2026/08/20

Tutorial創作的過程都是一步一步線性的進展嗎?

 

最近在看The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所以第一次看的時候看不到3分鐘就不看了。

但是後來對整個流程,節點比較熟的時候,再次觀看就比較容易狀況。其實,所有的教學影片一步一步地製作真的符合藝術家的創作流程嗎? 真的2小時的教學影片重現了藝術家當初的製作流程嗎?

我在Chaos Group任職時,製作Phoenix FD的教學時,我被要求把每個步驟解釋清楚,為什麼要這樣做,每個步驟所造成的影響都要有意義。教學要這樣製作並沒有錯,但其實不能反映實際的創作方式。

真正的藝術創作,雖然有大致的步驟,但是所有細節的操作,往往是非線性的。可能是這邊試試,那邊調調;這個節點不行換另外一個。因此真實的創作過程會有很多可視為無效的操作,或是無意義的操作。有點像是素描一樣,把試誤的筆觸用橡皮擦擦掉。所在看到Gaea的節點會有點亂糟糟的,但整體來看作品卻是很專業的。

所以看教學影片到底在說些什麼? 就是學一個一個小技巧,還有整體概念。但是怎樣串接,使用順序,都是要靠藝術家的感覺來製作的,不能是很死板地照個影片操作。


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2026/08/19

The PK Man - Ted Owens與Mishlove的關係

 

(Ted Owens,photo from Find a Grave)

這篇接著上一篇Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2的論點,就是Ted Owens與Mishlove的關係就算不屬於親密好友,有是有種密切的關係的。這和Jesse Michels在專訪中給人關於Ted Owens與Mishlove的關係的印象不太一樣。

以下節錄Mishlove的著作<The PK Man, 2000年>的一段話:

"那天稍晚,Owens 告訴我,太空智慧 (Space Intelligences)曾教他 150 種不同的心靈感應傳輸與利用心靈致動控制天氣的技巧。他聲稱,其中最重要的一種,也是他每天都會使用的方法,就是想像一個彩虹 UFO。

巧的是,當時我正戴著一枚胸針,上面畫著一個 UFO,或說是一顆帶有光環的土星,出現在彩虹前方的圖案。

那枚胸針是當時我的女朋友送給我的,我平常會戴著它,卻沒有特別注意其中的象徵意義。

Owens 對那枚胸針表現出強烈的渴望。

最後,在相當不情願的情況下,我還是把胸針送給了他; 作為交換,他後來寄給我一只精緻的瑞士手錶。那只手錶有兩個錶面,而他聲稱,自己在各種冒險旅程中一直帶著它。

從那之後,我和 Owens 之間建立了一種良好、雖然有時也頗為風波不斷的合作關係,彼此建立在相互尊重的基礎上。"

Mishlove在他的書中寫了很多內容,是Jesse Michels的American Alchemy的專訪影片難以涵蓋的。儘管我很喜歡Jesse Michels影片的特色是會提到很多書本,就深度來說,還是Mishlove的New Thinking Allowed頻道更勝一籌,他的書也透露出許多秘密。


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The PK Man Archive

Gaea - Stratify GroundTexture 遮罩與地面節點

 

這篇是看到Kalysteon的教學影片Why Your Game Mountains Don't Look Real所學到的兩個技巧。


第一個技巧是: 打開Stratify node的隱藏遮罩功能。預設的Stratify node是沒有mask port的 ,但沒想到有隱藏功能可以打開。就在Tools/ Options/Node中,開啟Gaea 1 Styfle Mask Ports,然後重開Gaea就會看到Mask的port了


第二個技巧是: GroundTexture Node,這是一個幾何體的node,可以替地面添加凹凸的石頭感或是noise感的細節。

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2026/08/15

Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2

 

這篇是延續上一篇文章"Ted Owens警告挑戰者號的發射"的後續。在那個UFOs, Psychics and The Afterlife with PhD Jeffrey Mishlove的專訪影片裡的後半段,主持人Jesse Michels多次暗示Ted Owens是危險人物,Jeffrey Mishlove你能夠不被他傷害真的很厲害; 但是我去看Jeffrey寫的書 The PK Man,也就是寫Ted Owens為主題的書,John E. Mack哈佛大學醫學博士替作者寫序。

就在那篇序裡面,John Mack說就在挑戰者號爆炸的一個月後,Mishlove終於接受Ted Owens要給他的為期三天的心智訓練課程(mind training course)。那個課程裏面有催眠,Owens 自己的 psychokinesis。

大致的內容是: 讓你的精神放鬆,容易接受暗示。Ted Owens對受試者進行psychokinesis,然後他會問受試者要獲得怎樣的能力,Mishlove說他不想要有操控天氣的能力。他想要教育大眾超心理學,意識...等等議題。而之後Mishlove進入Marin County 的公共電視系統,在訓練幾個月內他就建立了New Thinking Allowed。New Thinking Allowed是一個簡約樸實但專業的Youtube頻道,裡面訪談關於通靈,超心理學,UFO...等等的專家,個人相當推薦。

John Mack在序裡面是這樣說:
從這本書可以清楚看出,在過去十四年間,Mishlove 能夠逐漸成為一位領導者,為超心理學領域帶來理性而有深度的討論,在很大程度上要歸功於他與 Ted Owens 的關係。

可以說Ted Owens算是Mishlove的恩人,這和Jesse Michels所要表達的概念幾乎是完全相反的。

這本書的序裡面還有NASA太空人BRIAN O'LEARY,以及發明家JAMES HARDER,可見這本書是有相當分量的。

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Gaea 2- Arrakis (Dune style) terrain電影沙丘風格的地形

 

這篇是根據Nathan Box的Gaea Tutorial | Arrakis (Dune) Style Terrain教學影片的學習心的。基本上要做的效果就是: 在平坦的沙丘上有凸起的岩石,這樣的地形效果。

我們先看岩石的部分: 是由Voronoi node ->Bulbous -> Outcrop-> Stratify -> FractalTerrance ->Erosion 2 -> Craggy。這其中有些node可以省略,還是可以做出岩石的感覺。


Ted Owens警告挑戰者號的發射

 


這集的Jesse Michels專訪Jeffrey Mishlove最有趣的故事是,Ted Owens於 1985 年 12 月 24 日警告Jeffrey說「阻止下一次 Shuttle 發射,否則我的 UFO 會把它擊落」; 而在35天後1986年1月28日挑戰者號升空時爆炸。

Ted Owens對Jeffrey Mishlove的通話是這樣:

「這是你一生中將接到的最重要電話。」
「這些太空智慧(Space Intelligences)是認真的。他們會摧毀太空梭。阻止這件事就靠你了。」
「你現在必須去找美國政府,讓他們停止下一次太空梭發射。」
「因為如果政府把那架太空梭發射出去,我的 UFO 會把它從天空中打下來。」

但是Ted Owens是否真的預言了下一次的太空梭的發射會爆炸呢?  由於那一段期間其實太空梭頻繁地升空,事實上從預言到挑戰者號發射日期之間還有另外一架太空梭成功升空 - 1986/01/12 Columbia STS-61C。所以Ted Owens說的下一架或許不太準確。

日期任務結果
1985/12/24Ted Owens 警告 Mishlove「下一次 Shuttle 不應發射」
1986/01/12Columbia STS-61C✅ 成功發射
1986/01/18STS-61C 著陸✅ 成功
1986/01/28Challenger STS-51L❌ 73 秒後解體


從另外一個角度看,有沒有其他人警告挑戰者號不應該升空? 答案是有的。1986 年 1 月 27 日晚上,Morton Thiokol(固態火箭助推器製造商)的工程師Roger Boisjoly強烈警告不該升空,他舉出的原因是O-ring在低溫時的變化沒有實驗的資料。也就是說那個溫度範圍的data是空的。The Challenger Disaster, 2019這部電影就是專門講這件事。那是一部很平淡無趣但真實的電影。

還有另外一部相關電影The Challenger Disaster, 2013是講爆炸事故發生後,Richard Feynman調查O-Ring與NASA的決策。

這個專訪還提到Tim Taylor作為NASA的Mission Controller,在挑戰者號爆炸時,他也爆炸現場。(但他並非挑戰者號的Mission Controller)。因為Diana Walsh Pasulka在她的書American Cosmic: UFOs, Religion, Technology大量提到Tim Taylor,這也讓Ted Owens發出的警告似乎有某種關聯。

所以結論呢? Ted Owens到底有沒有超能力能夠讓外星人摧毀太空梭呢? 我認為最可能的是precognition預知。但這種事情你越探究細節,越覺得證據是站在可信與不可信的灰色地帶。所以才需要統計學與跨領域的整體研究方法。

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2026/08/13

Gaea 2 nodes 節點介紹 part 2

 

這篇再接上一篇,繼續介紹Gaea 2的節點。


首先是從Dylan的教學影片學到的技巧:  對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在Combine後,以Slope做為遮罩。這個方法可以分開地面與山體的紋理,算是基本功。

2026/08/12

Autodesk歐特克停止銷售Mudbox

 

繼Chaos Phoenix FD之後,又一套好用的軟體要終結了。消息似乎比Phoenix FD更糟,是直接宣布停止銷售,而不是像Phoenix FD只是停止提供支援 (話雖如此,Phoenix之後也可能會停止銷售)。

我是Mudbox的愛用者,在半島電視台(Al Jazeera)工作期間,有個胎死腹中案子叫做history of sculpture,裡面需要雕塑各獨裁者的雕像,我用的就是Mudbox。Mudbox有個最大的優勢是,藝術家只要花大概10-15分鐘就可以把主要功能摸透,就可以立刻上工了; 相較於另一套雕塑軟體ZBrush,ZB的UI真的是設計上的悲劇。個人認為ZB之所以在市場上勝出是因為功能,但絕不是因為它的設計界面。

除了在半島電視台期間,在Chaos Group (後來改名叫做Chaos) 的最後一個案子 - 海中的鯨魚跳躍(Whale Jump)。那個Phoenix FD的教學,那隻鯨魚也是用Mudbox雕出來的。其實我沒有要用到太複雜的雕塑功能,就是拿到基本的鯨魚模型後,再把鯨魚的細節雕出來,然後畫上基本可用的貼圖,就這樣而已。從這個角度來看,Mudbox真的是很好用的工具。

Mudbox停止銷售真的是令人難過的事。Mubdox本來是Autodesk從一家紐西蘭公司Skymatter Limited併購而來的,如果當初Autodesk沒有併購Mudbox,不知道這套軟體會不會活得更久呢?

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My last day in Chaos 離職公開信

RIP Phoenix 1997 - 2026 經典特效外掛之死

2026/08/03

Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項(二)

 

今天再談船尾波模擬的注意事項。講到ship wake就不得不提到Chaos Group經典的Phoenix Ship In The Ocean教學影片,由Tsvetan Milanov所錄製的。

The Complete Guide to Mysterious Beings 讀書心得

 

今天想來談談這本書The Complete Guide to Mysterious Beings (神祕生物的完全手冊),作者是 John Keel。為什麼我會讀這本書呢? 因為在Joe Rogan Experience #2533的訪談中,Diana Pasulka推薦了一部電影 - 天蛾人 (The Mothman Prophecies, 2002)。而這部電影的劇本是改編自John Keel的同名小說。Diana Pasulka為何會推薦這部電影呢? 應該是這部電影描述了神秘現象跟實際的幽浮體驗很接近,也就是不只是關於飛碟的實體,而是有許多意識上的改變,以及難以解釋的巧合。主演是李察吉爾。

所以我就去看了這位作者的另一本書The Complete Guide to Mysterious Beings。不愧是小說家,他的寫法是很直接了當簡單明瞭,直接切入主題不拐彎抹角。跟Diana Pasulka的學者,學術論文的寫法完全不同,所以讀起來很爽快也很快能看到下一章。是一本很棒的書。裡面有提到世界各地的外星人飛碟接觸事件,有些是歷史上曾刊登在知名報紙(紐約時報)上的。當然當時的紐約時報跟現在的風評完全不同。

其在Joe Rogen的那期節目中,Diana Pasulka回答問題的方式也很拐彎抹角,很不直接,不知道這是不是學者的氣質使然呢?

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