2026/05/24
深田恭子 - Easy Rider 中文歌詞
2026/05/21
Good old software company老派誠懇的軟體公司
上一篇提到Gaea是一間好的軟體公司。老派但是誠懇,沒有銅臭味,但究竟有哪些特質呢?
- 沒有強制subscription,可以買斷的軟體授權。也就是Perpetual License。而且就算是永久授權,Gaea的價格也算合理。
- 有免費版,沒有浮水印,僅限制出圖的解析度為1024 X 1024
- Gaea公開反對AI生成,以及用客戶的作品進行AI訓練。請見這個聲明。
- Geea沒有在軟體裡添加追蹤用戶使用狀態的功能 (至少我沒看到)。拿這個當做程式開發的藉口很爛。軟體公司本來就應該要知道客戶需要什麼,不應該偷看用戶怎樣用。
- 沒有每年更新。這個非常重要,因為年年更新會衍伸出很多弊端。首先,軟體的開發到一段時間必然會出現瓶頸,而開發人會就會遇到某種開發上的困難,簡單說起來就是越來越難開發出用戶真正需要的功能。那麼,專案管理的主管就會提出不合理的開發時程表,這時候各種不合理的狀況就會出現,新版軟體可能只在外觀上改變,但本質沒差太多。軟體可能有新功能但是有缺陷。或是新版軟體增加瞭用戶根本不會去用的功能。
- 沒有計畫性汰舊 (Planned Obsolescence)。最簡單明瞭的例子就是Apple iphone的充電線,故意做的很容易斷掉,強迫讓用戶必須在一段時間後就買新的充電線; 同樣地軟體業有有類似的現象,比方說某功能強制你要更新到最新版的才能用。或者新版的3D軟體主程式的外掛,被設計成每兩版就一定要重新編譯(recompile),這就是變相的計畫性汰舊,很噁心。
- 財務獨立的公司比較不會受到投資客的影響。投資客往往會給予當前最火熱的議題為意見回饋,比方說"能不能在軟體裡面添加AI功能"?的意見 (笑)。我想說的是,我不反對AI,但是我反對本業的軟體公司跑去做AI,這有點像是我去一家中餐館然後廚師跟我說他們也有煮義大利麵。那個義大利麵會好吃嗎? 我直接去專門煮義大利麵的餐廳就好了不是?
Gaea Normal map - detail node法線貼圖產生
我很喜歡Quadspinner Gaea這套地形軟體,因為在這年代它還保有工程師的純真,單純地想做出好的軟體讓用戶做出想要的,好的作品; Gaea還沒沾染上大型公司,涉及外部大型管理諮詢機構,或是外部投資客的那種管理層亂搞的銅臭味。
2026/05/18
American Cosmic: UFOs, Religion, Technology讀書心得
這本書也常提到法國的UFO學者Jacques Vallée,討論UFO現象對大眾心理的影響。書的內容很多,好消息是Pasulka參加過很多專訪,Shawn Ryan Show和Joe Rogan Experience兩邊都有。基本上專訪裡面把她書裡面的重點都有提到。
People that download knowledge 下載資訊的名人
2026/05/15
Eric Weinstein與Hal Puthoff談通靈與UFO
也就是說飛碟的推進不是依靠牛頓的作用力與反作用力讓飛碟往前飛,而是不是推動物體,而是改變時空幾何本身。
Hal Puthoff | Jack Sarfatti | |
基礎理論 | GR + QFT | QM + information + consciousness |
vacuum 本質 | 能量場 | 資訊場 |
metric 改變方式 | 改 stress-energy tensor | 改 entanglement structure |
UFO 機制 | exotic energy engineering | spacetime information control |
可工程性 | 高(理論上) | 低(概念更前沿) |
意識的參與 | 幾乎沒有 | 核心角色 |
人能從分辨直接的知曉或只是單純的幻想嗎?
1994年非洲辛巴威的一座國小阿里爾學校(Ariel School),超過60位小朋友目擊飛碟與外星人。其中有幾位有近距離接觸外星人,說外星人用某種心電感應方式告訴他們,關於環保以及保護地球的概念。這件事轟動到引發當時的哈佛大學精神醫學系主任,約翰·E·麥克博士(Dr. John E. Mack)飛到現場,訪談那些小朋友,網路上可以找到許多影片。甚至還有紀錄片Ariel Phenomenon, 2022。
2026/05/14
the decline of aesthetic sensibility 美感的退化
有一位攝影師是我長期會追的,一直以來喜歡他的照片還有試用報告,配合照片的文字。看過他的blog以及mobile01上的文章。那時就覺得他拍的照片很有美感,是少數在mobile01上可以看出具有美感的照片集。但是最近看到他的攝影作品,不知怎麼了,不知道是不是因為他換相機品牌了或是調色的關係,就覺得他的照片已經不像以前那樣好看了。
美感的退化(decline of aesthetic)是很微妙的。很難用有系統的,有規則的方式講出來,總之覺得很可惜,這樣曾經好的攝影師。
另一個我發現美感退化的是前公司Chaos的網站。很顯然在併購Enscape之前的網頁設計師跟現在的風格是不同的。我們在寫文章的時候,非常講求文章的第一張圖片,因為這是決定網民要不要點進去看你文章的關鍵。我覺得Chaos blog上,文章首張圖片的選擇品質已經下降。以前,看到渲染圖時,可能是某電影的劇照,或是某藝術家的作品,心中會有敬畏與讚嘆,然後會點進去看。但是現在越來越多呈現的是技術性而非具有美感的圖。
還有網頁排版視覺也變了,看來有太多方框,不知道要怎樣形容,就是不如以前的好看。還是那句話,很可惜,很遺憾。
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2026/05/13
Ross Coulthart與Hemi Sync冥想召喚UFO
Ross Coulthart 在這期NewsNation的影片中快結束時提到他有在聆聽The Monroe Institute的Hemi sync音檔進行冥想。我覺得這一個細節就代表Ross Coulthart的節目是值得觀看的UFO / UAP資訊的頻道,因為他對這個議題是有sense的。他知道聲音頻率 / 冥想對外星人溝通是一個關鍵技巧。
Lyn Buchanan remote viewer 值得敬重的遙視者
2026/05/11
流體模擬該輸出速度資料(Velocity channel)嗎?
我一直有個印象是,在流體模擬(fluid simulation),不管是有enable velocity channel或是沒有,系統內部都會自動產生速度通道進行計算,因此,就算你沒有勾選export velocity data也沒關係。差別只在最後沒有輸出速度資料,不能在算圖時產生動態模糊,就這樣而已。
錯!由於流體運算是一個frame接著一個frame算的,因此就算是系統會在記憶體中暫時產生速度資料,如果沒有儲存起來的話,進到下一個frame時,對於一級模擬不會有問題,但是對二級模擬就影響大了。
什麼是一級模擬,什麼是二級模擬。一級模擬以船在水面移動來說,水就是一級模擬,而根據水的運動所產生的splash,foam水花與泡沫這些就是二級模擬。當你在算第一frame後,水產生的速度資料必須儲存起來,然後在第二個frame時,splash與foam才能利用這個速度資料產生正確的運動。否則,splash與foam都會在每一個新的frame直接讀取水產生的速度 (而不用上一個frame)。
最終,你還是可以得到有水花,泡沫的模擬結果,但是粒子數量會變少好多,而且動態會變得比較不真實。所以簡單來說,對ship wake這種模擬來說,一定要export velocity channel。
為什麼這麼在乎有沒有輸出velocity channel呢? 這跟產生FX asset有關。多一個通道就增加檔案大小。有時產生的cache資料可能會上百G。
那對於模擬煙霧呢? 似乎可以把velocity channel disable,對煙的動態沒有影響。
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2026/05/10
ChatGTP與Gemini產生圖片的比較
原本我是習慣用Gemni產生圖片的,但上圖用ChatGTP 產生的結果卻讓我大感意外。上圖是用完全一樣的提示詞以Google Gemini產生的圖片。別的不說,光是相機的角度,平視的這個要求, Gemini就沒做到了。儘管兩者都能產生很寫實的畫面,但是顯然ChatGTP有抓到那種古典美學,光線照明的氛圍,美感上明顯優於Gemini。而Gemini只能算是及格。
2026/05/09
電影魔鬼剋星(Ghostbuster)當中的原型人物Russell Targ
因為Jack Sarfatti說魔鬼剋星Ghostbuster (1984 )裡面的Dr. Egon Spengler就是現實中的 Russell Targ,基於好奇,最近又再看一次那部經典電影。順帶一提,Jack Sarfatti說他自己就是電影Back to the Future (1985)裡面那位瘋狂博士(Doc Brown)的原型人物,說實在還蠻像的。
2026/05/07
飛碟紀錄片S4: The Bob Lazar Story未收錄的內容
2026/04/26
新版的Gemini產生的圖片變差了
2026/04/25
為什麼1950年代的聖誕卡片都有紅色的香菇?
如果用1950s christmas card mushroom 這樣的關鍵字去搜尋,真的會看到1950年代的聖誕節卡片都會出現紅色的香菇!因為Joe Rogan Experience 這期的節目提到,很久以前的耶誕節卡片都會出現一個紅色香菇,這個紅色香菇在德國或是中歐文化中是幸運菇(Glückspilz),這個文化很可能才是聖誕老人的起源。這種菇其實是有毒的致幻菇:毒蠅傘(Amanita muscaria)
- 毒蠅傘菇的紅白配色正好跟聖誕老公公很像
- 馴鹿很喜歡吃這種菇,吃了以後會亂跳,就像飛行的馴鹿那樣
- 薩滿巫師會收集這種菇曬乾後在冬天食用,產生致幻效應
- 這種菇有毒性,但是馴鹿吃過後毒性會被牠的肝臟解毒,薩滿巫師會去收集馴鹿的尿引用,獲得純粹的致幻體驗
- 那麼松樹呢? 毒蠅傘喜歡共生於松樹的根部
- 薩滿有時會從積雪封住的帳篷頂端孔洞進入屋內,這與聖誕老人鑽煙囪的行為有異曲同工之妙。
2026/04/24
Carl Sagan故意掩蓋外星人,通靈等資訊
最近,NewsNation的節目主持人Ross Coulthart訪問兩位好萊屋製片大咖,Bryce Zabel 和 Brent Friedman。他們的來歷我就不詳述,基本上就是製作星際大戰那樣等級的大咖。因為今年2026年美國政府即將承認並公布外星人飛碟這些資訊 - 稱為disclousre。這兩位大咖在這一個多小時的訪談裡面談到長期以來美國政府有意地壓制外星人資訊,是一個很有趣的訪談值得一看。
Houdini liquid simulator 102 液體模擬基礎
上一篇是利用preset (或是shef tool)產生液體模擬。這篇要用手動地產生節點,設置基本的液體模擬。目標: 設置液體源,然後淋在另一個物體之上。
2026/04/23
Houdini liquid simulator 101 液體模擬基礎
- AutoDopNetwork
- Box_Objct_fluid
- Box_Object_fluidinterior
astronaut and spider friend 太空人與蜘蛛朋友的電影
最近很紅的電影是Project Hail Mary (2026),很多人推薦,但是並不合我的胃口。奇怪的是有一部跟 Hail Mary很像的電影卻一點不紅的 - 亞當山德勒主演的Spaceman (2024)。同樣的是一個人在太空的電影,同樣寂寞,同樣有個蜘蛛朋友。跟極限返航有相似之處很難不讓人產生聯想。
Project Hail Mary (2026)譯作極限返航,其實是一部很歡樂的電影,本質上一點也不寫實。我立刻聯想到另一部麥克戴蒙主演的火星電影The Martian (2015)的那種樂觀進取的氣氛。查了一下果然The Martian (2015)與Project Hail Mary (2026)是根據同一位作者Drew Goddard寫的小說。Drew是在Los Alamos, New Mexico長大的,那就說得通了。
我推薦Spaceman (2024)最主要的原因是裡面是少數太空電影有具體提到量子通訊的電影。電影裡面有很短暫地提到虛構的The Czech Connect量子通訊設備,讓太空人能夠在距離很遠的太空也能無延遲地與地球通訊。儘管量子糾纏在物理上真實存在,但是根據「不可通訊定理」(No-communication theorem),(可能)目前的技術還無法實現量子通訊。我覺得量子通訊這個細節出現在電影中很不簡單。
| Project Hail Mary (2026) | Spaceman (2024) | |
| 類型 | 偏硬體思考導向 | 心理驚悚 / 存在主義劇情片 |
| 基調 | 樂觀、幽默、熱血,強調科學解決問題。 | 憂鬱、沉重、迷幻,強調內在心靈救贖。 |
| 蜘蛛外星人 | 洛基(Rocky)是實際存在的盟友,科學天才 | 哈努什(Hanuš)更像是心理投射或精神導師 |
| 核心主題 | 犧牲、科學探索、星際外交。 | 孤獨、婚姻危機、面對過去的錯誤 |










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