這篇要來介紹怎樣製作簡單的斷崖(cliff)斜面。這篇不是要教完整的斷崖,只是某個前置的簡單操作而已,但是對真實斷崖的整體塑形很重要。首先從最簡單的Mountain node開始。
2026/10/18
2026/10/11
David Grusch Orch-OR Hameroff Penrose意識理論
Danny Jones - Stuart Hameroff 的意識理論專訪
Smooth spike in mesh of Qaea terrain柔化模型
像這樣,Gaea 2有時會產生非常尖銳的mesh,或是稱為spike,這樣的模型在特寫時根本不能用。有很多方法可以解決這樣的問題,可以用Blur node。還有Median node或是Denoise node。這裡我選擇的是用Blur node。
2026/10/05
Gaea 2 Transpose node 在山體上添加岩石
再次,這篇是以QuadSpinner官方的Krygyz Valley範例檔為例,作為研究。專注在Transpose node本身。我們從已經很不錯的山體開始。目標是要在山體上種上岩石的細節。那個岩石可由Outcrop node產生,但是Outcrop不能獨立存在,因此我們事先產生一個Constant node,數值設定為0.00
2026/10/03
Jason Jorjani’s Top 100 Films 百部電影清單
這篇簡單地介紹伊朗裔美國哲學家Jason Jorjani的100部電影清單。請到這個網頁觀看完整清單。該網頁不是只有電影,還有書籍與影集。那個頁面是根據Jason Jorjani的X帳號利用AI自動產生的清單。
如果你不認識Jason,可以到Jessie Michaels的Youtube頻道看看,例如“I Found Hitler’s Secret UFO Program!” -Jason Jorjani。簡單說來他就是一位哲學家,用極度瘋狂的理論把很多現象用一套邏輯串在一起。我分享他的東西不代表完全相信他的理論,或是贊同他的政治觀點。但是他的思考方式是值得聽聽看。
回到這份電影清單,除了已經看過的,我只挑了2-3部來看。這裡面整體來說很多是跟靈異,通靈,心理控制,外星人有關的。儘管他說是精選,但我覺得還有很多電影以Jason的偏好來說,有很多跟paranormal,外星人,靈能的電影都不在這個清單裡,我覺得很奇怪。比方說
- 電影Stargate, 1994沒在裡面,這部講古文明,神可能是外星文明,以及時空門portal的技術
- 電影Starman, 1984 這部也沒有,這部講非人類智慧來到地球來學習,以人類的姿態出現
- 電影The Mothman Prophecies, 2002也沒有,這部講異常現象 → 預知 → 神秘聲音/訊息 → 非人類存在 → Mothman → 災難 → 現實邊界模糊。照理來說是非常Jorjani的電影,竟然也沒收錄。
而他清單裡面的電影我看了幾部清單,覺得有幾部很難看,儘管有哲學意涵,但是拍攝手法,對話,演技卻很差。例如World on a Wire, 1973 我覺得這部的對話就很差,感覺不是在演給觀眾看的,演技不佳。總之,這一百部的最佳電影,可以參考看看,但不見得是最佳的超自然,靈能,外星人電影。
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再次,從Gaea官方的Krygyz Valley範例檔可學到很多東西(你可以到這個網頁下載)。這裡我們拆解該範例檔,利用SatMap作為細節表現的來源。 首先,當地形的幾何體完成後,接上TextureBase node,然後根據截圖調整。然後接上SatMap,使用編號187,這是彩色的漸層,將Saturation降低到-0.83讓漸層幾乎變成灰白色。
2026/10/02
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V-Ray's VRayVolumeGrid allows you to load AUR or VDB files as volumetric data. However, proper shading settings are essential for achieving realistic cloud appearance and natural light scattering.In the Smoke Color rollout of VRayVolumeGrid, you can find the Phase Function parameter, which controls how light scatters as it travels through the volume. To enable the Phase Function, set Scattering to Ray-traced.
2026/10/01
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