原文 / New in V-Ray 3.3
編譯 / Hammer Chen
新增功能
V-Ray 3.3 for 3ds Max對大部分的場景提昇了20-50%算圖速度。V-Ray 3.3 for 3ds Max新增了基於變異數的自適應採樣(variance-based adaptive sampling),方便您做快速設定,能產生均勻的雜訊分布、更高品質的影像,讓您更不需要仰賴對燈光與材質的參數設定調整。 (譯者註:例如以前場景多個物件帶有反射模糊與折射模糊的材質,分別為subdivision = 4另一個為128,可能會導致算圖時間過久或品質不不佳。新版的功能能自動調控,減少你微調各個燈光或材質細分所耗費的時間)。
基於變異數的自適應採樣(variance-based adaptive sampling,簡稱VBAS)- 對場景暗部有更好的採樣,對過亮的區域更快速採樣
- 雜訊偵測更一致
- 最終影像品質更不受個別材質與燈光的設定所影響
- 改善alpha通道的採樣,特別是對場景的景深與動態模糊的alpha
- 支援算圖小框( bucket) 與漸近式算圖兩種模式
其他V-Ray 3.3 for 3ds Max的新增功能
新的預設值
- Variance-based adaptive sampler預設為啟動
- 燈光與材質的自動採樣(Automatic sampling of lights and materials),讓您不需要手動設定各別的燈光與材質的次細分採樣
光跡追蹤的倒圓角(Rounded Corners)
- 在算圖時產生完美的平滑圓角 不需要額外的建模操作,源自NVIDIA技術授權
- 先進的邊角偵測,同時支援凹面與凸面
- 可用在不同物件之間的圓角,支援VRayProxy物件、支援帶有displaced的物件等等
新的天光模型(Sky Model)與大氣透視(Aerial Perspective)
- 霍謝克天光模型(Hosek sky model)可模擬出更自然的天空
- VRaySun 與 VRaySky提供更改地面顏色(Ground color)的選項
- 大氣透視可產生更有效率的、寫實的大氣深度效果
三平面投影紋理(Triplanar Mapping)
- 讓你可以快速產生無縫的紋理貼圖效果而且物件不需要有UV。
- 在貼圖間重疊的邊界提供混合貼圖的參數控制,包含了隨機化的功能。對於程序性幾合體也適用。
改良的剖面功能V-Ray Clipper,能夠即時計算布林效果
可使用任意模型來產生剖面
隨機亮片紋理(Stochastic Flakes)
可用在超寫實的,帶有閃亮效果的材質,例如雪或是汽車烤漆
更新的功能
Global Illumination 全局照明
- 更有效的處理反射的GI焦散,更好的光線傳播與更自然的室內場景照明
- 支援分散式算圖,分散式的光快取(light cache)讓計算更快速
GPU算圖
- 更多的紋理結點 MultiTexture、VRayMultiSubTex、ColorCorrection 等等
- 帶有毛髮與粒子的Proxy objects
- 支援VRayFur 與 VRayPlane物件
- 排除與包含的燈光清單
漸進式採樣器(Progressive Sampler)
- 動態的雜訊閥值讓您產生更均勻的雜訊分布
- 改善的次像素過濾(sub-pixel filtering)
- 改善CPU使用率
體積算圖(Volume Rendering)
用機率採樣達到更快速的體積算圖
幾合體
- 更快速的proxy objects 與instances算圖
- 更快速地渲染Forest Pack Pro
V-Ray Frame Buffer
- 比較V-Ray設定
- 載入顏色校正
- 儲存LUT檔案
如何取得
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