這篇我要來講如果你把 Phoenix FD的Splash或Foam粒子輸出成Alembic,然後再用VRayProxy import回3ds Max時,要怎樣表現出Motion Blur?
關鍵就在於在VRayProxy上按右鍵,VRay object properties,當中要勾選Velocity channel,並把Velocity chan. multi. 調高至100.0,這樣算圖時就會看到動態模糊的效果了。
當然,在Phoenix FD模擬時,Output要記得輸出particle velocity data。
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