今天再談船尾波模擬的注意事項。講到ship wake就不得不提到Chaos Group經典的Phoenix Ship In The Ocean教學影片,由Tsvetan Milanov所錄製的。
為什麼這個影片會如此經典呢? 我覺得最重要的是它很實用,幾乎就是你把自己的船的模型替換掉教學提供的3ds Max場景檔,就能做出效果了。而且參數都已經最佳化了。最大需要調整的地方可能跟船的大小有關,如果你的船身跟範例裡的船大小差異過大,那麼Voxel grid就要大幅調整。儘管如此,絕大部分的參數都可以沿用。
至於其他需要調整的有那些參數呢?
- Splash Amount, Birth threshold 水花產生的條件
- Foam Formation speed 泡沫聚合成圖案的速度
- Foam half-life, Max ouside Age 泡沫在模擬器的外面時的存活時間長短
- Initial Fill up 模擬器的注水要多滿,這也跟船的吃水線深度有關
- Liquid Source - Outgoing Velocity 推進器噴射的速度,如果是大船要調高一點,反之調小一點
因為這個教學太過經典了,所以它的整體參數可以當作一個模板。以此為起點再細調。
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