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2006/08/03

[教學]四色生魚片 建模+材質 /Sasimi modeling and texturing

四色生魚片 由左至右分別為 鮭魚 紅魚甘 鮪魚 旗魚. 這個練習主要是在利用程序性貼圖(procedural mapping)建立材質 不依靠任何照片貼圖 所以效果不比照片貼圖來的真實.
這張其實是一個失敗的作品 因為可以發現陰影的部分很像是畫上去的 事實上也是 因為我再算圖的時候頻頻當機 吃了很多的苦頭 試了很多方法 最後 讓我不得不用後其合成的方法把一個個生魚片分別算圖 最後再加以合成.
不管如何 作品還是完成了.
所有的建模物件: 四種生魚片以及盤子 都是利用chamferbox修改而成. 盤子是一個簡單的chamerbox加上兩個不同方向的bend modifer完成的 兩個bend使盤子的四角翹起.
生魚片modeling如右圖 也是一chamferbox 然後用FFD做出不規則形狀 , bend讓生魚片自然的彎曲, noise增加自然的變形. 其餘的生魚片也利用類似的方法製作
材質部分 也包含了建模 因為生魚片木紋般的凹凸紋路 是利用wood map放在displace map所產生的. 一開始建立mix map 一層貼圖利用wood map建立 沒錯就是木頭貼圖 因為生魚片的紋路類似木頭 只要稍稍修改顏色 以及UVW貼圖方向 結果就會類似真實的生魚片; 為了更增加真實性 再加上一個noise map加諸在wood map之上.
整個材質利用finalrender-wet建立 可以產生很真實的潮濕效果. wet map一樣也是給予一個noise map 這樣會更加深自然的光澤度.
而displace是直接複製diffuse map(就是mix map=wood+noise)得來的 然後稍作修改 把淺色改為全白 深色改為全黑. 得到的結果就是 生魚片的外型很自然而然產生立體的木頭紋路.
這個教學/練習 只有兩種生魚片的紋路做的比較像 以後還要再改進.
[相關連結]
1. [教學]Sauce醬油材質教學
2. [教學]利用blobs 6.0建立wasabi芥末 建模+材質



[教學]利用blobs 6.0建立wasabi芥末 建模+材質





blobs 6.0 plugin點這裡下載 其他版本請在maxplugins.de 搜尋下載

下載完後解壓縮 將"Blobs.dlo"複製到 3ds安裝目錄當中的plugins資料夾

如圖blob外掛在Creat面板中下拉可以看到Blob Modeller 有兩種創建方式"BBall"與"BCylinder" 如圖顯示建立不同大小的BBall 每個BBall之間便會相互影響 融合成一個物體 就像是用粘土建模一樣

為了做出wasabi在碟子當中的外型 我利用多個BBall與BCylinder做出wasabi外型

小技巧: 如果你想要讓wasabi更自然的話 可以再加一個Melt Modifer讓個model有溶化的感覺

材質部分如圖顯示diffuse map給予noise map; bump map給予dent map建立凹陷效果 使其看起來像是wasabi 另外在displace map也給予noise使最後的結果更自然

醬油材質部分 另外教學

[相關文章]

2006/07/25

Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺


Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺(內含十字)
(是我網路上第一次寫教學 敬請指教)

今天看到雜誌上介紹有人做了手掌 重點是投光的手掌顯露出裡面的骨格 我想這個效果一般是不容易達到(用到SSS吧) 3ds max內建也有這個功能

試了用Cebas Finalshaders: fR-Wax蠟材質. 見圖 最上面那張其實是失敗的 因為太亮了. 中間與下面兩張差別在於有無加一個plane. 有幾個參數要調 其中Volume Properties/Multiplier對於材質的穿透感最為重要 即使你 Surf/Deep Translucency調到100, Volume Properties/Multiplier如果沒有調高(大於100)時 物體中間最厚的部位還是看起來不夠透明. 另外燈光的強度也很重要 右圖第四張表示場景設置(茶壺中心放置兩個原柱體--十字) 有一盞FinalRender的Rec_light(目的是製作逆光 能夠穿透茶壺) 我把強度由1改成2 , 天光設置為0.4

其他重要參數
*Surf/Deep color我都設為粉紅色 但是結果是藍藍的茶壺 我也不知道為什麼 而且與天光的藍色無關
*Sample=8 跟材質透明感的品質有關 影響運算速度
*Balance/Transtion 和Surf/Deep的透明度與顏色的過渡有關
*Render用Finalrender Stage-1 /image skylight=0.4


[相關教學]
Cebas Finalrender benchmark test 渲染效能評測


Making of Lee Teng-hui 前總統李登輝