2025/04/02

China covers Taiwan? 中國業務涵蓋台灣?

Chaos 裁員前的徵兆與決策背景

延續前一篇關於 Chaos 裁員的跡象,2024 年 5 月 17 日,我在Chaos當時的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我被裁員。在會議中,他多次強調 “There is no seat for you”(直譯:這裡沒有你的職位),也就是說,由於職缺被取消,我不得不離開公司。事後,我才間接得知這是因為部門預算不足所導致的決策。

接著,Claudio 進一步說明社群團隊的業務:Ricardo 負責巴西市場,另一位 Ricardo 負責 cgarchitect.com 網站,而中國人赵树森則負責中國業務。他隨後補充道,“China covers Taiwan”(中國涵蓋台灣業務),因此 Chaos 不再需要我。

當我聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,整場會議本就充滿尷尬的氣氛,而這番言論更讓我感到憤怒。我當場回應,在過去七年裡,我每個月為中國同事(最初是韩世麟,後來是赵树森)提供大量翻譯文章,還負責 YouTube 影片的中文字幕翻譯。我所產出的中文內容大大促進了 Chaos 在中國市場的發展。不僅是翻譯文章,我還寫Phoenix FD的教學文章。而現在,公司卻認為中國市場已能「涵蓋」台灣市場,因此裁撤我的職位,而非赵树森?

此時,Claudio 似乎才意識到不對勁,開始澄清裁員並非他的決定,而是上層的決策,並強調我不該將怒氣發洩在他身上。他隨後補充說,Chaos 今後將不再需要中文文章翻譯。然而,諷刺的是,在我被裁員的幾個月後,赵树森仍然透過 AI 軟體持續翻譯 Chaos Blog 上的文章(當然會有AI翻譯文章會出現一些微妙的錯誤)。

事實上,過去曾有台灣的客戶向我反映,Chaos 的購物網頁將台灣標示為中國,這已經引起不滿。因此,當我親耳聽到 “China covers Taiwan” 這句話時,感到震驚與難以置信。作為一家國際級的軟體公司,這樣的發言是否恰當?是否意味著 Chaos 對台灣市場不再重視?

Houdini - Preferences, Global UI Scale 把介面圖示改大

 

如果覺得Houdini預設的圖示太小看不清楚,可到Preferences / General User Interface

然後把Global UI Scale調高。按下Apply重新啟動,就ok了。新的圖示會變大。


How to learn rendering如何學習彩現

前幾天有網友問我,是如何學習渲染與算圖的。這個問題範圍很大,但我簡單分享我的學習經驗。

1. 學習攝影

渲染的本質就是一種「虛擬攝影」,本質上是在電腦裡拍照。因此,學習單眼相機的操作、練習攝影,能幫助你更理解光圈、快門、ISO等專業概念,甚至對後製與LUT調色也會有更直覺的認識。此外,攝影還涉及照明,而燈光是決定渲染品質的關鍵之一

2. V-Ray 的學習資源

這部分的範圍很廣,過去的學習資源較少,而現在則是多到讓人無從選擇。我推薦幾個經典的 V-Ray 教學影片:

  • Gnomon - Global Illumination Interior / Exterior VRay Lighting:這部教學 DVD 以高架橋與室內浴室場景為例,詳細介紹了全域照明與燈光設置的核心概念。

  • Viscorbel - Old N Dirty Vray Materials:Viscorbel 是我認為史上最優秀的 V-Ray 教學之一,特別是在材質與小尺度場景的細節表現方面。他的例子清楚且實用,還涵蓋了程序性舊化技術。

  • Grant Warwick - Mastering V-Ray:Grant Warwick 擅長製作極度寫實的材質,但他的設定有時過於耗資源,更適合靜態渲染,而非動畫製作。

3. 渲染技術的變遷

以上這些 V-Ray 教學資源曾經是市場的佼佼者,但有趣的是,這些作者如今已不再活躍。這讓我想到 cebas 的 thinkingParticles——曾經輝煌一時,最終也逐漸淡出市場。同理,V-Ray 也未必能永遠保持領先,尤其是當管理層更替、技術發展變遷後,市場格局可能會改變。

因此,回歸到最核心的學習重點:只要你掌握攝影、燈光、構圖與色彩的基本原理,無論使用哪款渲染引擎,都能快速上手,靈活應用

2025/04/01

Houdini - Slide On Surface 在表面上移動

 

選取Edit poly的點,線或是面後。用移動工具,在工具列上有Slide On Surface選項。相當於3ds Max的Face Constraints。

當然,除了Constrains在Surface,也可以Constrains到Edge...etc


Houdini - Tab menu, Tools menu工具選單

 

在視窗中按下Tab鍵,可叫出Tab Menu,或Tools Menu。

Houdini - Middle mouse 滑鼠中鍵調整參數數值

 

繼續記錄Houdini學習筆記。在數值輸入區按下滑鼠中鍵,會出現數值範圍,上下移動後左右移動,快速地改變數值。

2025/03/31

Houdini - Geometry display options幾何體顯示選項

 

繼續Houdini基礎筆記。這個選項可以改變Houdini中幾何體的顯示模式。

VIVACOM的logo長得好像...

 


照片攝於 2019 年的保加利亞首都索菲亞,當時是為了參加最後一屆 Total Chaos 大會而前往(隔年的大會因武漢肺炎爆發而取消)。同行的外國朋友看到 VIVACOM 的 logo 時,也露出困惑的神情,因為它與 V-Ray 的 logo 相似度極高,讓人很難不注意到——尤其是它就矗立在下榻旅館附近的大樓頂端。

商標法方面應該不至於構成問題,畢竟兩者屬於不同產業類別。不過,後來 VIVACOM 和 Chaos 都更換了自家的 logo。

Houdini Scene Scale and Unit 場景單位

 

到上方選單的Edit / Preferences / Hip file Options

這裡可以調整Unit, 預設是Meters。在大部分情況下不建議改單位。


Houdini operator tree 物件清單

 

Houdini 基礎操作。operator tree 物件清單相當於3ds Max的Select by Name。

Houdini - Hide, Freeze, Home Grid基本操作

 

繼續學習Houdini基本操作。

顯示/隱藏 Home Grid

Freeze特定物件

Hide/Show顯示或隱藏物件

2025/03/29

俄羅斯對保加利亞的影響力

 

用一張照片說明俄羅斯對保加利亞的影響力。普丁下方的文字НАС НЕ ДОГОНЯТ "They won't catch us",源自俄羅斯流行樂t.A.T.u的歌 
(攝於首都蘇菲亞市中心地鐵的紀念品店)

我總共來過保加利亞三次,每次到市中心時,總會到同一家店買紀念品,已經成了一種習慣。我買過牛鈴、木雕、玫瑰護手霜、玫瑰精油、玫瑰肥皂,甚至還有可以飲用的玫瑰水。保加利亞屬於東歐國家,物價相對便宜,台幣一千元就能買到滿滿一袋紀念品。不過,當地人提醒我,如果價格過低,玫瑰產品很可能是化學合成的,而非純天然的。

談到這片土地,不得不提到俄羅斯對烏克蘭的侵略——這無疑是一場災難。我相信並不是所有保加利亞人都親俄,許多人對此持不同立場。如果想了解俄羅斯在烏克蘭做了什麼,可以看看榮獲第 96 屆奧斯卡金像獎「最佳紀錄片」的 2023 年電影《戰場日記》(20 Days in Mariupol),用最真實的畫面呈現了戰爭的殘酷。


保加利亞經典Bolyarka啤酒配起司

 

БОЛЯРКА Светло,或Bolyarka light,保加利亞經典的淡啤酒。Bolyarka 是來自保加利亞 Veliko Tarnovo(大特爾諾沃)的一個啤酒品牌,釀酒歷史可追溯至 1892 年。也就是有一百三十幾年的歷史了。

該酒廠提供多款不同類型的啤酒,其中包括: Bolyarka Light(Болярка Светло),Bolyarka Dark(Болярка Тъмно),Bolyarka Weiss(Болярка Вайс)和Bolyarka Live(Болярка Живо)。

其中Bolyarka Light,也就是照片中的主角,是一款酒精濃度 4.1% 的淡色拉格啤酒,呈現透明金黃色,氣泡適中,並帶有來自 Hallertau 啤酒花的平衡苦味。配上起司有絕佳風味。適合在午後的蘇菲亞戶外啤酒屋,邊聊天邊曬太陽。

Monument to the Soviet Army保加利亞蘇聯軍隊紀念碑

 

這座極具英雄主義的紀念碑是蘇聯軍隊紀念碑(保加利亞語:Паметник на Съветската армия,Pametnik na Savetskata armiya),位於保加利亞首都索非亞。

這個紀念碑象徵著保加利亞曾經受到蘇聯的影響。年輕人不見得都喜歡蘇聯的那段歷史,因此就有了The superheroes of Soviet Sofia 蘇聯蘇菲亞的超級英雄,用油漆把這些"英雄"們塗鴉成美式超級英雄的這種藝術作品。

我曾經在匈牙利布達佩斯,和一位烏克蘭人一起參加了一場半天的步行旅行。一路上,他跟我聊起自己童年時的蘇聯教育,說當時學校把蘇聯人形容得像神一樣,甚至連建築設計都充滿象徵意義——門要蓋得特別高大,就是為了展現權威與崇高感。他笑著說:「所謂的蘇聯式建築,基本上就是這麼一回事。」

我印象最深的是旅行的最後一天,這位烏克蘭旅伴突然得改機票,因為他搭乘的烏克蘭航空公司竟然倒閉了!

企業管理:忠誠至上,終將導致衰敗

在國家或軍隊的管理中,忠誠是一項核心價值。軍人對軍隊的忠誠,確保組織的穩定與團結。然而,當企業將忠誠度視為管理員工的首要原則時,最終可能導致企業走向衰敗。

為什麼會如此?企業的管理階層並非無所不犯,即便是最優秀的經理人,也難免會出錯。如果管理者的決策錯誤卻得不到適當的修正與懲處,問題將日益積累,最終影響企業運營。同樣地,沒有哪家公司能夠確保每款新產品都能完美契合市場需求,通常需要不斷修正與迭代。然而,在一個以忠誠為導向、缺乏反饋機制的企業文化中,這種必要的修正將變得困難。

以軟體產業為例,若企業採取獨裁式管理,溝通模式變成單向指令——管理層下達決策,員工僅負責執行,而無法提供有效回饋,甚至即便提出批評也無人理睬,那麼整個組織的適應性與創新能力將大幅受限。在這種環境下,唯命是從的「忠誠」員工反而受到獎勵,他們不再提出建設性的批評,而是單純讚美主管的決策英明。然而,當市場競爭加劇,客戶開始發現競爭對手的產品不斷進步,而這家企業卻推出越來越無關痛癢的產品,甚至自滿於過去的成功時,企業的衰落便已成定局。

真正健康的企業文化,應當鼓勵理性討論與批判性思維,而非盲目的忠誠。唯有如此,企業才能在快速變化的市場環境中持續創新、穩健成長。

2025/03/28

降低Phoenix rendering step %並不會顯著提升算圖品質

 

這是一個很簡單的測試,降低Phoenix Fire/Smoke Simulator中Rendering的Step%與Shadow Step%,來看看彩現的品質是否變好,是否提升細節表現?


這是Default value (Step%=90, Shadow Step% =200),算圖時間為12分47秒

這是Step%=45, Shadow Step% =100,算圖時間為18分18秒

結論: 降低Phoenix Simulator rendering step並不會顯著提升算圖品質。當然,這個結論或許只是適用於這個特定的場景。

Houdini - Pan Orbit Zoom視窗操作

 

繼續學習Houdini的基本操作。按下攝影機的icon後

滑鼠的左鍵 = Orbit

滑鼠的中鍵 = Pan

滑鼠的右鍵 = Zoom

在Viewport按下F鍵 = Zoom extent selected 將選中的物件放到視窗最大

tyflow Cluster與PhysX Bind的配合使用

 Cluster op讓你可以把粒子分成好幾個群組,這些群組可供日後在其他op中(例如PhysX Bind使用)。用Cluster可讓碎裂的效果增添更多細節。

操作方式是,首先添加Cluster,在Channel中手動輸入clusters 供日後使用。

Shusen Zhao 趙樹森根本沒上完V-Ray Mentor 培訓課程

2019 年5月份,Chaos Group於 Total Chaos 大會2 至 3 個月 發出邀請,邀請我參加這場業界盛事。Total Chaos 可視為 V-Ray 版的 SIGGRAPH,匯聚全球 CG 專家與用戶,共同探討最新技術與應用。大會內容豐富,包括專題演講、社交聚會,以及 Chaos V-Ray 的原廠認證考試,該考試分為一般認證和專為講師設計的進階認證。

一場成功的會議,與一位值得尊敬的專家

Total Chaos 2019 在保加利亞首都索非亞(Sofia) 舉辦,整體活動組織得相當成功,我也十分感謝 Chaos 的邀請。當時,Chaos 在中國的技術由韩世麟老師負責,而台灣則由我負責。韩老師是一位備受尊敬的 V-Ray 專家,他的網站不僅提供技術翻譯,還有獨到的見解,對於中文圈的 V-Ray 用戶來說是非常重要的資源。

儘管我已是台灣第一位 V-Ray 認證用戶,但這次我並未參加這次的認證考試。我的觀點一直是——CG 最重要的是作品,而不是證書。畢竟,參加認證課程需要額外的時間和金錢投入,對真正的專業能力影響有限。

一場爭議性的認證考試

這次大會中,一位來自台灣的同行參加了 V-Ray 講師認證考試,卻向我抱怨了一件事。他問我:
「赵树森是不是你的同事?」
當時,我回答他「不是(當時赵還不是Chaos的員工),但他接著說,自己對中国人赵树森的行為非常不滿。他指控赵树森在講師培訓課程中途離席,直到最後頒發證書時才現身,最終卻順利取得 V-Ray Mentor 資格。他認為這種行為嚴重影響了 V-Ray Mentor 的公信力,因此特地寫信向 Chaos 的教育認證部門提出抗議。

當時的我並不在意,畢竟當時赵树森並非我的同事,而站在 Chaos 的角度,他們仍然賺到了培訓課程的費用。但回頭來看,這件事實際上反映出了一個更深層的問題——Chaos 在選才上的標準與價值觀

人才流失與企業文化的問題

後來,我在 2024 年 5 月 遭到 Claudio Meireles 突然解僱,卻保留中国人赵树森在Chaos的職位。這件事讓我對 Chaos 的人事決策產生了更深的疑問。Chaos 無法留住像韩世麟這樣真正有實力、有貢獻的專家,卻容忍像赵树森這樣投機取巧、鑽漏洞的人,這確實令人遺憾。

從這次事件可以看出,企業文化決定了公司的未來。當一家公司更在意短期收益,而忽視了長遠的專業誠信,最終受影響的不只是個別員工,而是整個品牌的信譽。

[相關資訊]

日語能力測驗傳集體舞弊 疑中國較早考試洩露答案

日本一橋大學考題外洩 作弊中國考生入學被捕

2025/03/27

thinkingParticles的衰退:曾經的特效外掛之路

如今,幾乎沒有多少人在使用 cebas ThinkingParticles(簡稱 tP)了!曾經的 tP 高峰大約是在2009年,當時由 John Cusack 主演的災難電影《2012》震撼銀幕。這部電影的特效震撼人心,而最令人驚訝的是,這些效果大多是利用 3ds Max 完成的,儘管水的模擬部分是使用其他技術製作的。在那時,能在 3ds Max 環境中使用 tP 這個外掛來創造電影級的特效,無疑是非常吸引人的。尤其是電影中的地震場景,通過 VolumeBreak op 切割幾何體,模擬房屋與地面的破裂,效果非常逼真。

這部電影不僅改變了特效產業,還促成了許多特效人才的崛起,許多人後來創辦了自己的特效公司,比如 Hristo VelevBottleship VFX。他還錄製了極具價值的 ThinkingParticles 教學 DVD,造福了廣大用戶。而我本人也曾撰寫過一本針對 tP 的實體書——《3ds Max視覺特效大製作:ThinkingParticles業界特效完全解密》

總之,tP 曾經有過輝煌的歲月。但這款曾經風光的特效外掛為何會逐漸式微呢?以下是我認為的幾個主要原因: