2026/08/28

Gaea 3.0 Early Access 搶先看版本推出

 

今天收到Gaea 3.0 Early Access License Key的通知,馬上就點開來看展示影片,下載Gaea 3.0 Early Access 預購版的來看看新功能。這篇來寫快速的心得。整體來說,Gaea給我感覺是還保有工程師的那種熱情,很像V-Ray還在2.0 到3.0左右的那個時期,所以我很喜歡。感覺是很重視用戶而不是以投資客為主導的軟體開發,這點真的很珍貴。

首先,是跟Viewport美化有關的,預設的山脈就有上材質的感覺。我認為這個功能只是好看,沒有必要。再來是Mountain node多了很多預設,就不用像上一版本要做很多合成的步驟才能達到。Erosion的部分也是,多了更多預設選項。Gaea 2裡面有很多節點有相似的功能,個人認為應該整合在一起。


第二點是SatMap他說多了上千個 (實際數字以官方版為主),我覺得本來SatMap的漸層就很多了,多到不知道要選哪一個,有很多似乎沒有實用性。所以重點不再於SatMap的總數,重點在於好不好用。應該要去蕪存青一下會更好。在SatMap裡面增加了Style - Natural的選項,可以讓漸層混合,看起來更自然,這個功能在Gaea 2.0版中的ColorErosion node可以做到。


Road node,道路節點。這是我最期待的功能,也是真正的新增功能。前面三點只能算是改進的功能。Road node可以畫出線段,然後可以程序性的沿著地形長出道路,有平常的道路還有高速公路可以選。目前還不能import / export vector。希望未來在材質的部分也能產生更複雜的道路紋理。


Dunes node 沙丘節點。這個我超喜歡的新功能,能產生超真實的沙地模擬,非常逼真。我認為逼真的程度可用在電影等級的畫面。以前的話用DuneSea node配合Transpose node可以產生沙地紋理的效果,但那只是外觀看起來像,而Dunes node是真正會根據地形進行模擬,所以結果比較逼真。

之前預覽我記得還有跟岩石有關的節點,希望Gaea 3也能趕快釋出跟岩石相關的功能。


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