2026/08/27

VRay phoenix ocean level artifact 海平面的問題

 

像這樣,用V-Ray Standard material調出來的海洋材質,在海平面的遠端,可以看到一段粗糙的帶,看起來雜訊很多,顏色比較黑的artifact。

要怎樣解決呢? 如果去問ChatGTP,它會叫你去調整Phoenix FD Liquid Simulator的: 

1. 先調 Ocean Level —— 最重要

2. 增加 Ocean Border Fade

3. 如果你說的 noise 是「細碎閃爍」,檢查 Horizon Roughness

4. Ocean Subdivisions 也值得提高

然後你會發現上述的四個....通通都沒用。

公布正確答案: 其實只要到VRayMat當中的BRDF選單,把預設的GGX改成Blinn,就OK拉~

這樣一來,那條令人討厭的水平黑線就不見了! 這不知道算不算bug? 或許永遠也不會修正,誰知道?

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