我已累計上百小時的船隻流體模擬,模擬了數十種的船體,大大小小的船,所以這方面也算是有點經驗了。這篇來談談在模擬船隻,船尾波(ship wake)這類的狀況要注意那些要點。
任何專案開始,我們都會收集參考資料,那麼,到底有哪些資訊是我們必要關注的呢?
1. Waterline 吃水線的位置。當我們在以Phoenix FD Liquid Simulator模擬時,我們必須要知道Initial Fill-up到底要多高? 這個位置跟船的吃水線有關。比方說我們可以參考US NAVY DDG-51 USS Arleigh Burke這艘船的照片,看看吃水線到底在哪裡。一般在船體的塗裝,或是造型上會有點線索,我們可以知道吃水線的大致位置。
2. How many propelers 有多少螺旋槳,以及其位置。高品質的3D Ship model一般也會把水下的細節也做出來,也就是螺旋槳這類的細節。為什麼這個很重要? 因為船尾波(Ship wake)的很多細節跟螺旋槳所噴出的液體與氣體有絕大部分的關係。也就是說除了船體本身以外,我們必須要在水底下放置一個簡單的模型(ie: a box),將其設置為Liquid Source,噴出液體。因此知道這艘船到底有多少螺旋槳 高度 與位置很重要。
3. Speed 船速。我們不需要精確的速度,大概就可以了。船速一般會用Knots節,或是海浬為單位。因此我們只要知道船的平均是幾海浬就夠了。比方說25海浬或是30海浬。然後再換算成動畫常用的單位 sec / meter 便可。這點AI可以幫助我們快速換算。
好,以上就是三個船模擬必須要知道的三個數值,祝各位模擬愉快!



































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