作者:Hammer Chen
通常大家在網路上看到的或是商業的教學,thinkingParticles的串接節點都很複雜,但個人偏愛簡約的風格,具有容易理解與修改的特質。以下教學影片展示用thinkingParticles 4製作程序性的建築物碎裂動畫,碎裂的中心位置由兩個dummy控制,具有調整彈性,效果可達相當寫實。加上對斷裂面的材質ID設定,可以有更真實的效果,以下為總長七分鐘的教學影片:
重要參數設置(詳細參數請見教學影片):
1. 整體場景:
通常大家在網路上看到的或是商業的教學,thinkingParticles的串接節點都很複雜,但個人偏愛簡約的風格,具有容易理解與修改的特質。以下教學影片展示用thinkingParticles 4製作程序性的建築物碎裂動畫,碎裂的中心位置由兩個dummy控制,具有調整彈性,效果可達相當寫實。加上對斷裂面的材質ID設定,可以有更真實的效果,以下為總長七分鐘的教學影片:
重要參數設置(詳細參數請見教學影片):
1. 整體場景:
2. 建築物模型轉成particle:
3. 產生兩團粒子,作為之後切割建築物之用:
4. 讓時間延遲20個frame
5. 切割建築物
6. 距離地面200單位的碎片,會進行第二次切割:
7. 讓碎片受到重力往下:
8. 讓碎片進行實體物理碰撞:
9. 讓碎片的斷面具有不同的材質(顏色),增加寫實度 (完成)
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