最近趁特價購買了一套專業版的QuadSpinner Gaea 2.2。這是地形產生軟體。最大的好處是他有很多sample scenes可以直接拿來修改成自己要的,算是非常容易上手,效果也很專業。
2025/12/03
From Gaea to 3dsMax 輸出貼圖與模型快速教學
2025/10/28
Phoenix FD以Particle為Source的技巧
今天來談談以Particle作為Phoenix FD的Fire Smoke Source的技巧。一般來說我們會用幾何體的某個表面來作為Fluid Source,但是在某些情況用particle作為來源會更好。
比方說飛彈的拖尾煙。因為飛彈往往飛得很快,如果只用飛彈的幾何體的話,必須要很高的Steps per frame才能產生不會斷斷續續的煙霧。這樣模擬會非常沒有效率。
如果是用particle的話,可以用其life span來控制拖尾的長度,因此SPF就不需要這樣高,會更有效率進行模擬。
還有一點要注意的是,Phoenix FD的Source mode有三種模式,其中Volume Brush會更適合用在拖尾煙效果。預設的Surface Force Mode並不好控制,效果也比較不好。
而在以Particle作為Source時,其中最重要的參數是Custom Prt Size,用來控制Src的粒子大小。在決定這個數值到底要多大時,可以參考Simulator的Voxel Size。可以用Vozel Size為基準點然後調小一點。也就是說Grid resolution會明顯地影響你需要設置Custom Prt Size的大小,這點要特別注意。
2025/09/20
Exclusive Distributor 獨家經銷商,英語小教室
今天想談談一個詞 —— 獨家經銷商(Exclusive Distributor)。
有一次,某國外原廠派了一位區域經理來台灣拜訪幾家軟體經銷商。我就姑且稱他為 A 經理吧。那次拜訪行程為期數日,拜訪不只一間經銷商。某一天,A 經理私下透露,他打算讓某家經銷商成為該軟體在台灣的「獨家代理」,也就是獨家經銷商。我心想,如果是真的話,那家公司應該會很高興吧~
事實上,台灣有不少軟體代理商都希望能拿下獨家,有些甚至私下暗示我可否提前透露些什麼。但那時候身為原廠員工,我從頭到尾都守口如瓶,這是基本的職業道德。而現在回想起來,我想說的是:A 經理口中的「獨家經銷商」事實根本就是空話一場。
軟體原廠在業務上是極其現實的。最終仍是看銷售數字說話: 誰賣得好,就給誰最好的條件與折扣。或許表面上有等級制度,但那也只是反映你賣得多寡罷了。
所以我認為:應該學學SideFX Houdini,對軟體使用者直接銷售,線上購買,也不會有那麼多中間繁雜的事,把花在中間商的成本回饋給終端用戶。
2024年的奇異經歷:從獎金到與Chaos解約(二)
這篇是2024年的奇異經歷:從獎金到與Chaos解約(一)的續集。讓大家知道Chaos V-Ray是如何以不專業的方式進行裁員。分享的目的是希望各位讀者能夠在遇到類似的遭遇能夠比我有更好的應對與準備。
上一篇談到經過一番波折,我終於從Chaos V-Ray拿到最終版離職協議書(Cancellation Agreement)PDF檔案! 收到文件的確切的時間是2024年5月30日,這時候我開始要正式處理離職後的手續。要把前公司配的筆電寄到保加利亞,因為運費是要Chaos V-Ray出的,所以跟一般的DHL國際快遞有點不同,我需要拿到Chaos給得對方付錢的認證碼給在台灣的DHL,這樣才能避免自付運費。
因為前主管 Claudio Meireles (CI Mei)的種種惡劣行為,我那時候就已經對Chaos V-Ray印象很差了,希望能夠趕快擺脫這家公司,因此很迅速地就把兩台公司的筆電打包,連同簽好名離職協議書文件,以DHL國際快遞寄出。這兩台筆電可不便宜,當初是為了跑Phoenix FD流體模擬,其中一台還為了Vantage的即時光跡追蹤,配有昂貴的RTX顯示卡。兩台筆電的規格如下:
Lenovo ThinkPad P51 聯想電腦 行動工作站 總價格台幣93051元
-Intel Core i7-7820HQ vPro MB
-NVIDIA Quadro M1200M 4GB
-64GB(16x4) DDR4 2400 SoDIMM
-512GB SSD
- 外加1年延長保固
Lenovo ThinkPad P17 Gen 1 聯想電腦 行動工作站 總價格台幣177050元
-Intel Core i7-10750H
- NVIDIA Quadro RTX 5000 16GB GDDR6 256
- 128GB(32x4) DDR4 3200MHz SoDIMM
- 256GB + 1TB 固態硬碟
- 外加1年延長保固
這兩台筆電總價大約是27萬台幣 (匯率差一點也有25萬台幣),說實在在寄的時候會有點怕怕的,擔心中間出了什麼差錯要我賠償 (沒錯我已經完全不信任Chaos Group V-Ray這家公司),所以特地全程錄影加上拍照,把包裹打包的過程全部存證。用DHL寄件中間還有很多雜七雜八的Waybill文件要填,Custom海關之類的,還要請人來收件說真的搞到煩都煩死了。還好最終完成了。
包裹寄出後大約10天,我所擔心的事果然發生了!
Chaos負責郵件收發的Evelina Bacheva女士竟然寫email給我,說她收到包裹了,但是沒看到離職協議書文件,她給我的照片是以MSI Prestige紙盒的包裝,這根本就不是我寄給Chaos的包裹。如果以2024年最頂級的MSI Prestige系列筆電來估算,該筆電的價值落在台幣4萬5千至7萬之間。 如果真的是這樣,損失昂貴的筆電不說,裡面最重要的離職協議書竟然不見了?!呼~ 把前公司的筆電寄回保加利亞,算是告一段落了(吧?)。
同時間,也就代表我還需要花錢另外買一台新的電腦,這樣我才能無縫接軌地持續工作與產出。玩流體模擬的電腦可不便宜。而這種高容量的記憶體,特製的筆電往往不是下訂後就馬上拿到手,很快地我就下訂新的筆電。 我離職的波折就到這裡應該就結束了吧 (笑) ? 待續....
2025/08/12
笠原弘子 - Good morning pie 中文歌詞
2025/08/11
2025/07/22
Chaos Group渲染軟體公司潛在出售估值達 11 億美元
作者: Viktor Jovanović
翻譯: Hammer Chen
===以下為翻譯===
TA Associates 與 LEA Partners (譯者註: 這兩家都是私募股權公司Private Equity Firms)正在考慮出售 Chaos Group: 這是一家開發 3D 影像渲染軟體公司,潛在估值高達 10 億歐元(約為350 億新台幣)。據知情人士透露,這些私募股權公司已在顧問協助下,向包含專注於科技領域的投資公司在內的潛在買家,徵求非約束性出價。由於消息屬於機密,消息來源選擇匿名。
重點摘要
- TA Associates 與 LEA Partners 正考慮出售 Chaos Group:這家 3D 影像渲染軟體製造商,潛在估值約 10 億歐元(11 億美元)。
- 私募股權公司正與顧問合作,並已邀請專注於科技領域的收購公司提出非約束性出價。
- 出售流程目前正在進行中,潛在買家需對相關訊息保密。
- Chaos Group 的估值顯示市場對 3D 影像渲染軟體的高需求。
- 此次潛在出售展現了投資者對科技產業,尤其是創新軟體公司的濃厚興趣。
分析
TA Associates 與 LEA Partners 出售 Chaos Group 的計畫可能帶來多方面的影響。此舉可能影響創新軟體公司的估值,反映 3D 影像渲染軟體的市場需求旺盛。此外,此次交易可能改變參與競標的科技投資公司的財務狀況。而出售流程所維持的保密性,則顯示賣方有意謹慎管理市場觀感。從長遠來看,若交易成功,可能影響未來對類似科技公司的投資走向。此發展凸顯科技產業持續的吸引力,以及其內部潛藏的大型資金交易機會。
你知道嗎?
私募股權公司與顧問合作:私募股權公司正與財務顧問合作,探索出售 Chaos Group 的可能性,這家公司專門開發 3D 影像渲染軟體。這種合作顯示他們正採取策略性方式以最大化出售價值。
Chaos Group 的估值:Chaos Group 潛在估值高達 10 億歐元(相當於11 億美元),凸顯市場對 3D 影像渲染軟體的強勁需求,也反映其在快速增長且競爭激烈的科技領域中的堅實地位。
科技產業的高度關注:Chaos Group 的潛在出售證明投資者對科技產業、特別是創新軟體公司的強烈興趣,也反映了投資者持續尋找具成長潛力的科技企業的趨勢。
3ds Max - Vortex Force 旋轉力場的使用教學
Vortex Force是3ds Max裡面的一個很古老的力場,原本是要拿來產生像漩渦或是像龍捲風,暴風那樣的特效。但實際使用上卻往往難以做到。
其實只要注意參數上的細節,像Vortex Force這樣的老工具也能協助做出酷炫的風暴龍捲風特效。關鍵就是Falloff與Damping。
Axial drop, Orbital Speed與Radial Pull都分別有Falloff和Damping的設置。那個Falloff可以看成風暴的半徑,可以用Tape helper去測量大概需要多大的半徑,就知道到Falloff要設置為多少,例如200.0m。而Range要設置為02025/06/10
用AI產生影像的技巧 - 善用客觀的資訊
用AI產生影像需要適當的提示詞,而這些提示詞所產生的結果變數很高,因為提示詞不一定能產生客觀的結果。換句話說,提示詞可分成兩種: 一種是客觀的資訊,另一種是屬於感覺的,比較主觀的資訊。
為了更能掌握產出的圖片,我們要盡可能地確立那些客觀的資訊,這樣就更能產生我們要的圖片。例如:
1. 照片的長寬比。是肖像構圖(直立式)或是風景構圖(橫式)。或是正方形構圖。
2. 模特兒的頭部約佔垂直畫面多少%。模特兒的頭部大小在畫面中會影響圖片的美觀性,因此是很重要的屬性。這個數值可以從參考圖中精確的量出來,不需要猜測。
3. 光源的方向性。光線如果不是柔和的就會有方向性。例如: 柔和的自然光從右上方灑入
4. 整體的構圖視角。例如整個環境與模特兒的姿勢都是正面面向鏡頭,則稱為正視角構圖。
用AI產生影像的技巧 - 少的提示詞會更好
為什麼提示詞越少有時反而能產生更好看的圖片?
這是一個非常有趣也很常見的現象,尤其是在使用 AI 影像生成模型時常會遇到。簡單來說,提示詞越少有時反而能產生更好看的圖片,主要原因包括以下幾點:
1. 過多提示會讓模型「分心」或產生衝突。每個提示詞(prompt)都會導向特定的視覺風格、構圖、光線、表情、場景……等。如果你加入太多形容詞或要求,模型有時會「不知道該聽誰的」,導致結果變得混亂、不協調,甚至畫面看起來過度複雜或缺乏焦點。
2. 模型內建的「潛在美學偏好」能自由發揮。當提示詞很簡單、留有彈性時,模型會根據它的大量訓練資料,選擇一個內建認為「美」或「合理」的構圖或風格。這反而會導向更自然、平衡的作品。
就像請一位專業攝影師:「幫我拍一張漂亮的人像」,他會自由發揮構圖與光影技巧;但如果你硬要他「水平分割畫面、強烈背光、紅綠藍配色、主體看左邊」,他反而難以做出好照片。
3. 減少「過擬合」的風險。在 AI 模型中,過多的指令會限制創意的發揮,造成模型僅在狹窄的路徑內探索,反而容易產生千篇一律或不自然的結果。而少量的提示詞能讓模型在概念空間中有更大的自由度,探索更創意或平衡的視覺解法。
4. 語意過度疊加導致的「語意混濁」。語言模型在處理複雜語句時會試圖建立語意圖(semantic graph),太多詞彙堆疊會導致主題不明確,或元素難以融合,讓圖像變得不夠「清楚」或「協調」。
5. 預設值其實已經「很好」。很多模型本身就有很強的預設樣式(如鏡頭語言、光線風格、人體比例),如果你沒有加干擾詞,它就會生成最「穩定」或「預期中好看的」圖像。越加提示詞,反而可能「打破」它的平衡。
因此,建議您:
- 先用簡單提示找出「好看的基礎構圖」
- 再逐步加入形容詞或調整語氣(如 vibrant, in the style of..., soft lighting)
- 每加一組詞就測試一次,看是否變更好或變差
- 使用 negative prompt(反向提示)來限制不想要的元素,會比正向堆詞更有效
2025/06/06
用AI產生影像的技巧 -模特兒的姿勢
如何更自然地描述模特兒的動作讓ai產生的圖片更自然?
要讓 AI 生成的圖片中的模特兒動作更自然,有幾個關鍵原則可以遵循來撰寫提示語:
1. 動作描述具體且連貫,不要只用單一動詞
避免只寫「she holds a camera」或「she sits」這種單一動作。改用「她雙手自然地握著相機,輕輕靠近臉龐,似乎正在觀察相機螢幕或輕按快門」,這樣 AI 才能理解肢體的目的與過程。
2. 使用「身體語言」與「動機」輔助描述
AI 在沒有理解人物情緒的情況下,很容易生成僵硬動作。例如:
❌:「她遮住臉」
✅:「她將相機舉至臉前,低頭微傾,像是在仔細檢查相片,臉龐自然被遮住。」
這樣會讓 AI 理解「為什麼她會這樣做」,使姿勢有邏輯性。
3. 強調關節彎曲與重心轉移的細節
自然姿勢通常有 彎曲的肢體 與 重心傾斜,例如:
✅:「她坐在木椅上,身體微微前傾,右腿收起交疊,雙臂內收輕鬆地扶著相機,頭部隨著視線自然下垂。」
這樣能避免 AI 產生「死板坐直」的模特兒。
用AI產生影像的技巧 - 物件與鏡頭的對齊
為了讓AI產生你要的圖片,提示詞當中必須要告訴AI關於物件(比方說書桌)與拍攝者的對齊關係,這樣才比較能產生想要的構圖。 常用的描述有:
情境 1:「床、桌子等物體與鏡頭對齊」
➤ 專業術語:
正對鏡頭(On-axis / Head-on / Parallel to the camera)
與鏡頭平行擺放(Parallel alignment)
正視角構圖(Front-facing composition)
➤ 實際描述例句:
「床是正面對著鏡頭擺放的(The bed is placed front-facing to the camera)」
「桌面邊緣與畫面平行(The table edge runs parallel to the image frame)」
「這是以正視角拍攝的構圖」
情境 2:「床、桌子等物體與鏡頭呈 45 度角」
➤ 專業術語:
斜角(Angled view / 45-degree angle)
三分之一視角(Three-quarter view)
對角線構圖(Diagonal composition)
註:雖然不一定是剛好 45 度,但只要是略轉,露出正面與側面,都可稱為「三分之一視角」或「斜角拍攝」。
➤ 實際描述例句:
「桌子以約 45 度角面向鏡頭,形成立體感(The table is angled at around 45 degrees to the camera)」
「這是斜角拍攝的構圖,讓物體更有深度(The object is captured in an angled composition to enhance depth)」
「畫面中的床呈現三分之一視角,看得出床頭與側邊(The bed is shot from a three-quarter view showing both headboard and side)」
2025/06/04
用AI產生影像的技巧 - 提示詞的順序與擺放
1. 提示詞的順序會影響結果。
提示 A:「一位穿著藍色洋裝的女性模特兒,站在迷霧森林中,電影感光影」
提示 B:「一座迷霧森林,有電影感的光影,出現一位穿著藍色洋裝的女性模特兒」
→ 提示 A 可能會更強調模特及其外觀,而提示 B 則更偏重場景氛圍與背景。
2. 語意區塊要放在一起(Contextual Grouping),AI 模型傾向於以「語意區塊」來理解語句,因此將相關描述放在一起(如服裝 + 姿勢 + 光線)能幫助AI 建立更清晰的圖像。
3. 避免語意錯配(Clarity of Associations)。若句子結構不夠清楚,AI 可能會將某個特徵套用到錯誤的對象身上——尤其是當形容詞與名詞相距太遠時。
提示 1:「一位年輕女性,柔和光線,沉思表情,身處藍色極簡風房間,穿著黑色背心。」
提示 2:「在一個藍色極簡風房間中,柔和的光線照亮一位穿著黑色背心、表情沉思的年輕女性。」
→ 兩者可能產出相似的圖像,但提示 2 可能會更強調背景與整體氛圍,而提示 1 則可能更集中於人物的特徵與情緒。
2025/05/21
利用VRayVolumeGrid Fog製作霧氣效果
VrayEnvironmentFog雖然可以產生霧氣但是跟PhoenixFD的煙霧無法整合。VRayAerialPerspective則是更陽春的效果。更好的方案是,我們可以在場景中創建一個VRayVolumeGrid作為霧氣,其大小涵蓋住整個場景中,由PhoenixFD所產生的雲朵。
V-Ray color correction 顏色校正的實用知識
這篇很快速地講在使用V-Ray時,你一定要知道的,跟顏色有關的知識。到3ds Max下拉選單的Customize / Preferences / Color Management。出現畫面說介面已經搬家了,請到Main Menu > Rendering > Color Managment。因為我習慣用Gamma Workflow,所以就選這個。但是比較新的流程是OCIO。如果你選了OCIO那麼在VFB中也要選OCIO,這個下一步會講。
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(二)
這篇是延續上一篇談海洋的材質(Ocean shader)。這一次我們要介紹的是更度假風,具有馬爾地夫感的海洋材質。顏色更淺,帶一點藍綠色。
2025/05/20
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(一)
從這篇開始分享用Phoenix FD製作海洋的mesh與材質。會分成數篇來介紹。
首先,海洋不像是一般的水一樣。海洋有深度,所以材質要表現得出深度。真實的海洋的表面的反射很複雜,尤其是要表現日落時光線映射在海面上的畫面,尤其困難。
海面不是風平浪靜的,會有波浪。這個波浪可透過displacement來完成。
如果你只是單純要表現出海洋,沒有船或是浪花,因此不需要進行模擬,那就可勾選Pure Ocean選項。2025/05/18
夏のミラージュ 和田加奈子,中文歌詞
作詞:湯川れい子
2025/05/16
culture shock 文化衝擊,英文小教室
今天想跟大家聊聊「culture shock(文化衝擊)」這件事。我第一次真正體會到文化衝擊,是在大學時期。有一次我們實驗室來了一位來自夏威夷的訪問學者,是研究藻類的專家。他帶著一台當時最新型號的 SONY 數位相機,看起來非常酷炫。
當他走在台灣街頭時,看到路邊一排排的機車,立刻拿起相機猛拍,還不時笑出聲來。他拍的不是機車本身,而是上面貼的那些英文字貼紙。這讓我當時感到有點困惑: 在台灣,這些貼紙看起來挺時髦的,沒有人會特別覺得好笑。直到幾年後,我唸研究所有一次到美國參加學術會議時,才真正理解了他當時的反應。
原因其實很明顯。美國的車輛,不論汽車或機車,都體型龐大,充滿力量感;相比之下,台灣的機車很迷你,有些看起來甚至像玩具。當這樣的機車上貼著英文想要表現出酷炫,反差之大,讓人忍不住會心一笑。那種文化視角的差異,正是文化衝擊的體現。
第二次讓我感受到文化衝擊,是在中東卡達工作時。中東的生活節奏極慢,但這種「慢」不是台灣上班族可以輕易想像的。剛到任時,我發現辦公室總是亞洲同事先到;當地的卡達員工則步調悠閒,男員工上班時常在網路上看汽車資訊,女員工則瀏覽精品包包(當然並非所有人都如此)。中午吃完飯,大家還會點杯咖啡,悠哉地聊到下午兩、三點才慢慢回到辦公桌上。而下班後,不少人還會參加各種社團活動,有人去文化中心畫油畫,有人練瑜珈,還有些人玩樂團。星期五的下午更是默契十足地提前離開。而像我這樣來自台灣,或是來自新加坡的同事,反倒常被貼上「工作狂」的標籤。
這就是文化衝擊。我沒有在其他的國家工作過,但是曾經或是正在海外奮鬥的讀者,我相信你一定知道什麼是文化衝擊,那就是你在台灣習以為常但是到國外才發現令人感到驚人的事情---這就是culture shock!
2025/05/06
Influencer affiliate marketing - 網紅行銷,英文小教室
今天想談一個名詞:「Affiliated Influencer(聯盟網紅)」。「Affiliated」意指聯盟或合作關係,「Influencer」則是指具影響力的人,簡單來說,就是我們熟知的「網紅」。
軟體公司與網紅合作行銷,早已是業界常態。據我所知,許多軟體開發商都採取這種策略: 聯繫業界知名的 3D 藝術家或藝術總監等,提供免費軟體授權,邀請他們試用軟體,並發表使用心得或在社群平台上發表正面評語。如果你在 ArtStation、Facebook 或其他社群平台上分享優質作品,獲得足夠的讚數與流量,很可能會被行銷人員注意到,進而主動接洽。
我想強調的是,在這些優秀的創作者成為聯盟網紅之前,他們的評論往往仍具有一定的客觀性,無論是對渲染外掛還是 3D 軟體的新功能。然而,一旦加入 Affiliated Influencer 的行銷計畫,他們所發表的內容就需特別審慎看待。這些文章或貼文很可能不再完全客觀,甚至可能帶有誤導成分,畢竟「拿人手短」。
從軟體公司的角度來看,網紅行銷是一項合理且有效的推廣策略,無可厚非。但這也是一把雙面刃。如果軟體新版本確實存在缺陷、或明顯落後於競爭對手,網紅的過度讚譽反而可能引發用戶反感,進而對品牌造成傷害。長遠來看,這樣的策略對產品銷售未必有利。
這也說明了,為何某些優秀的軟體產品,起初僅由兩位開發者在 SIGGRAPH 展會上默默展示,沒有龐大的行銷團隊,但仍憑實力打出知名度、取得市場肯定。真正的好產品,是會自己說話的。而到了產品的中後期,若過度依賴行銷手法來維持初期的高成長率,反而可能加速產品的衰退。這正是令人惋惜之處。
2025/05/04
深田恭子,キミノヒトミニコイシテル,中文歌詞
這首歌是2023年蠟筆小新電影版《新次元!蠟筆小新電影超能力大決戰~飛吧》裡面機器人的動力歌,也就是要放這首歌機器人才會動起來。還蠻洗腦的。很意外找不到中文翻譯~ 因此就順手翻成中文了
cutting hole and chamfer - modeling開洞的布線技巧
像這樣在面上開洞,如果是Sub-D modeling要怎樣處理開口處邊界的布線?
選取開口的所有邊,然後按下Chamfer按鈕,Chamfer越大,則開口再添加Turbosmooth後會越圓滑。なめくじ逃げ~! 逃げ~! 蛞蝓快逃,中文歌詞
2025/05/02
satellite cloud image衛星雲圖
Samuel Krug VFX在他的頻道介紹如何取用美國地質調查局(UGSG)的衛星雲圖資料庫,並用這些高解析度的雲圖做為遮罩產生逼真的VDB雲。(筆者註: 上面影片中Samuel Krug說EarthExplorer可以下載VDB,那是愚人節的玩笑,別當真!)
基本上就是從平面上噴出煙霧,並用這些雲圖作為遮罩產生像雲的煙。而這其中最最關鍵就是那張遮罩。我過去是用程序性圖(noise map)產生遮罩,沒想到他直接用衛星雲圖作為遮罩,更為逼真寫實。
獲取這些雲圖在他的教學影片裡有詳述。這裡做簡單的筆記。首先到EarthExploer網站 (USGS因為是美國政府的網站,要先註冊填資料才能下載檔案)。然後到Data Sets / Landsat / Landsat Collection 2 Level-1, Landsat 8-9 OLI/TIRS C2 L1,勾選這個。3dsMax - CrossSection建模方法
CrossSection是3ds Max裡面非常古老的建模方式。如上圖要做出那樣的蓋子,卻是很適合用這種建模技巧。首先用線段描出蓋子那個弧度的邊緣,段數越少越好。然後要讓每一個點都能對應到上視圖,正面圖與側視圖。因為點不多,可以很輕易地做到好。
接著複製該線段,使兩條線平行,但同時也對其各視圖。最後把這兩個線段轉成editable spline,attach在一起。
然後套用CrossSection modifier,就會產生如上圖那樣的立體網格。2025/05/01
3ds Max - Swift loop 快速加邊
在幾何體的Editable poly的狀態,上方的Ribbon工具列可以找到Swift loop這個工具。能夠在模型上快速添加loop edge。對Sub-D modeling來說非常方便。
2025/04/30
rapidTools for 3ds Max免費的建模工具
介紹一個免費的建模工具 rapidTools。下載請至這裡。安裝方法是在3ds Max裡面,Run Script,點擊下載的.mzp檔案。安裝完後可在rapidTools找到所有的工具。可創建新的Toolbar,把所有的功能一個一個拖曳進去,或是用Menu & Quads也可以,這裡不贅述。
功能很多,列出兩個我覺得最實用的功能:
1. EdgeLoopReguralizer,可以把選取的邊或是面變成圓形。(如下圖)省去很多操作。










































