2016/06/26

VRay oxidized copper氧化銅材質教學

文 / Hammer Chen

本教學介紹如何設定V-Ray寫實氧化銅材質。看似複雜的材質其實相當單純。材質的細節有很大一部分來自銅鏽照片紋理,所以找到一張好的銅鏽照片很重要。用Google image搜尋關鍵字"bronze + oxidized + texture"。然後用seamless texture generator這類的工具產生無縫貼圖。


1. 場景設置:HDRI dome light與一個directional light。這盞方向燈很關鍵,會影響最終材質效果
2. 材質分成兩部分:綠鏽(green copper)與銅鏽(brown copper),然後用mask混合

3. 綠鏽的部份沒什麼特別,主要是diffuse與bump。兩者都用VRayTriplanarTex,這個特殊map是V-Ray 3.3新增功能。可以在模型沒拆UV的狀況做出無縫分布的效果。 Bump的部份沿用diffuse

4. 銅鏽(棕色)的部份一樣是使用VRayTriplanarTex加上照片紋理,Reflect的部份是跟diffuse同一張圖,只是Output的數值我調高至3,讓反射明顯些。BRDF改為ward

5.  接下來的工作便是把綠鏽與銅鏽混合。這個遮罩是利用VRayCurvature與一張貼圖相加產生的,作法跟前篇教學『V-Ray 3.3 生鏽金屬材質教學』原理一樣。


[相關教學]
VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害?

Tutorial: V-Ray Copper Oxidized material

Tutorial: realistic gold material with VRay
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