### V-Ray 精選文庫 ###
華文世界最專業的V-Ray中文資訊
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1. 圖學觀念 Concept
- The Science Of CG 渲染背後的科學
- 如何讓算圖有相片寫實感( photographic)
- 逼真的算圖演算法
- Physically-Based Rendering物理為基礎的算圖★
- V-Ray與Cororna算圖器優缺點比較★
- Biased vs Unbiased偏差與無偏差算圖★
2. 伽瑪校正與線性工作流程 Linear Workflow
3. V-Ray全局照明 GI Engines
- Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較
- Vray最佳設定 ─ 如何選擇GI引擎
- Vray最佳設定 ─ Irradiance Map篇
- Vray最佳設定 ─ Light Cache與Photon Map篇
- Vray最佳設定 ─ Raycasting
4. 算圖最佳化 其他 Optimization
- VRay調參數的技巧
- VRay動畫算圖最佳化
- Universal V-Ray settings萬用設定
- VRay算圖的燈光平衡
- VRay對透明物件設定alpha channel
- VRay RT即時算圖引擎
- VRay render optimization 算圖最佳化
- 用VRay算出不閃爍的動畫
- VRay動畫不閃爍技巧
- V-Ray加速算圖的小技巧
- Lele談VRay 3.3算圖最佳化技巧★
- VRay之父vlado談V-Ray 3.0參數設定(影片逐字稿)★
5. V-Ray 新增功能專區 New Features
- V-Ray 2.40.04新增功能列表
- VRay 3.0 新增功能搶先報
- VRay 3.0 Beta新增功能
- VRay 3.0 beta開箱文
- VRay 3.0 Beta Review實測報告
- VRay 3.0: Quick Settings快速設定背後的意義
- 為何V-Ray 3.0預設的色彩映射是Reinhard?
- Vlado談V-Ray的現況與研發走向
- Vlado與Blagovest談VRay RT GPU最新技術
- vlado與Akin談V-Ray 3.x最佳化參數
- V-Ray 3.10修正檔即將改善GTR BRDF
- V-Ray 3.2 for 3ds Max重要的新增功能
- 新的V-Ray 3.2 for 3ds Max支援VR
- V-Ray for Maya功能完整介紹
- 以VRay 3.0進行unbiased無偏差算圖
- VRay 2升級到VRay 3注意事項
- V-Ray 3.30.01 BETA新增功能介紹
- VRay 3.3新增功能中文介紹 ★
- Lele談 V-Ray 3.3新增功能 (逐字譯稿) ★
- V-Ray 3.3 Review實測報告★
6. V-Ray算圖採樣相關 Sampling
- VRay 3如何選擇適當的Image Sampler
- V-Ray image sampler參數詳解
- V-Ray 2升級至V-Ray 3的Image Sampler名稱改變
- VRay Adaptive sampling自適應採樣官方圖解
- 揭開V-Ray DMC採樣器的神秘面紗
- V-Ray DMC快速計算機
- V-Ray DMC採樣重要觀念問答
- V-Ray全新的自適應算法與最佳化的預先計算
7. 攝影機相關 Camera
8. 材質設定 Materials
- Materialism材質主義★
- Vray材質反射設置觀念
- VRayBlend vs. Composite該用哪一個?★
- V-Ray dim distance不反射距離★
- V-Ray標準材質參數範圍指南★
- V-Ray白色材質數值建議範圍★
- Color Map 與 Diffuse Map差別在哪?
- VRay SSS2 參數調整技巧
- VRay Fog color染色玻璃材質調整技巧
- V-Ray 3.2 VRaySkinMtl 皮膚材質參數
- Complex Fresnel 更寫實的反射材質
- VRay gold material
- Tutorial: V-Ray honey material★
- VRay dirt AO mask製作寫實遮罩
- vlado談V-Ray樹葉材質實作
- V-Ray寫實樹葉材質教學
- VRayScatterVolume材質功能詳解
- VRay GGX材質實例:更寫實的高光
- V-Ray材質製作流程 光澤度數值變換要點
- V-Ray Translucency與bump使用技巧
- VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害?
- VRayCurvature texture map 模型曲率紋理
- Create implicit surfaces with VrayIso in 3dsmax 9
- Tutorial: V-Ray Copper Oxidized material
- VRay oxidized copper氧化銅材質教學★
- V-Ray dirty glass★
- V-Ray 3.3 生鏽金屬材質教學★
- V-Ray Jade翠玉材質教學★
- Car painting with VRay Stochastic flakes★
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