2026/04/17

Houdini的材質編輯器Material Palette

 

在找尋Houdini當中最接近3ds Max Material Editor的東西,讓我可以快速給予物件簡單的材質。金屬,玻璃或是木頭之類的。並沒有放在顯眼之處,要到Windows / Material Palette

進來之後你可以看到類似3ds Max的創建新材質清單的東西。有基本常見的材質,就做特效來說很夠用了。所以可以簡單說Houdini的Material Palette相當於3ds Max的Material Editor (我知道這不是正確的說法,但對初學者夠了)

我在學Houdini時,會問為何沒有人專人寫個skin或是UI在3ds Max可以更輕鬆地轉換? 我發現Houdini太喜歡用縮寫與專有名詞,本來Houdini就已經夠複雜了,用了大量的縮寫使學習的門檻變得更高了,甚至令人討厭的程度。

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2026/04/16

Jacques Vallée對Bob Lazar的看法?


Bob Lazar幾乎是UFO社群的大紅人,自從由Luigi Vendittelli執導的紀錄片S4: The Bob Lazar Story,Bob幾乎上遍了所有的網紅頻道,把他的知名度推到新的高峰。

Jacques Vallée則是在電影Close Encounters of the Third Kind, 1977那位法國科學家的本人,他跟Lazar具有完全不同的風格。所以知道Jacques Vallée對Bob Lazar的看法,會引出很多有趣的觀點。

整體來說Jacques Vallée比較關注於整體,靈性的; 而Lazar非常關注於硬體,物理,實體的。

1. Lazar的飛碟推進器的技術核心是 element 115,這有可能是情報戰裡面的資訊標記。也就是故意放出一個非常具體的,但又難以驗證的東西。用來追蹤是那些人在讀取這個標記,以及理解社會大眾對這個議題的科學理解到何程度。

2. 如果Lazar真的掌握到飛碟推進器的關鍵資訊,這會是影響全人類的資訊。這些年還能到處公開上電視,這代表是情報界對他的"寬容"

3. Lazar對飛碟推進的解釋還停留在1980年代人類對未來科技的想像,他對飛碟的解釋不像是領先人類上千年的科技。

4. 許多飛碟目擊者在看到飛碟後會有後續的心理衝擊,會有「本質性」(Ontology),巨大的或是宗教性的改變 (就像史蒂芬史匹婆的電影 第三類接觸那樣)。 Vallée認為在Lazar身上沒有看到他有那樣的改變。

5. Lazar沒有提到外星科技對意識的控制。

6. 情報單位的降維打擊。利用Lazar工程師性格去解釋飛碟的科技,形成資訊的完美防火牆。

本質上Bob Lazar可能不是故意要欺騙,但他可能是"被精心挑選的傳聲筒"。大眾會被 element 115所吸引,而真正的秘密研究則可以繼續進行。

比較項目Bob Lazar 的觀點Jacques Vallée 的觀點
媒介元素 115 / 重力放大器意識 / 資訊場 / 維度共振
性質尖端機械工程 (Nuts and Bolts)精神物理學 (Psychophysical)
操作物理引導、定向物理常數的修改與意識操控
互動駕駛員與機器的關係意識與現實邊界的融合
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Gemini AI 跟傳統的資料庫有何不同?

因為發現為了要讓頁面有一張圖,反而讓我延遲了發文的頻率。本來想用AI產生配圖,但覺得這不見得比較好,從今天開始發文將不一定配圖。可能只發純文字的文章。而文字的部分也將改成手工打字,避免用AI產生文字。

Q: Gemini的AI跟傳統的資料庫有何不同?

A: 傳統的資料庫像是檔案櫃,而AI則像是訓練過的大腦。

1. 精準匹配與語義理解

傳統資料庫要一對一對應才找得到資料,比方說找車子,但是查不到車輛。 AI則能理解車輛也是車子。

AI資料庫具有向量空間的特性。

2026/04/10

Chaos Phoenix FD的最後一支教學影片

 

CG Channel昨天刊登了Chaos決定停止更新Phoenix FD的消息,用的還是我做的Sea monster tutorial的影片當作配圖,看到真是感慨萬分!

我是在2014年5月17日跟我的直屬主管 Claudio Meireles(CI Mei)開視訊會議時, Claudio通知我被開除了,當然那天我心情很糟。之後我發現我還有幾天的假(這是我跟Chaos合約上明寫的特休,paid leave),想說在職的最後幾天乾脆把假都用光好了,同時這些時間也可以拿來找工作。

沒想到跟Claudio提出請假後,他還非常強悍地在群組大家都看得到的email裡面強調不准我請假。詢問律師後,的確在收到離職通知後是不能請假的。我也只能乖乖接受了。

在我收到開除通知前,其實我那個Simulating a monster rising from the sea with Chaos Phoenix,就是螃蟹從海裡冒出的那個教學影片已經幾乎完成,只是還在細修,peer review的階段,而且我已經上傳到ChaosTV Youtube channel上了。由於不能請假,還必須繼續工作幾天,我就只好把這個螃蟹的教學影片完成,修了一點點小錯誤。最終還是正式發表,也算是一件好事。

Claudio Meireles在通知我被開除的那個會議中,他還強調,其實他上頭的主管早在當時的6個月前就決定要把我開除了 (我事後往前推算時間,差不多就是在Svetlin Nikolov提出辭呈的那一兩個月內,也就是2023年11月中旬),Claudio強調這是機密,所以他不能透露。所以說,上頭主管在Phoenix的主程式離開的時候,就決定把我這個負責寫教學的人開除了。說好聽一點是Claudio是多讓我待了至少半年的時間,說難聽一點是利用了我半年,而且我在被開除了前一個月還負責Chaos來台灣辦活動演講Enscape的英文口譯。


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Last day in Chaos 離職公開信

Chaos裁員前的一些跡象

Claudio Meireles與Chaos的拖欠薪資

2026/04/06

Ben Kingsley在這些電影的演出不是巧合

 

Suspect Zero (2004)這部電影的知名度不高,甚至在IMDB上只有5.8分。但我意外在Netflix上看到這部電影,驚人地發現這部電影在Remote Viewing的實際操作上非常精確。由印度裔的Ben Kingsley扮演的角色,受過Remote Viewing訓練。仔細看電影有把以下關鍵細節
  • Ideograms (用手寫迅速的把感應到的概念寫下來)
  • 然後把遙視的感知先用粗略的文字描述 (冷的,寬廣的...熱的...)
  • 然後才越來越把細節畫出來
  • 還有只提供編號數字,不提供確切的目標名稱
  • 當中remote view時,手拍桌子的節奏超像Hemi Sync Gateway Wave 1 Track 5讓人進入狀態 頻率越來越快的那個聲音,電影模擬了頻率跟隨反應(Frequency Following Response)

Kingsley有把Ingo Swann的神韻演出來。可以感受到他會Remote Viewing反而飽受看到他不想看到的畫面而痛苦,關不掉這個技能。


這跟The Men Who Stare at Goats (2009)完全以搞笑風格來表現Remote Viewing不同 (當然裡面還是有演一些正確的部分)。

看到這裡以為Ben Kingsley就這樣,沒想到他在最近的電影 The Wonderful Story of Henry Sugar (2023)還演了一位能夠蒙眼看東西的印度大師。用的方法是眼睛盯著蠟燭,讓意識進入專注的狀態。如果在加上Jules (2023),Ben Kingsley參與的跟remote viewing,telepathy有關的電影還真多,這絕對不是巧合。

RIP Phoenix 1997 - 2026 經典特效外掛之死

 

四月四日從chaos收到Chaos Phoenix停止提供技術支持的信,這也代表Phoenix FD正式結束。收到這封信時並沒有很驚訝,畢竟這在2年前就已經聽說可能的結局,這封email只是在棺材上釘上最後一個釘子罷了。

Chaos Group是在1997年,由Vladimir Koylazov 和 Peter Mitev兩人所創立的公司。嚴格說起來Chaos Group的第一個產品是Phoenix,不是大家廣為所知的V-Ray。早期 Phoenix 是由 Digimation 發行,Chaos 參與技術開發與支援。而據我所知,Phoenix是取自Peter Mitev的字首P,而V-Ray是取名自Vladimir Koylazov的字首V。所以,Phoenix的時代結束,也可以說屬於Peter的Chaos Group的時代結束了。

以下我整理出我在2017年,那時區域經理Evelina Valchanova來台灣時,拜訪客戶時我擔任技術支援軟體展示時的演講稿。主要是跟台灣的客戶介紹Chaos Group這家公司跟產品。

======演講內容=====

ChaosGroup 的歷史

位於東歐的保加利亞,其首都是蘇菲亞,這家公司成立於1997年,創辦人是 Peter Mitev 與 Vladimir Koylazov (Vlado), Peter Mitev 是CEO。1998年才正式營運,開始接廣告案子, 當時的經濟很不好,特別是廣告業。Peter的背景也是程式設計師,就在那時候發覺可以替業界開發軟體 ,在大學遇到 Vlado。Peter的大學時代大部分都在翹課,那時候遇到Vlado正在撰寫他高中時的遊戲引擎。Peter當時一家軟體公司上班,這家公司舉辦了比賽,有提供獎項,而Vlado參與了這個遊戲引擎,他還贏得了第一名! 而且還是Peter去頒的獎!

Vlado自己還把這個遊戲畫面上傳到Youtube

幾個月後Peter又在大學校園裡面遇到了Vlado。這個遊戲引擎很像DOOM毀滅公爵那種的遊戲引擎。因為寫的太好的關係,當時有個謠言說vlado根本沒有自己寫程式,只是把DOOM的程式碼裡面的sprite換成自己的。當然這並非事實,因為當時Vlado還不會寫C語言,而比賽時用的語言是Pascal語言加上一點點Assembly語言。當時Peter跟Vlado談了很多想法,Peter跟Vlado說"我們可以這樣做...那樣做..."。而Vlado卻回覆說"不要"。幾個月後Peter又再跟Vlado聊了一次,終於他同意來做一些實驗...         

2026/04/02

Resonance Chambers of the Giza 共振室與意識

 

昨天在Ross Coulthart的另外一個節目看到說秘魯的某古蹟有個共振腔室,對著它吹氣會產生共振。而且沒想到埃及也有這種腔室(Resonace Chambers),saqqara sound temple。這不禁讓人聯想到hemi-sync gateway的resonate tuning,會幫助人改變意識狀態,進入到另外一個維度的世界。這金字塔或許不是墳墓而是與外星人溝通的一個場所或是媒介。