文 / Hammer Chen
模型 / Lien Ying-Te
優點:
- VrayTriplanarTex可用在無拆UV的模型上,對於需要佈滿材質的效果,例如金屬材質、木紋...等。與VRayCuravature搭配使用可以產生寫實的遮罩。
- 大幅簡化調參數的操作流程,只需專注於Max AA Subdivs與Noise Threshold/Color Threshold這兩個參數。對於大型工作室需要多人協同合作,例如XRef檔案中不同材質屬性,這類的狀況能夠減少參數最佳化所耗費的時間
- 在嚴格的線性工作流程之下,新的參數在沒有Sub-pixel mapping,沒有Clamp Output仍能有效抑制白色亮點
- 控制在相同雜訊品質下,相較於舊版可減少約29%的算圖時間
- Compare V-Ray Settings可快速比較不同算圖結果
- Probabilistic Shading加速體積算圖,減少了約47%算圖時間。抑制白色雜訊
- Hosek Sky Model能夠產生更寫實的天空漸層
- Aerial Perspective大氣透視可快速產生遠近物體的霧氣感
- V-Ray Clipper可以對模型產生剖面效果
缺點:
- 在相同的Noise Threshold/Color Threshold之下,筆者使用的場景,跟舊版相比算圖時間會稍增加 (但是新版可有效抑制白色雜點)
- 舊用戶需要改掉過去調參數的習慣,信任V-Ray能夠自動最佳化其餘參數
新版的V-Ray 3.3於去年的12月份發佈。之前vlado已陸陸續續透過網路以外掛的形式釋出一些新功能,例如VRayTriplanarTex、Stochastic Flakes..等等。這次發表正式把這些外掛放到V-Ray 3.3的安裝檔中。根據官方的新增功能展示影片,在速度上功能上都有顯著改進,讓我們來實際測試看看: