2026/05/21

Gaea Normal map - detail node法線貼圖產生

 

我很喜歡Quadspinner Gaea這套地形軟體,因為在這年代它還保有工程師的純真,單純地想做出好的軟體讓用戶做出想要的,好的作品; Gaea還沒沾染上大型公司,涉及外部大型管理諮詢機構,或是外部投資客的那種管理層亂搞的銅臭味。

今天想來講一下Gaea Normal map這個節點,它可以產生具有細節的normal map。預設的情況下,Standard是指以平面為基準線產生的normal map。而detail是指拉伸出來變成山脈時,為基準線的normap map。如果你在Gaea有導出Mesh是一座山脈,那麼detail類型的Normap map就是你要的。


但是預設的狀況下,看起來怪怪的,顏色不像是我們在3ds Max當中那種常見的normal map顏色,直覺來判斷這顏色代表設定是錯的。

其實只要把Up axis改成Z-UP,然後再微調上面的Width,Height,Detail Size,就能得到帶有非常多細節的法線貼圖了!

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