2015/06/02

V-Ray 3.2 for 3ds Max重要的新增功能

編譯 / Hammer Chen

chaosgroup公司釋出了V-Ray 3.2大量的更新與臭蟲修正列表。完整清單請點這裡。以下列出個人覺得比較重要或實用的更新:



V-Ray
  • 支援流體資料的算圖 (Phoenix FD, Field3D and OpenVDB)
  • 支援在算圖運算中途添加或移除分散式算圖的伺服器 (DR servers)
  • 每當vray_dr.cfg的檔案一有更動 就會重新讀取DR servers清單
  • 物件屬性(object properties)添加攝影機模糊的控制選項
  • 添加對3ds Max 2016新版物理攝影機的支援 (這個技術本來就源自chasogroup,請參考3ds max 2016新增功能登場
  • V-Ray物件屬性讓你可以指定map channel作為velocity channel (這個東西對某些Alembic importers很有用)
  • 在大部分的算圖器設定選項添加了,工具提示的說明描述
  • VRayFur現在可以透過Embree加速算圖 (很有用!)
  • Hair&Fur現在可以透過Embree加速算圖(很有用!)
  • VRayLight:新增了一條線來顯示dome lights的方向(聽起來很實用)
  • 支援載入帶alpha的PNG grayscale (實用)
  • V-Ray場景轉換器 添加了對Corona材質與燈光的轉換
  • 支援將.geo粒子轉換成.bgeo檔案
  • VRayCurvatureMap: 新的材質類型,類似VRayDirt,可以顯示根據模型的曲率來表現 (非常實用! 類似的功能例如rpmanager的 Tension Modifier
V-Ray RT GPU
  • 支援; CUDA engine的QMC sampling
  • 支援球狀攝影機
  • 用模型簡化的方式,更好的螢幕預覽顯示



[延伸閱讀]



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