MASSIMO TEODORANI這個名子是我在Diana Pasulka的著作"American Cosmic: UFOs, Religion, Technology"裡面看到的。或許這就是她所謂的隱形學院(Invisible College),也就那些默默研究UFO/UAP現象的學者。這影片是純學術研究UFO飛碟資料的演講。
2026/05/25
Phoenix FD參數值的極限
在Phoenix FD模擬煙霧時,如果我讓Smoke Dissipation調到很高,比方說0.1;而Adaptive grid的擴張是靠Smoke的話,由於Threshold最低只能調到0.001 (這是3ds Max軟體的極限,跟計算的精度有關),那麼很可能煙霧的資料可能會在邊界的地方被切到。
所以Smoke Disspation不能設定的太高。或者Adaptive Grid要設置為Smoke以外的條件,或許是Velocity。
遇到這種問題不一定都能事先預測,因此會浪費時間測試參數值的極限。
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2026/05/24
深田恭子 - Easy Rider 中文歌詞
Kyoko Fukada - Easy Rider
2026/05/21
Good old software company老派誠懇的軟體公司
上一篇提到Gaea是一間好的軟體公司。老派但是誠懇,沒有銅臭味,但究竟有哪些特質呢?
- 沒有強制subscription,可以買斷的軟體授權。也就是Perpetual License。而且就算是永久授權,Gaea的價格也算合理。
- 有免費版,沒有浮水印,僅限制出圖的解析度為1024 X 1024
- Gaea公開反對AI生成,以及用客戶的作品進行AI訓練。請見這個聲明。
- Geea沒有在軟體裡添加追蹤用戶使用狀態的功能 (至少我沒看到)。拿這個當做程式開發的藉口很爛。軟體公司本來就應該要知道客戶需要什麼,不應該偷看用戶怎樣用。
- 沒有每年更新。這個非常重要,因為年年更新會衍伸出很多弊端。首先,軟體的開發到一段時間必然會出現瓶頸,而開發人會就會遇到某種開發上的困難,簡單說起來就是越來越難開發出用戶真正需要的功能。那麼,專案管理的主管就會提出不合理的開發時程表,這時候各種不合理的狀況就會出現,新版軟體可能只在外觀上改變,但本質沒差太多。軟體可能有新功能但是有缺陷。或是新版軟體增加瞭用戶根本不會去用的功能。
- 沒有計畫性汰舊 (Planned Obsolescence)。最簡單明瞭的例子就是Apple iphone的充電線,故意做的很容易斷掉,強迫讓用戶必須在一段時間後就買新的充電線; 同樣地軟體業有有類似的現象,比方說某功能強制你要更新到最新版的才能用。或者新版的3D軟體主程式的外掛,被設計成每兩版就一定要重新編譯(recompile),這就是變相的計畫性汰舊,很噁心。
- 財務獨立的公司比較不會受到投資客的影響。投資客往往會給予當前最火熱的議題為意見回饋,比方說"能不能在軟體裡面添加AI功能"?的意見 (笑)。我想說的是,我不反對AI,但是我反對本業的軟體公司跑去做AI,這有點像是我去一家中餐館然後廚師跟我說他們也有煮義大利麵。那個義大利麵會好吃嗎? 我直接去專門煮義大利麵的餐廳就好了不是?
Gaea Normal map - detail node法線貼圖產生
我很喜歡Quadspinner Gaea這套地形軟體,因為在這年代它還保有工程師的純真,單純地想做出好的軟體讓用戶做出想要的,好的作品; Gaea還沒沾染上大型公司,涉及外部大型管理諮詢機構,或是外部投資客的那種管理層亂搞的銅臭味。
2026/05/18
American Cosmic: UFOs, Religion, Technology讀書心得
這本書也常提到法國的UFO學者Jacques Vallée,討論UFO現象對大眾心理的影響。書的內容很多,好消息是Pasulka參加過很多專訪,Shawn Ryan Show和Joe Rogan Experience兩邊都有。基本上專訪裡面把她書裡面的重點都有提到。
People that download knowledge 下載資訊的名人
2026/05/15
Eric Weinstein與Hal Puthoff談通靈與UFO
也就是說飛碟的推進不是依靠牛頓的作用力與反作用力讓飛碟往前飛,而是不是推動物體,而是改變時空幾何本身。
Hal Puthoff | Jack Sarfatti | |
基礎理論 | GR + QFT | QM + information + consciousness |
vacuum 本質 | 能量場 | 資訊場 |
metric 改變方式 | 改 stress-energy tensor | 改 entanglement structure |
UFO 機制 | exotic energy engineering | spacetime information control |
可工程性 | 高(理論上) | 低(概念更前沿) |
意識的參與 | 幾乎沒有 | 核心角色 |
人能從分辨直接的知曉或只是單純的幻想嗎?
1994年非洲辛巴威的一座國小阿里爾學校(Ariel School),超過60位小朋友目擊飛碟與外星人。其中有幾位有近距離接觸外星人,說外星人用某種心電感應方式告訴他們,關於環保以及保護地球的概念。這件事轟動到引發當時的哈佛大學精神醫學系主任,約翰·E·麥克博士(Dr. John E. Mack)飛到現場,訪談那些小朋友,網路上可以找到許多影片。甚至還有紀錄片Ariel Phenomenon, 2022。
2026/05/14
the decline of aesthetic sensibility 美感的退化
有一位攝影師是我長期會追的,一直以來喜歡他的照片還有試用報告,配合照片的文字。看過他的blog以及mobile01上的文章。那時就覺得他拍的照片很有美感,是少數在mobile01上可以看出具有美感的照片集。但是最近看到他的攝影作品,不知怎麼了,不知道是不是因為他換相機品牌了或是調色的關係,就覺得他的照片已經不像以前那樣好看了。
美感的退化(decline of aesthetic)是很微妙的。很難用有系統的,有規則的方式講出來,總之覺得很可惜,這樣曾經好的攝影師。
另一個我發現美感退化的是前公司Chaos的網站。很顯然在併購Enscape之前的網頁設計師跟現在的風格是不同的。我們在寫文章的時候,非常講求文章的第一張圖片,因為這是決定網民要不要點進去看你文章的關鍵。我覺得Chaos blog上,文章首張圖片的選擇品質已經下降。以前,看到渲染圖時,可能是某電影的劇照,或是某藝術家的作品,心中會有敬畏與讚嘆,然後會點進去看。但是現在越來越多呈現的是技術性而非具有美感的圖。
還有網頁排版視覺也變了,看來有太多方框,不知道要怎樣形容,就是不如以前的好看。還是那句話,很可惜,很遺憾。
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2026/05/13
Ross Coulthart與Hemi Sync冥想召喚UFO
Ross Coulthart 在這期NewsNation的影片中快結束時提到他有在聆聽The Monroe Institute的Hemi sync音檔進行冥想。我覺得這一個細節就代表Ross Coulthart的節目是值得觀看的UFO / UAP資訊的頻道,因為他對這個議題是有sense的。他知道聲音頻率 / 冥想對外星人溝通是一個關鍵技巧。
Lyn Buchanan remote viewer 值得敬重的遙視者
2026/05/11
流體模擬該輸出速度資料(Velocity channel)嗎?
我一直有個印象是,在流體模擬(fluid simulation),不管是有enable velocity channel或是沒有,系統內部都會自動產生速度通道進行計算,因此,就算你沒有勾選export velocity data也沒關係。差別只在最後沒有輸出速度資料,不能在算圖時產生動態模糊,就這樣而已。
錯!由於流體運算是一個frame接著一個frame算的,因此就算是系統會在記憶體中暫時產生速度資料,如果沒有儲存起來的話,進到下一個frame時,對於一級模擬不會有問題,但是對二級模擬就影響大了。
什麼是一級模擬,什麼是二級模擬。一級模擬以船在水面移動來說,水就是一級模擬,而根據水的運動所產生的splash,foam水花與泡沫這些就是二級模擬。當你在算第一frame後,水產生的速度資料必須儲存起來,然後在第二個frame時,splash與foam才能利用這個速度資料產生正確的運動。否則,splash與foam都會在每一個新的frame直接讀取水產生的速度 (而不用上一個frame)。
最終,你還是可以得到有水花,泡沫的模擬結果,但是粒子數量會變少好多,而且動態會變得比較不真實。所以簡單來說,對ship wake這種模擬來說,一定要export velocity channel。
為什麼這麼在乎有沒有輸出velocity channel呢? 這跟產生FX asset有關。多一個通道就增加檔案大小。有時產生的cache資料可能會上百G。
那對於模擬煙霧呢? 似乎可以把velocity channel disable,對煙的動態沒有影響。
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2026/05/10
ChatGTP與Gemini產生圖片的比較
原本我是習慣用Gemni產生圖片的,但上圖用ChatGTP 產生的結果卻讓我大感意外。上圖是用完全一樣的提示詞以Google Gemini產生的圖片。別的不說,光是相機的角度,平視的這個要求, Gemini就沒做到了。儘管兩者都能產生很寫實的畫面,但是顯然ChatGTP有抓到那種古典美學,光線照明的氛圍,美感上明顯優於Gemini。而Gemini只能算是及格。
2026/05/09
電影魔鬼剋星(Ghostbuster)當中的原型人物Russell Targ
因為Jack Sarfatti說魔鬼剋星Ghostbuster (1984 )裡面的Dr. Egon Spengler就是現實中的 Russell Targ,基於好奇,最近又再看一次那部經典電影。順帶一提,Jack Sarfatti說他自己就是電影Back to the Future (1985)裡面那位瘋狂博士(Doc Brown)的原型人物,說實在還蠻像的。
2026/05/07
飛碟紀錄片S4: The Bob Lazar Story未收錄的內容











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