2025/04/19
The way chinese do business 中國簽約後的甜點招待
今天想與各位分享幾件我親耳從原廠 Channel Manager 那裡聽來的經歷。這位區域經理是男性外國人,具體姓名在此就不透露了,我們姑且稱他為 A 經理。
故事一:北京飯店奇遇
第一次的經歷發生在中國北京。當時我與 A 經理一同出差,入住當地一家飯店。隔天早上,A 經理告訴我,他一早在飯店門廊抽菸時,有一名陌生人走近他,遞上一本小冊子。翻開一看,裡頭是數十位年輕女性的照片,似乎是要他挑選對象。更令人意外的是,當他返回房間後,竟有一台簡易型的服務機器人主動出現在他房門口。他覺得十分詭異,特地問我有沒有遇到類似的情況,但我的回答是否定的。
故事二:簽約會議後的“招待”
第二件事則發生在他某次來台北出差時提起的往事。A 經理煙癮頗重,每到休息時間總會在飯店門口抽菸,我常會陪他站在外面閒聊。有一次,他分享了在中國出差時發生的特殊經歷: 當時他與原廠的技術人員,以及當地的經銷商召開會議並完成簽約流程。會後現場提供"甜點",每位出席人員都分配一位年輕女子,安排回到各自的房間。A 經理提到,那位女子進房後便主動脫去衣物,行為十分直接。不過他特別強調,自己始終保持理智,未與對方發生任何實質行為。
後記:表面招待,實為操控
根據我所知,中國部分由官方經營的飯店內,暗藏有監視攝影設備。這類“招待”手段,其實可能並非單純的款待,而是一種掌握外國公司人員把柄的手段——所謂“黑材料”。一旦某些畫面被錄下,這些資料就有可能成為日後施壓或操控的工具。這些聽來似乎離奇的經歷,從 A 經理口中娓娓道來,格外令人警醒。對於在海外從事業務或合作的夥伴們,這類潛藏的風險與陷阱,絕對不容忽視。
2025/04/17
榮耀曝光還是「免費廣告」?作品授權給原廠的那些事
今天想來談一個在業界偶爾會遇到的話題:如果你收到來自軟體原廠(可能是3D軟體或算圖外掛公司)的來信,表示他們非常喜歡你的作品,希望能刊登在官方網站,或納入他們的年度 showreel,你應該答應嗎?
簡短的答案是:可以考慮答應,但必須附帶條件。否則,建議您禮貌地拒絕。
一點觀念釐清:誰真正從中獲利?
在我加入某軟體原廠之前,我曾以為被原廠青睞、將作品放上官網,是一種無上的榮耀與肯定。但實際情況是,這樣的合作關係對原廠的益處遠大於對藝術家或工作室的實質回饋。如果廠商願意主動聯繫你,表示你的作品具備相當水準,能夠成為他們推廣軟體的強大背書,這本身當然值得恭喜。但站在原廠的角度,他們向十位藝術家或工作室發出邀請,最後真正能順利簽約刊登的,可能只有一位而已。這其中的變數很多,例如:
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保密協議限制:作品尚未公開,或內容涉及 NDA。
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版權問題:可能來自尚未上映的電影或廣告。
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內部流程複雜:需要經過多層主管的審核與同意。
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授權爭議:部分使用者實際上未合法持有完整軟體授權。
這些都是可能導致合作破局的關鍵因素。
2025/04/16
2025/04/15
Houdini 與 3ds Max 功能對照表
列出Houdini 與 3ds Max 的功能名稱對應。說實在我不喜歡Houdini這種標新立異的縮寫稱呼,不能材質編輯器就叫做材質編輯器嗎?
Houdini 與 3ds Max 功能對照表
| Houdini | 說明 | 3ds Max 對應功能 | 備註說明 |
|---|---|---|---|
| OBJ | 物件層級(場景組織) | 類似「Layer」+「Transform 控制」 | Houdini 裡的場景組織層,控制 Transform |
| SOP | 幾何節點操作層 | Editable Poly / Modifier Stack | 所有建模與程序建模在此處完成 |
| DOP | 動力學模擬 | MassFX / TyFlow / mCloth / Fluids | 所有物理模擬:剛體、柔體、布料、火煙等 |
| VOP | 節點式 VEX 編輯器 | Slate Material Editor(材質)+ MCG(程序) | 視覺化節點程式,可做 shader、程序建模、模擬控制等 |
| VEX | Houdini 的語言(類似 C) | MaxScript + OSL + MCG 的混合體 | 用於控制 SOP、Shader、Simulation 等 |
| SHOP | 舊版的 shader 節點編輯器 | Slate Material Editor | 現已被 Material Network 取代 |
| COP | 合成系統(節點式) | Render Elements + After Effects / Fusion | 可在 Houdini 內部做合成 |
| ROP | 輸出節點 | Render Setup + Batch Render | 用來輸出圖片、模擬資料等 |
| CHOP | 動畫與資料通道控制 | Curve Editor + Script Controller | 可處理時間、動畫數據、MIDI 等 |
| TOP | 任務流程/自動化 | 無直接對應,可類比 Thinkbox Deadline | 用於大量任務平行運算、批次處理等 |
| Houdini 模擬 | 說明 | 3ds Max 對應功能或外掛 | 備註 |
|---|---|---|---|
| Softbody | 軟體模擬 | mCloth / TyFlow Softbody / MassFX Soft | Max 的內建支援較弱,需靠 TyFlow 補強 |
| Cloth | 布料模擬 | mCloth / TyFlow Cloth / Marvelous Designer | Houdini 中布料透過 DOP + Vellum |
| Rigid Body (RBD) | 剛體模擬 | MassFX Rigid / TyFlow Rigid | 兩邊都很常見的功能 |
| Pyro (煙火、火焰) | 氣體模擬 | Phoenix FD / FumeFX | Max 需依賴外掛,Houdini 原生強大 |
| Fluid / Liquid | 液體模擬 | Phoenix FD / RealFlow / TyFlow Fluid | Houdini 可用 FLIP Solver 處理大型模擬 |
| Grain / Sand | 顆粒模擬 | TyFlow Particles(近似) | Houdini 中常用 Vellum Grains |
| Hair / Fur | 頭髮毛髮模擬 | Ornatrix / Hair & Fur modifier | Houdini 使用 Guide Groom + Vellum |
| Crowd | 群眾模擬 | Golaem(需外掛)/ TyFlow crowd | Houdini 有完整 Crowd 模組 |
| Destruction / Fracture | 破碎模擬 | RayFire / TyFlow Fracture | Houdini 用 RBD Material Fracture、RBD Solver |
| Particles | 粒子系統 | Particle Flow / TyFlow | TyFlow 功能非常強但需額外學習 |
もしも明日が - めだかの兄妹,中文歌詞
2025/04/14
Tyflow - Surface Test (Distance) 根據距離觸發事件
玻璃被球或子彈打穿後碎裂的特效,雖然是經典老梗,但要做得好看、自然,其實並不容易。
實現玻璃碎裂的方式有很多,以下是幾種常見的方法:
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Time Test:手動設定觸發時間點,精準對準球剛好碰到玻璃的那一幀。
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PhysX Collision:利用物理碰撞偵測,當球(剛體)撞擊玻璃時觸發碎裂。
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Surface Test(Distance):當球與玻璃距離接近某個門檻時,自動觸發碎裂效果。
2025/04/12
V-Ray Light Dome direction控制太陽方向
分享一個簡單的小技巧,或許不是每個人都注意過。
這是用 Phoenix FD 模擬的雲朵,原本我使用 V-Ray 的 Sun & Sky 來打光,但後來想讓光影效果更接近真實,因此改用了 Cosmos 裡的戶外 HDRI 做照明。
我特別想強調雲的 Forward Scattering(也就是 Phase Function 的數值為正時的效果),所以 HDRI 裡的太陽方向必須與攝影機方向一致。
那麼,怎麼樣才能一次就把這個方向對齊呢?
Claudio Meireles與Chaos的拖欠薪資
2023年,我於Chaos任職期間,Claudio Meireles 擔任我的直屬主管。那段期間,我經歷了長達六個月薪資發放不穩定的情況。每個月我都得擔心該入帳的薪水是否能如期收到。雖然最終都拿到了錢,但最長的一次竟延遲了將近兩個月。
其實,在我任職Chaos七年的時間裡,也不是沒有遇過薪資延遲的狀況。在Claudio擔任主管之前,這樣的情形大約發生過兩到三次。對於有freelancer經驗的人來說,偶爾發生延遲付款並不罕見,通常只需發封提醒信件就能順利解決。而我歷任的主管們(大多是女性)也都能迅速協助處理,讓薪資及時發放。
但Claudio上任後情況便不同了。Chaos對freelancer的標準請款流程,是在每月底提交當月完成工作的 state of works(如文章翻譯或Phoenix 教學),加上開立invoice,列明應付款項。在Claudio之前,主管們收到這些資料後,通常會主動回信表示已收到並會處理。但Claudio從未這麼做。
2025/04/11
Museum of Military History保加利亞軍事博物館
2019年5月19日,是Chaos所舉辦的 Total Chaos 大會最後一天。我想把握在保加利亞的最後六個小時,計劃前往購物中心挑選些紀念品。於是詢問了身邊同行的朋友是否有興趣一起到處走走,結果大家都有各自安排,只好獨自出發。原本我已經選定了一家商店,沒想到計程車卻陰錯陽差地在一個完全不同的地點讓我下車。正當我疑惑之際,眼前竟是一座擺滿戰車的公園——我眼睛一亮,立刻走近一探究竟。走近一看才發現,不得了,這竟是保加利亞國立軍事歷史博物館(Национален военноисторически музей)!
2025/04/10
Chaos Group interview 第一次面試
"Във връзка с изискването на ЗЗЛД, Ви уведомяваме, че в офисите на "Chaos Software" се извършва денонощно видеонаблюдение!" 根據《個人資料保護法》的規定,我們在此通知您,「Chaos Software」辦公室內全天候進行視訊監控。
我是在2013年4月13日至16日,受Christophe Cot的邀請,前往Chaos Group總部參觀。名義上是參加V-Ray的認證考試,因此我當時並不知道,隔天還安排了與執行長Peter Mitev的面試。這張照片就是當時總部入口的模樣。
2025/04/09
Houdini - Test Geometry 測試用的幾何體
繼續推進學習Houdini。Houdini有提供很多方便用於測試用的幾何體。按Tab後輸入T .... 就會叫出Test geometry的清單,有Pig(豬頭),rubbertoy(充氣龍?),Tommy(男人)。感覺這方面比3ds Max的茶壺要進步的多。3ds Max應該要放更多測試用的幾何體,方便用於模擬時使用的。
2025/04/07
2025/04/05
Houdini - Ghost other objects 虛化其他物件
Houdini - Ghost other objects,可以讓選中的其他物件虛化顯示。有點類似3ds Max的Display Properties - See-through。
2025/04/02
tyflow - Surface Test inside volume相當於tP的InMesh
tyflow的Surface Test - Volume (inside)就相當於thinkingParticles的Inmesh operator。意思是包含在裡面的粒子就進到下一個事件。
一般來說會在場景中拉出一個BOX,設置動態,然後配合Surface Test - Volume (inside)使用。
China covers Taiwan? 中國業務涵蓋台灣?
Chaos 裁員前的徵兆與決策背景
延續前一篇關於 Chaos 裁員的跡象,2024 年 5 月 17 日,我在Chaos當時的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我被裁員。在會議中,他多次強調 “There is no seat for you”(直譯:這裡沒有你的職位),也就是說,由於職缺被取消,我不得不離開公司。事後,我才間接得知這是因為部門預算不足所導致的決策。
接著,Claudio 進一步說明社群團隊的業務:Ricardo 負責巴西市場,另一位 Ricardo 負責 cgarchitect.com 網站,而中國人赵树森則負責中國業務。他隨後補充道,“China covers Taiwan”(中國涵蓋台灣業務),因此 Chaos 不再需要我。
當我聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,整場會議本就充滿尷尬的氣氛,而這番言論更讓我感到憤怒。我當場回應,在過去七年裡,我每個月為中國同事(最初是韩世麟,後來是赵树森)提供大量翻譯文章,還負責 YouTube 影片的中文字幕翻譯。我所產出的中文內容大大促進了 Chaos 在中國市場的發展。不僅是翻譯文章,我還寫Phoenix FD的教學文章。而現在,公司卻認為中國市場已能「涵蓋」台灣市場,因此裁撤我的職位,而非赵树森?
此時,Claudio 似乎才意識到不對勁,開始澄清裁員並非他的決定,而是上層的決策,並強調我不該將怒氣發洩在他身上。他隨後補充說,Chaos 今後將不再需要中文文章翻譯。然而,諷刺的是,在我被裁員的幾個月後,赵树森仍然透過 AI 軟體持續翻譯 Chaos Blog 上的文章(當然會有AI翻譯文章會出現一些微妙的錯誤)。
事實上,過去曾有台灣的客戶向我反映,Chaos 的購物網頁將台灣標示為中國,這已經引起不滿。因此,當我親耳聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,感到震驚與難以置信。作為一家國際級的軟體公司,這樣的發言是否恰當?是否意味著 Chaos 對台灣市場不再重視?








