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2013/03/30
IoWaterBlast and Realflow使用流程
作者:
Hammer Chen
水爆(Water Explosion)
是常見的流體特效,但是實際製作卻非常困難。 一般直覺上都會認為我只需要一個fill object emitter,再加上一個向外推的force就可以做出水爆炸。
實際上在製作的時候卻沒這麼簡單:問題在產生的流體動態太平均分布,細節太多,沒有條狀的流體。
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Rayfire與thinkingParticles整合
作者:
Hammer Chen
主要是thinkingParticles的切割(volumeBreak)太規則了,不夠寫實。所以我們才需要借助Rayfire的切割功能。在Rayfire中的ProBoolean-Irregular 切割類型相當自然,我們可以用它來預先切割出碎片。
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2013/03/20
VRay SSS2 參數調整技巧
原文:
Vray Materials SSS2
作者:
viscorbel.com
編譯:Hammer Chen
VRayfastSSS2材質很適合用在半透光如牛奶、皮膚、水果這類的材質。
這裡我只在物件後面放置一盞燈,展示sss效果的優點。
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