原文 / everything has fresnel
作者 / JOHN HABLE
翻譯 / Hammer Chen
你可以把這篇當做“Everything is shiny rant”的續集。當今遊戲裡面高光照明已成標準,然而遊戲中少見的是正確的菲涅耳(fresnel)效果。希望現在你知道什麼是高光(specular)了。 電腦遊戲裡面最常見的高光模型是Blinn-Phong也就是:
H = normalize(V+L);
specVal = pow(saturate(dot(H,N)),power);
作者 / JOHN HABLE
翻譯 / Hammer Chen
你可以把這篇當做“Everything is shiny rant”的續集。當今遊戲裡面高光照明已成標準,然而遊戲中少見的是正確的菲涅耳(fresnel)效果。希望現在你知道什麼是高光(specular)了。 電腦遊戲裡面最常見的高光模型是Blinn-Phong也就是:
H = normalize(V+L);
specVal = pow(saturate(dot(H,N)),power);