2026/10/05

Gaea geometry details 提升幾何體細節的技巧

 

再次研究Krygyz Valley範例檔(你可以到這個網頁下載),這次專注於跟geometry有關的節點。從最原始的模型開始。

首先套上Wraper node,會為平滑的幾何體增加很簡單的雜訊細節。



再來套上Rivers node,一般來說沒有特別想要製作河川地形時不會用這個節點,但其實它也可以做為某種侵蝕Erosion節點來用。可以看到地形馬上變得更自然,有機了。

然後接上Erosion2,到這步90%的幾何體已經完成了。

然後接上Hydrofix,但是效果不明顯,我就先省略。然後接上ThermalShaper node,讓整體看起來更加自然,幾乎達到99%的最終效果了。

然後是接上Transpose的操作,讓山頂的岩石更明顯,但Transpose node我想另外一篇單獨介紹它。最後接上第二個Erosion2,使所有的東西都更柔化,更自然。這是Gaea 2裡面的常見的操作,就是在一串的node之後,最後再加一個弱一點的Erosion2,算是收尾的標準動作。

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