這篇再接
上一篇,繼續介紹Gaea 2的節點。
首先是從Dylan的教學影片學到的技巧: 對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在Combine後,以Slope做為遮罩。這個方法可以分開地面與山體的紋理,算是基本功。
再來要談的是Sandstone這個節點,就是砂岩的意思。它有一個意想不到的功能,這是我在
Nathan Box的教學影片裡面學到的,就是Sandstone node可以把山頂砍平。之前我一直想要做出這種效果,但是很難做到自然的砍平感,這個節點可以輕易做到,把Passes調高可讓效果更明顯。
最後要談的是關於上紋理的節點。我最常用的是TextureBase與Texturize。但其實還有其他實用的node可以用來協助紋理的製作。例如Soil node (如上圖)。
或是RockMap,可以表現出岩石的紋理,很方便。其他像是Flow,Occlusion...等等也是跟紋理有關的節點。
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