像這樣,用V-Ray Standard material調出來的海洋材質,在海平面的遠端,可以看到一段粗糙的帶,看起來雜訊很多,顏色比較黑的artifact。
要怎樣解決呢? 如果去問ChatGTP,它會叫你去調整Phoenix FD Liquid Simulator的:
1. 先調 Ocean Level —— 最重要
2. 增加 Ocean Border Fade
3. 如果你說的 noise 是「細碎閃爍」,檢查 Horizon Roughness
4. Ocean Subdivisions 也值得提高
然後你會發現上述的四個....通通都沒用。
公布正確答案: 其實只要到VRayMat當中的BRDF選單,把預設的GGX改成Blinn,就OK拉~[相關文章]



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