但是你不知道介面在哪,請到Customize > Customize User Interface > Group: Main UI 在類別裡面找到 BodyulCG,然後自己創建新的UI Layer,把 BodyulCG的圖示拖曳過去,這樣就完成了介面。
怎麼用?
我們現在的目的是要把場景中太小的物體刪除。可以用Select by volume (根據體積來選取),然後Condition設置Less Than(小於多少)。當然你會問我怎麼知道體積到底要設置為多少數值? 你可以先找到你認為合適的小零件,利用Fill from selection,這個工具就會根據該物件的體積或其他數值自動填入長寬高 或是體積。