雕像的碎裂效果。以下說明:
用Birth Shape將雕像導入到tyflow中,再用Multifracture切割,用的方法是前面一篇t
yflow Multifracture調整成voronoi的切割效果。然後用PhysX Switch -Kinematic使其先不進行剛體運算。用Collision選取場景中已設置好的動態球體,當球體與雕像碰撞時,進入到下一個事件。
在Multifracture - Fracture中指定斷面的ID為5,供後面的步驟使用。
用PhysX Switch - Dynamics啟動剛體運算。兩個Spawn用於產生1)給予phoenix fire smoke source用的粒子 2)用於在碎裂縫隙產生的小碎片。
Spawn op - Position設置為Material IDs = 5,是Multifracture op中fracture的ID,這樣會讓粒子從切割的斷面產生。
然後使用PhysX Collsion,拾取上述的球體。勾選Inter-particle collisions讓碎片彼此中間也進行碰撞,然後進入到下一個事件,再次切割。
最後一個PhysX Collsion,拾取地面模型,使碎片掉到地上再碎一次。
No comments:
Post a Comment