2026/05/15

Eric Weinstein與Hal Puthoff談通靈與UFO

 

這是Jesse Michels的頻道 American Alchemy,找來兩位物理學家,分別在兩個極端的人物。一位是理論物理學家Eric Weinstein,應該算是台面上主流的科學家,他給我的感覺是Sabine Hossenfelder那樣的物理學家,對飛碟,通靈,遙視(remote viewing)這些議題抱持強烈懷疑的; 另一位是美國政府的物理學家Hal Puthoff,參與了許多被主流科學界視為偽科學或是邊緣科學(fringe science)。

這是一場很棒的對談! 我認為美國政府過去50-60年對飛碟,通靈這類的議題的污名化行動(stigma)做的非常非常成功。(另一個例子是Carl Sagan曾寫過的那本書惡魔盤據的世界,我在前一篇文章有提到)。讓主流的科學家排擠,嘲笑那些研究外星人,研究心電感應,通靈,念力(Psychokinesis)...等等的這類研究。這些主題被視為迷信或是反科學。隨著2026年大揭露時代(The Age of Disclosure)的來臨,一切都要翻轉了。

我認為Eric Weinstein正好就代表那些被蒙蔽的那群主流科學家,完全不知道美國祕密發展了那些科學理論與技術。而Hal Puthoff則是開始一點點地透露出那些好幾年前就已經開始研究的東西。包含了飛碟的推進,遙視(remote viewing)與意識研究。Hal Puthoff暗示美國的私人公司可能已經有特殊的推進系統。

Hal Puthoff在解釋飛碟的推進系統時,也提到了metric manipulation或metric engineering。這跟Jack Sarfatti對飛碟推進器的看法大致是一樣的。也就是為了讓光速看起來改變,去改變其他底層的東西。metric engineering改變的是時空度量(metric)與真空結構,使得“局部有效光速”與因果結構看起來被改寫。

也就是說飛碟的推進不是依靠牛頓的作用力與反作用力讓飛碟往前飛,而是不是推動物體,而是改變時空幾何本身。


Hal Puthoff

Jack Sarfatti

基礎理論

GR + QFT

QM + information + consciousness

vacuum 本質

能量場

資訊場

metric 改變方式

改 stress-energy tensor

改 entanglement structure

UFO 機制

exotic energy engineering

spacetime information control

可工程性

高(理論上)

低(概念更前沿)

意識的參與

幾乎沒有

核心角色


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人能從分辨直接的知曉或只是單純的幻想嗎?


1994年非洲辛巴威的一座國小阿里爾學校(Ariel School),超過60位小朋友目擊飛碟與外星人。其中有幾位有近距離接觸外星人,說外星人用某種心電感應方式告訴他們,關於環保以及保護地球的概念。這件事轟動到引發當時的哈佛大學精神醫學系主任,約翰·E·麥克博士(Dr. John E. Mack)飛到現場,訪談那些小朋友,網路上可以找到許多影片。甚至還有紀錄片Ariel Phenomenon, 2022

史蒂芬史匹柏的第三類接觸 (Close Encounters of the Third Kind, 1977),裡面的主角Roy Neary"看到"那座怪岩石,其實也可以算是一種"direct knowing"。套句Jacques Vallée的說法,Roy是真實接觸到外星人/飛碟,產生了意義重大的心理衝擊(ontological shock)。


如果心電感應(telepathy)真的存在,跳過人的五官訊息傳遞到大腦,在大腦中將電訊號解碼成一是能理解的概念; 那麼,人真的能分辨說這是直接的知曉(direct knowing)與平常感官呢? 我覺得可以。

下一句要問的是,要怎要判斷這種直接語意感知(direct knowing),是真的存在或是只是腦中的幻想? 因為有能力接受到訊息的人,是很有機會被當成精神病或是瘋子。只有當資訊能驗證時,其他人才可能會相信他。

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2026/05/14

the decline of aesthetic sensibility 美感的退化

 

(上圖為Gemini產生的圖片,與內文無關)

有一位攝影師是我長期會追的,一直以來喜歡他的照片還有試用報告,配合照片的文字。看過他的blog以及mobile01上的文章。那時就覺得他拍的照片很有美感,是少數在mobile01上可以看出具有美感的照片集。但是最近看到他的攝影作品,不知怎麼了,不知道是不是因為他換相機品牌了或是調色的關係,就覺得他的照片已經不像以前那樣好看了。

美感的退化(decline of aesthetic)是很微妙的。很難用有系統的,有規則的方式講出來,總之覺得很可惜,這樣曾經好的攝影師。

另一個我發現美感退化的是前公司Chaos的網站。很顯然在併購Enscape之前的網頁設計師跟現在的風格是不同的。我們在寫文章的時候,非常講求文章的第一張圖片,因為這是決定網民要不要點進去看你文章的關鍵。我覺得Chaos blog上,文章首張圖片的選擇品質已經下降。以前,看到渲染圖時,可能是某電影的劇照,或是某藝術家的作品,心中會有敬畏與讚嘆,然後會點進去看。但是現在越來越多呈現的是技術性而非具有美感的圖。

還有網頁排版視覺也變了,看來有太多方框,不知道要怎樣形容,就是不如以前的好看。還是那句話,很可惜,很遺憾。


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Instructing AI 指導AI產生圖片的藝術

用AI產生影像的技巧 - 讓人物產生特定的動作

2026/05/13

Ross Coulthart與Hemi Sync冥想召喚UFO

 

Ross Coulthart 在這期NewsNation的影片中快結束時提到他有在聆聽The Monroe Institute的Hemi sync音檔進行冥想。我覺得這一個細節就代表Ross Coulthart的節目是值得觀看的UFO / UAP資訊的頻道,因為他對這個議題是有sense的。他知道聲音頻率 / 冥想對外星人溝通是一個關鍵技巧。

The Monroe Institute的Hemi sync音檔是否真的能幫助召喚外星人或是飛碟或是光球我不知道,但可以確定的是,Hemi sync對於誘發睡眠或是放鬆身心是絕對有效的。

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Lyn Buchanan remote viewer 值得敬重的遙視者

 

因為網路上每天新的影片實在是太多了,這裡在記錄一下值得追蹤或是細看的影片。這位長者是Lyn Buchanan,他是我認為除了Joe McMoneagle以外另一個值得關注的遙視者(remote viewer)。這類的專訪時間都很長,但是裡面含有大量值得探究的細節,他所說的帶有許多意義深遠,充滿睿智的話語與資訊。裡面有些內容比科幻電影還精彩。

如果仔細聽,他講的很多東西是跟Joe McMoneagle一致的。

現在很多網紅的影片,往往是過度加工的,比方說提到某個東西,就要在影片中添加那樣的畫面,或是音效; 我反而不喜歡這樣的編輯過的影片。有兩個原因 1)過度編輯的東西往往會偏離事實,因為影像很容易產生偏見或是片面的解讀 2)真正有意義的東西往往講話的那個人或是主持人根本沒有那個時間去做後製編輯,所以往往影片看起來很樸素,其實內容才是最實在的。過度編輯的影片就像泡麵那樣,封面很好看,但沒什麼實質內容。

更糟糕的是,有很多網紅的影片習慣加油添醋,用誇張或是戲劇化的演出吸引關注。我看了幾個網紅去參加The Monroe Institute的幾天的Gateway Voyage,然後在那幾天就說自己已經成功OBE或是remote viewing成功了。但是仔細聽內容卻缺乏對冥想的中間狀態,中間過程的描述,聽起來令人起疑竇。

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2026/05/11

流體模擬該輸出速度資料(Velocity channel)嗎?

 

我一直有個印象是,在流體模擬(fluid simulation),不管是有enable velocity channel或是沒有,系統內部都會自動產生速度通道進行計算,因此,就算你沒有勾選export velocity data也沒關係。差別只在最後沒有輸出速度資料,不能在算圖時產生動態模糊,就這樣而已。

錯!由於流體運算是一個frame接著一個frame算的,因此就算是系統會在記憶體中暫時產生速度資料,如果沒有儲存起來的話,進到下一個frame時,對於一級模擬不會有問題,但是對二級模擬就影響大了。

什麼是一級模擬,什麼是二級模擬。一級模擬以船在水面移動來說,水就是一級模擬,而根據水的運動所產生的splash,foam水花與泡沫這些就是二級模擬。當你在算第一frame後,水產生的速度資料必須儲存起來,然後在第二個frame時,splash與foam才能利用這個速度資料產生正確的運動。否則,splash與foam都會在每一個新的frame直接讀取水產生的速度 (而不用上一個frame)。

最終,你還是可以得到有水花,泡沫的模擬結果,但是粒子數量會變少好多,而且動態會變得比較不真實。所以簡單來說,對ship wake這種模擬來說,一定要export velocity channel。

為什麼這麼在乎有沒有輸出velocity channel呢? 這跟產生FX asset有關。多一個通道就增加檔案大小。有時產生的cache資料可能會上百G。

那對於模擬煙霧呢? 似乎可以把velocity channel disable,對煙的動態沒有影響。


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Chaos Phoenix FD的最後一支教學影片

Phoenix FD Foam Splash Alembic動態模糊的設置

2026/05/10

ChatGTP與Gemini產生圖片的比較

 

原本我是習慣用Gemni產生圖片的,但上圖用ChatGTP 產生的結果卻讓我大感意外。

上圖是用完全一樣的提示詞以Google Gemini產生的圖片。別的不說,光是相機的角度,平視的這個要求, Gemini就沒做到了。儘管兩者都能產生很寫實的畫面,但是顯然ChatGTP有抓到那種古典美學,光線照明的氛圍,美感上明顯優於Gemini。而Gemini只能算是及格。

除了產生圖片以外,平常day to day的使用方面,我也會把相同的問題同時丟給Gemini與ChatGTP。我使用的感覺是,Gemini回答會討好人,刻意迎合提問者; ChatGTP則是正面反面都會提。但不代表Gemini在回答問題的正確性劣於ChatGTP,而這兩者有風格上的差異。有時候我比較喜歡ChatGTP的答案,有時候Gemini的答案又更適合。

如果要擬人化這兩個AI引擎的話,我覺得他們很明顯有不同的個性。

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2026/05/09

電影魔鬼剋星(Ghostbuster)當中的原型人物Russell Targ

 

因為Jack Sarfatti說魔鬼剋星Ghostbuster (1984 )裡面的Dr. Egon Spengler就是現實中的 Russell Targ,基於好奇,最近又再看一次那部經典電影。順帶一提,Jack Sarfatti說他自己就是電影Back to the Future (1985)裡面那位瘋狂博士(Doc Brown)的原型人物,說實在還蠻像的。

電影一開始就是Bill Murray對兩位實驗對象,以齊訥卡片(Zener cards)做超心理的測驗。齊訥卡片很像撲克牌只是牌只有5種簡單的圖案。受試者要猜牌的內容。電影裡面Bill似乎有點嘲諷那種有超能力的人,能猜出牌的。Bill很早就在電影裡表現那種泡妞的風格,難怪他之後接拍的電影也多少有點那種調調。

電影裡面的另外一位角色是Dr. Egon Spengler,他的外型倒是跟Russell Targ有點神似,高高瘦瘦,戴著眼鏡,那種相信通靈或是超心理能夠科學化的那種人。

美國可能很早就有情報單位對電影下指導棋,所以不能單純地看這樣的喜劇片,裡面有真實的成分。

就特效而言,1984年就能做出那樣的特效,實在也不簡單。

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2026/05/07

飛碟紀錄片S4: The Bob Lazar Story未收錄的內容

 

這支專訪是Ross Coulthart訪問紀錄片導演Luigi Vendittelli。Ross Coulthart在過去是以懷疑者的角度去看 Bob Lazar,但這個懷疑是以專業記者的操守進行的,並非為了懷疑而懷疑,他曾抱怨Bob Lazar不願意接受他的專訪。而這次能專訪到Luigi 算是不簡單。

在紀錄片S4: The Bob Lazar Story (S4秘密實驗室,Bob Lazar的故事)裡面,有兩個細節導演沒放進去。
1. 那個秘密實驗室中,Bob的夥伴他用"重力"裝置去照手錶,手錶就不動了 (紀錄片裡面有照燃燒的蠟燭,蠟燭變得像靜止的圖像)。那個"重力"裝置很顯然能局部改變時間。
2. Bob曾看過一本立體的書,半透明像金屬,但是很薄。從不同角度看會看到不同內容。而且是用英文寫的。Luigi說他沒辦法用CGI (他們團隊應該是用Unreal引擎),沒辦法重現Bob描述的那本書,所以他就沒放到紀錄片裡面。

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2026/04/26

新版的Gemini產生的圖片變差了

 

最近又開始使用Gemini產生圖片,重複使用2025年的提示詞。可以看得出來最新的Gemini產生的圖片 (上圖),有更多細節,皮膚感覺更細緻,顏色的色階更多,彩度變低。但是構圖片差,整體的缺乏力道。人物與機車的關係有點怪怪的,很微妙的那種怪。

上圖是2025年產生的圖片。儘管人物看起來更像CG產生的人物,但是整體構圖平衡,動作,表情,顏色的力量與對比,都優於2026年版。當然,美感是很主觀的,就我看來,Gemini產生圖片的能力變差了。

這種新版軟體變差的現象其實很普遍,很多軟體不管是抓圖軟體,繪圖軟體,3D射擊遊戲...等等的都是頭幾版比較好用,而新版的儘管功能變的強大,但往往好用性會下降,甚至變差很多。3D遊戲可能畫面變更寫實,但卻變得不好玩。

失望之餘,我詢問Gemini可否用舊版的解算法來產生圖片,答案是否定的。前陣子有讀到一篇文章關於AI在建立模型的時候,有可能被餵給不好的資料,導致模型發生不可逆的退化。希望這不是Gemini遇到的狀況。

我希望Gemini能夠保有2025年那時的構圖美感,然後以此為基礎讓人物的膚質變真實。

(試過其他的提示詞,不同場景,同樣是2025年比2026年有更好的整體表現)

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2026/04/25

為什麼1950年代的聖誕卡片都有紅色的香菇?

 

如果用1950s christmas card mushroom 這樣的關鍵字去搜尋,真的會看到1950年代的聖誕節卡片都會出現紅色的香菇!

因為Joe Rogan Experience 這期的節目提到,很久以前的耶誕節卡片都會出現一個紅色香菇,這個紅色香菇在德國或是中歐文化中是幸運菇(Glückspilz),這個文化很可能才是聖誕老人的起源。這種菇其實是有毒的致幻菇:毒蠅傘(Amanita muscaria)

  1. 毒蠅傘菇的紅白配色正好跟聖誕老公公很像
  2. 馴鹿很喜歡吃這種菇,吃了以後會亂跳,就像飛行的馴鹿那樣
  3. 薩滿巫師會收集這種菇曬乾後在冬天食用,產生致幻效應
  4. 這種菇有毒性,但是馴鹿吃過後毒性會被牠的肝臟解毒,薩滿巫師會去收集馴鹿的尿引用,獲得純粹的致幻體驗
  5. 那麼松樹呢? 毒蠅傘喜歡共生於松樹的根部
  6. 薩滿有時會從積雪封住的帳篷頂端孔洞進入屋內,這與聖誕老人鑽煙囪的行為有異曲同工之妙。
Joe Rogan Experience 這期的節目不是主要講聖誕老公公,而是律師兼語言專家Brian Muraresku他有個理論是,基督教與致幻劑或迷幻藥的關係。他認為早期的宗教儀式裡會在酒裡面加入具有致幻的草藥,幫助宗教儀式的進行,讓個人能體驗到"另外一個世界"。總之是一期很有趣的節目。

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2026/04/24

Carl Sagan故意掩蓋外星人,通靈等資訊

 

最近,NewsNation的節目主持人Ross Coulthart訪問兩位好萊屋製片大咖,Bryce Zabel 和 Brent Friedman。他們的來歷我就不詳述,基本上就是製作星際大戰那樣等級的大咖。因為今年2026年美國政府即將承認並公布外星人飛碟這些資訊 - 稱為disclousre。這兩位大咖在這一個多小時的訪談裡面談到長期以來美國政府有意地壓制外星人資訊,是一個很有趣的訪談值得一看。

裡面談論一位美國天文學家的名子,叫做卡爾·薩根(Carl Sagan)。你如果不知道他是誰,或許你看過茱蒂·佛斯特所主演的電影Contact (1997)。是關於科學家的SETI計畫,用無線電搜尋地外文明計劃的電影。這部電影就是根據卡爾·薩根寫的小說為劇本的。

卡爾·薩根還有寫書,我還有買他的書,叫做惡魔盤據的世界 (The Demon-Haunted World)。基本上這本書就是在說UFO,占星,靈異事件....這些東西都是迷信,非科學。就像惡魔一樣盤據了世界一樣。因為他本身也是科學家,因此他舉的每個例子都很容易讓人信服。也就是讀者會認為那些飛碟,外星人綁架...這些種種的都是假的。我那時還很相信這本書,甚至說喜歡這本書,直到我看了NewsNation的這個訪談節目,才恍然大悟! 其實Carl Sagan在做的就是替政府做認知戰。而真實的狀況很可能正好是Carl Sagan書裡描述的狀況完全相反。

Houdini liquid simulator 102 液體模擬基礎

 

上一篇是利用preset (或是shef tool)產生液體模擬。這篇要用手動地產生節點,設置基本的液體模擬。目標: 設置液體源,然後淋在另一個物體之上。

首先在Object level產生兩個幾何體,一顆球另外一個豬頭,球在後面的步驟作為發射源,豬頭當作碰撞體。然後產生一個DOP Network (簡單講就設流體模擬都在這個裡面發生)

2026/04/23

Houdini liquid simulator 101 液體模擬基礎

 

開始從3ds Max - Phoenix FD轉到Houdini。第一個想問的是Houdini的Liquid Simulator在哪?

可以用Shelf Tool上的FLIP fluid from object開始。這有點像是Phoenix FD的Toolbar。
如果在場景中先產生一個box,然後按下FLIP fluid from object按鈕,Houdini會自動幫你產生
  1. AutoDopNetwork
  2. Box_Objct_fluid
  3. Box_Object_fluidinterior
這三個東西。DOP的意思是Dynamic Operators。 液體的運算控制基本上都在裡面。2, 3則是跟輸出結果算圖有關。在Houdini裡面沒有像Phoenix FD單一個Simulator的物件,基本上都拆開成好幾個不同的node。

如果硬要說的話,flipfluidobject + flipsolver可以看做相當於Phoenix Liquid simulator。

flipfluidobject當中的Particle Separation相當於Phoenix Liquid Simulator當中的Voxel Size,這個數值越小,液體的解析度越高。

astronaut and spider friend 太空人與蜘蛛朋友的電影

 

最近很紅的電影是Project Hail Mary (2026),很多人推薦,但是並不合我的胃口。奇怪的是有一部跟 Hail Mary很像的電影卻一點不紅的 - 亞當山德勒主演的Spaceman (2024)。同樣的是一個人在太空的電影,同樣寂寞,同樣有個蜘蛛朋友。跟極限返航有相似之處很難不讓人產生聯想。

Project Hail Mary (2026)譯作極限返航,其實是一部很歡樂的電影,本質上一點也不寫實。我立刻聯想到另一部麥克戴蒙主演的火星電影The Martian (2015)的那種樂觀進取的氣氛。查了一下果然The Martian (2015)與Project Hail Mary (2026)是根據同一位作者Drew Goddard寫的小說。Drew是在Los Alamos, New Mexico長大的,那就說得通了。

我推薦Spaceman (2024)最主要的原因是裡面是少數太空電影有具體提到量子通訊的電影。電影裡面有很短暫地提到虛構的The Czech Connect量子通訊設備,讓太空人能夠在距離很遠的太空也能無延遲地與地球通訊。儘管量子糾纏在物理上真實存在,但是根據「不可通訊定理」(No-communication theorem),(可能)目前的技術還無法實現量子通訊。我覺得量子通訊這個細節出現在電影中很不簡單。


Project Hail Mary (2026) Spaceman (2024)
類型偏硬體思考導向心理驚悚 / 存在主義劇情片
基調樂觀、幽默、熱血,強調科學解決問題。憂鬱、沉重、迷幻,強調內在心靈救贖。
蜘蛛外星人洛基(Rocky)是實際存在的盟友,科學天才哈努什(Hanuš)更像是心理投射或精神導師
核心主題犧牲、科學探索、星際外交。孤獨、婚姻危機、面對過去的錯誤
如果是我會怎樣修改電影呢? 首先是推進系統要改成warp drive,也就是改變局部空間重力的那種,而不是傳統牛頓力學的那種火箭。其二是,外星人應該是用心電感應的(telepathy),所以語言的那部份可以跳過。

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2026/04/22

Houdini flip surface tension 表面張力與特效學習

 

不知怎麼的,Chaos一宣布停止支援Phoenix FD,我就對Houdini漸漸開竅了。是所謂背水一戰嗎? 應該是心理作用吧。總之不可能再花時間在以3ds Max為基礎的特效工具了,不管是FumeFX,或是新的tyflow,就算它能做煙霧,火焰甚至水,我也不想再多花時間在學3ds Max新的東西了。

算算也快20年了,3ds Max上做特效似乎是一個永遠無法達到的迷思,或是詛咒吧。也不是說沒有進展,從Realflow,thinkingParticles,Glu3D到Phoenix FD。Phoenix FD本來有機會成功的,只能說管理層沒有遠見。

最近在學Houdini,看到FLIP Solver當中Surface Tension功能,真是感嘆啊! 這個功能在Phoenix FD一直以來都是弱項,甚至直白一點說就是廢物級的。那麼何時能等到3ds Max平台上有個像樣的,穩定的Flip solver,然後有Surface Tension表面張力功能,而且是production proven的? 再繼續等下去不就太蠢了?

現在AI如此強大,3D軟體的價值貶值了,既然要花時間學,為何不直接學功能完整強大的呢?

誰知道哪天3ds Max平台上的特效外掛會撐多久呢,畢竟倒了這麼多個。


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