雕像的碎裂效果。以下說明:
2025/03/18
2025/03/16
2025/02/18
tyflow raycast glass shattering 投射粒子在物體上
前一篇Glass Shattering with tyFlow玻璃碎裂特效part2,玻璃碎裂的中心是用一個sphere幾何體來控制,能不能改成用程序性的產生,槍指哪裡就在哪裡產生碎裂點呢? 答案就是tyflow的raycast operator。
2025/02/19
2025/02/14
2025/02/26
recursive fracture tyflow 重複切割
tyflow是基於particle flow的概念,所以基本上是一個事件傳到另一個事件的event-based particle system; 相較於thinkingParticles則是rule-based的。這兩種系統各有各的優缺點。
2025/03/06
tyflow fragment on spot在爆炸時才對物體切割
如果是玻璃,預先碎裂看起來就不好,所以要在爆炸衝擊時才進行切割會比較好,該怎樣做呢?
首先,不管是用Multifracture或Voronoi Fracture op,在作用時間Timing都設置為Continous持續計算。2025/03/04
tyflow PhysX Shape Sticky starting penetrations讓碎裂一開始不爆掉
用Voronoi Fracture或Multifracture op所切割的物體,很容易在一開始模擬時就爆開。在tyflow中的PhysX Shape中的Start penetrations起始穿透的選項中有提供Sticky starting penetrations,可以避免碎片在一開始就爆開。因此這個選項預設是啟動的。
當然這跟你剛體的Hull精確度有關,大部分情況Hull的類型不會很精確,有穿透是正常的。
如果想要一開始就計算所有的鋼體穿透,就選Process all penetrations。
2025/03/27
thinkingParticles的衰退:曾經的特效外掛之路
如今,幾乎沒有多少人在使用 cebas ThinkingParticles(簡稱 tP)了!曾經的 tP 高峰大約是在2009年,當時由 John Cusack 主演的災難電影《2012》震撼銀幕。這部電影的特效震撼人心,而最令人驚訝的是,這些效果大多是利用 3ds Max 完成的,儘管水的模擬部分是使用其他技術製作的。在那時,能在 3ds Max 環境中使用 tP 這個外掛來創造電影級的特效,無疑是非常吸引人的。尤其是電影中的地震場景,通過 VolumeBreak op 切割幾何體,模擬房屋與地面的破裂,效果非常逼真。
這部電影不僅改變了特效產業,還促成了許多特效人才的崛起,許多人後來創辦了自己的特效公司,比如 Hristo Velev 的 Bottleship VFX。他還錄製了極具價值的 ThinkingParticles 教學 DVD,造福了廣大用戶。而我本人也曾撰寫過一本針對 tP 的實體書——《3ds Max視覺特效大製作:ThinkingParticles業界特效完全解密》。
總之,tP 曾經有過輝煌的歲月。但這款曾經風光的特效外掛為何會逐漸式微呢?以下是我認為的幾個主要原因: