做,唯一的解法是弄一個跨越A到B的,超大的simulator,但是這會讓模擬時間與檔案變得超大。

我不期待開發人員會把這個問題解決,回到我上一篇文章說的,如果一套軟體的功能是"works as advertised"如宣傳的那般好用,適用於各種實戰狀況,那軟體必然會轟動,使用者一定會愛用。Motion Inertia又是另一個例子。


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2026/03/17

從Linkedin或Glassdoor得到企業的真實評價

約莫兩年前,我經歷了一場風暴。這場風暴已經過了,但是我記憶猶新。在那時候我如果到Linkedin去看前東家CEO的頁面,我看到都想吐了,他只要發一篇文,底下都是在拍馬屁的; 但是那位CEO剛上位時,其實我對他的印象還蠻好的,只能說我看走眼。

就好像在Google Map上面留下餐廳評論那樣,一家新開的餐廳你印象不錯想去吃吃看,實際去吃過之後發現真的太爛,決定留下一星負評並留下自己的評論。訂房網也是,你可以在Booking上面留下你對某間旅館的看法。

相反地,在Linkedin上面,你可以留下對一間公司的評價嗎? 你可以review你曾經一起工作過的主管嗎? 你只能讓主管或是對你留下評語,反向的,建設性的評論幾乎找不到。因此,Linkedin變成一個以資方為主的人力市場,你根本不知道一間曾經光鮮亮麗,得過奧斯卡大獎的公司現在到底變成怎樣了。難道,只能讓老闆選人,人才不能選公司嗎?

還好,有個網站叫做Glassdoor,裡面可以讓你對某家公司寫它的優點,缺點,對管理層的建議,還有你是否會跟朋友推薦某家公司。就跟Google Map的餐廳評鑑一樣,Glassdoor上面也是有雇主派人去洗版,留下他們公司很好的review,因此,我建議您先去看某某公司的負評。看看它是怎樣描述該公司的狀況,看看其他人怎樣說。就跟Amazon上面賣的商品一樣,仔細看看大家對某某產品的描述,從一顆星開始往上看,漸漸地,你就能建構出該公司的樣貌。

我從另外一個角度來看Glassdoor的負評,其實這些負評反而是讓某公司改進的機會,只要負評不是惡意的,虛假的。就一家有問題的公司來說,好的人走了,不論是被氣走的或是被趕走的,留下來必然有許多很會搞公司內部政治的,只會拍馬屁的廢物,會說主管或是CEO好話的人 (當然,我相信還是會有好人),這反而變成一種惡性循環。有Glassdoor上面真誠的feedback才是公司改變體質的契機。對於那些高薪請來替一家快要倒閉的公司救火的新CEO來說,你該看的就是Glassdoor上對貴公司上面的一條條負評。

Phoenix FD 重置粒子的位置

產生asset跟單純算圖不同,asset會要求其pivot都是在(0, 0, 0)。畢竟希望給客戶乾淨的操作環境。


有時候在設置場景時,會經過好幾次的修改,Phoenix FD的Simulator可能就不在(0, 0, 0)的位置。如果你去修正 ,會發現Foam與Splash particles的位置仍然還在舊的pivot。

這時候要把先刪掉這兩個Particles,然後在Simulator裡面的Enable Foam,Enable Splash選項取消勾選,然後再次Enable,強制讓它更新pivot的位置。

我覺得這是無傷大雅的bug,只是需要手動更新一下。從另一個角度來看,一套軟體開發的過程,一定是把主功能,主架構寫出來,才會慢慢把這些實際操作時才會發現的小問題修掉。這倒不見得是程式設計師的錯,因為一開始很難關注到這些細枝末節。所以一般來說在大型studio在執行專案的時候不會輕易地更新軟體,畢竟你不知道新軟體,新版本是否帶了某些新的小bug。

也不是說追新軟體就一定是錯,早用早享受,但也要承擔風險。


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2026/03/13

Eiheiji永平寺の般若心経誦經觸發意識改變

 

永平寺據說是賈伯斯 (Steve Jobs)生前最喜歡的寺廟。永平寺の般若心経誦經很厲害。人腦有一個特性是會跟隨聽到的頻率,稱之為頻率追隨反應 (Frequency following response)。而日本禪宗誦經有很強烈的胸腔共鳴,有很多長音 + 鼻音 + 低頻。這跟美國的The Monroe Institute - Hemi Sync當中的Resonant Tuning十分接近。

如果很多和尚一起誦經,會產生Acoustic beating(聲音拍頻),這又跟Hemi Sync的binaural beats很像,結果都是很容易讓聽的人的腦波進入theta,alpha波。日本曹洞宗(永平寺系統)非常重視:聲音共振,呼吸節奏,集體同步,而像永平寺的誦經節奏通常是每秒約 4–7 次音節,正好落在:Theta brainwave(4–8 Hz),這和冥想、催眠、Hemi Sync Gateway 的狀態很接近。

因此很容易聽著聽著就進入Trance(出神/恍惚)的狀態。也就是意識的改變。說的誇張一點或是通俗一點就是進入通靈或是神通的狀態。

古代的修行雖然沒有腦波這個概念,但是修行方法其實已經在做類似Hemi Sync的事情。因此我們不能看到傳統的東西就立即說這一定時迷信,然後就丟掉這個傳統。

有些人甚至會說:

  • Hemi-Sync 是 工程化的冥想工具
  • 禪寺誦經是 幾百年演化的聲音冥想技術

兩者目的其實很接近。

Conform modifier - collision proxy 快速產生碰撞體

在進行流體模擬時,使用的模型最好是封閉的(water-tight)的幾何體。但常常我們拿到的模型只是針對算圖好看,但卻很少是針對模擬所建模出來的,因此FX Artist必須花時間整理模型。

如果時間不夠的話這裡介紹一種快速方法 - Conform Modifier。

首先,先拉出一個能夠把鐵達尼號包起來的幾何體,以本例來說是Capsule

然後在Capsule上套用Conform Modifier,Method選Shrink Wrap,Direction選Closest point。這樣碰撞體就完成了,雖然不完美但是可以用在液體流體模擬上,簡單又快速。

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2026/03/12

Excire Foto - Aesthetics 圖片的美學等級與參數自動化

 

今天想來談談Excire Foto 這套德國圖片管理軟體。Exicre Foto有個很方便的功能就是會辨識圖片然後自動分類,它有預先設置好的關鍵字,例如Vehicle - Airplane...。這個軟體對我拿來整理參考圖時很方便。可以快速地撈到我要的reference。


Excire Foto還有另一個功能叫做sort by Aesthetics,根據美感來分類。聽起來很厲害對嗎?  其實這個Aesthetics的美感只能做到6-7成 (跟人類相比),無法做到完全地自動化。

所以我這篇其實不是要講Excire Foto,我想說的是一家軟體功能要推出某某功能,如果真的像宣傳那樣好用,用英文來說就是"works as advertised",那必然這套軟體會轟動,必定會大賣。

然而,絕大部分的情況,很多軟體公司宣傳的功能只能達到宣稱的6成,有些時候甚至完全沒用也是會發生的。說算圖不會閃爍,是絕對不會閃爍嗎? 是solid rock no flickering?說可以multi-thread,就真的所有功能都多線程嗎?

回到sort by Aesthetics這個功能來看,如果真的能做到,那不得了,可以做很多事。3D Artist很多情況是在不同版本間找到最好看的結果。如果軟體本身能判斷一張圖的Aesthetics,那麼就可以做到自動化,你可以產生100個版本,你可以用Phoenix FD跑不同的Dynamics設置,最終用軟體判斷哪個圖片好看,就可以達到自動化調整參數的能力。

或許以後,會出現某個按鈕 "Adjust parameters automatically",等一個晚上或幾個小時,就得到你最想要的那個最佳化參數!

2026/03/09

Phoenix FD with V-shape stern wake 船尾波的製作技巧

 

這篇要來分享一個之前有個客戶問的問題,就是遊艇後方的V-型波,或稱為stern wake。中文可以譯作船尾波。 一般船在航行時會產生兩個波,前方的叫做bow wave 船首波,後方叫船尾波。

預設的情況下,船首波很容易產生,把船的模型丟到場景裡,跑Phoenix FD Liquid sim,就自然會產生bow wave。要產生stern wake則需要多做一件事。

我們就不講背後的科學原理,直接講操作技巧。要在船後方螺旋槳的位置放一個box,然後從那個box噴出水。也就是說把那個box當成liquid source。

像這樣,因為這艘船是雙引擎,所以我放了兩個Box。選取那兩個面設置其face ID,使液體只從這兩個面噴出來。

這裡有個重點,就是那個box要稍微朝上,這樣液體射出時,會往上然後落下水面,會很自然地產生船尾波。

像這樣,就會產生你要的V-Shape stern wake。船尾波的形狀跟船速,船的大小還有船在水下的深度都有關係。

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