2026/08/23

Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(三)

 

海洋材質(ocean shader)是真的很難,因此這系列我再寫一篇。海洋材質會受到材質本身,燈光,後製的調整這三方面影響。一個方面不對,就會影響海洋的整體真實度。首先來看VRaySun有開啟雲與沒開啟雲的差異。

上圖是有啟用Clouds on的VRaySun。可以看到雲可以讓海洋材質表現出更多細節。



上圖是沒有勾選Clouds on的VRaySun

再來是看順光逆光。上圖是順光。跟逆光的表現完全不同。似乎逆光看起來更逼真。

深海材質(Deep sea ocean shader) 的設置是如上圖。Reflection (171, 171, 171)。 Fog color (50, 83, 108)。Scatter (93, 130, 119)。

如果提升Reflection Glossiness由0.75提高至0.95會變得如上圖,會變得比較不真實,高光的部分變成好像firefly的artifact。因此建議設置成0.75。

接下來看淺海的海洋材質 (shallow water shader),算圖效果如上圖。

水的材質如上圖。Fog color (43, 126, 110)。Scatter color (154, 212, 214),可以看到有比深水更多的細節表現。

再來看後製VFB的部分。這是在套用Filmic Tonemap之前的結果。

上圖是套用Filmic Tonemap之後的效果。

上圖是套用Lookup Table (LUT) - Chrysoberyl.cube 的效果,變得更加濃郁。


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