最近趁特價購買了一套專業版的QuadSpinner Gaea 2.2。這是地形產生軟體。最大的好處是他有很多sample scenes可以直接拿來修改成自己要的,算是非常容易上手,效果也很專業。
扯遠了。這篇主要是講從Gaea輸出貼圖與模型到3ds Max的關鍵步驟。開啟任意sample scene後,在你想要輸出貼圖的節點上按右鍵 / Mark for Export,這樣可以標註要輸出那個節點的貼圖。 通常你會想要輸出color map, normal map與mesh。
輸出mesh需要額外添加Mesher node。 但是你不能亂接。通常場景複雜的節點串,是由創建地形的模型開始,然後以替模型上色的節點為結束。Mesher node要接到跟模型本身有關的那個節點串結尾 (本例來說是Erosion2 node)。這樣輸出的模型才會是正確的,如果你直接接到節點串的尾巴,那麼export的mesh會非常地noisy。
後記: 寫了這麼多,我覺得這樣的輸出設置還是太麻煩了,應該要再更簡化成統一的export介面。







