Gaea 2裡面要產生樹木是透過Tree node,但要怎樣實際控制樹木在合理的區域內長樹呢?
主要是透過Tree node的inhibition節點。用Slope坡度與Flow水流這兩個何在一起產生的遮罩。
Flow用Curve node提高對比度,然後Slope與Flow再用Combine node把兩個合併,Mode是用Screen。
樹種好了後,如果要輸出到3D軟體,例如3ds Max裡面,在地形上面種樹,那麼就必須在Gaea中輸出樹木分布的遮罩。為了做出遮罩,必須要在Tree node後面再接上兩個Adjust node。
第一個Adjust node啟用Autolevel
第二個Adjust node。最後可得到黑白的遮罩,可用於控制樹木的分布。
最終,在3ds Max中,以Chaos Scatter散布樹木,用那張tree mask控制樹木的分布。
順帶一提,在Chaos Scatter中的Transformations中的Normal vs. Z設置為1.0,使樹木垂直向上。
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