2009/04/18

Thinking Particles vs Particle Flow 兩大粒子系統的差異



Thinking Particles Particle Flow是在3ds Max 2010平台上兩大粒子系統, 分別有不同的特性. 一個是"以規則為基礎的粒子系統"(rule-based), 另一個是"以事件為基礎的粒子系統"(event-based). 兩者的使用哲學就有很大的不同. 功能上也有幾點不同, 一般詬病PF的缺點就是不支援物理碰撞 要做碎裂效果很麻煩(必須借助Maxscript) ;但是TP也不是沒有缺點,TP非常難學, 概念也要花時間去適應. 這裡我翻譯了三篇文章 兩篇是CGTALK上的討論串, 一篇是CEBAS產品頁說明文, 希望透過多位知名專家如BoboAllan McKayOlegBPsychoSilence,  PENBrandonD等人的回答 讓讀者能更清楚這兩個系統的差異.


Thinking Particles
Particle Flow
company
Cebas
ship with 3ds Max
UI
RULE-BASED
EVENT-BASED
fracturing
YES
need Maxscript
dynamics
YES
need Box 2
cache
VERY GOOD
BAD
Maxscript

support
krakatoa

support
ease of use
difficult
easier
plugins

Orbaz Box 1, 2, 3
manual

NICE
Video tutor
some
Many
製表人: Hammer Chen

---以下文章翻譯自CGTalk討論串---

2009/04/09

西洋流行樂----男女一夜情(one night stand)

(擷取自Heart---All I Want To Do Is Make Love To You的MTV畫面)

聽西洋流行樂有個感覺就是有個很開放, 有的很寫實, 很有故事性, 不會像以前的華語歌詞狹窄. 一夜情雖然是禁忌話題, 但是歌詞若是能寫的貼切 用一首歌說一個故事 像看一場電影 那就真的要看填詞者的功力了. 

這裡介紹兩首歌, 一首是Supertramp Goodbye Stranger, 另一首是HeartAll I Want To Do Is Make Love To You. 為什麼要挑選這兩首歌呢? 因為一首是男生唱男生的一夜情, 一首是唱女生唱女生的一夜情; 男女心境正好有明顯的對比. Goodbye Stranger這首歌被用在電影Magnolia (中譯:心靈角落), 有一幕男主角剛裝好牙齒矯正器走進酒吧看著同性戀的吧台小弟... 這首歌完全以男生不在乎的角度描寫他一夜情的情史 口吻貼切到不行; 

相對的HeartAll I Want To Do Is Make Love To You, 以女性的角度形容一夜情 卻變的浪漫 女主角形容一夜情就是在花園裡種下一個種子, 而發生一夜情的原因是她老公那個不行, 這首歌不管是歌詞與拍攝的MTV都是劇情十足 整個歌的高潮點就是當男主角看到女主角抱著一位baby 那位baby的雙眼跟男主角一模一樣 這也讓觀眾對女主角的行為多帶了一分同情.

短短的一首歌 就像看場電影一樣精彩! 有誰能說這是個禁忌的主題呢? 更何況這還是二十年前的歌詞呢?!

------以下為歌詞與翻譯------

Goodbye Stranger (再見 陌生人)
歌手: Supertramp 

影片連結請點這裡


It was an early morning yesterday
昨天一大早
I was up before the dawn
太陽還沒出來我就起床了
And I really have enjoyed my stay
昨晚我真的很享受
But I must be moving on
但我真的該走了

Like a king without a castle
就像沒有城堡的國王
Like a queen without a throne
沒有皇冠的皇后
I’m an early morning lover
我是風流男子
And I must be moving on
我真的該走了

Now I believe in what you say
我相信你所說的一切
Is the undisputed truth
不需要爭辯
But I have to have things my own way
但我有我做事的方式
To keep me in my youth
這樣才能保有我的年輕

Like a ship without an achor
就像船沒了錨
Like a slave without a chain
就像囚犯脫離了鎖鏈
Just the thought of those sweet ladies
光是想到這幾位辣妹
Sends a shiver through my veins
就讓我興奮起來

And I will go on shining
而我將永遠閃亮
Shining like brand new
新的發光
I’ll never look behind me
我永遠不會回頭
My troubles will be few
麻煩事會越來越少

Goodbye strange it’s been nice
再會了 陌生人 昨晚真是棒
Hope you find your paradise
希望妳找到妳人生的天堂
Tried to see your point of view
找到妳的方向
Hope your dreams will all come true
所有的夢想成真
Goodbye mary, goodbye jane
再見瑪莉 再見珍(譯注:菜市場名, 表示男主角不在乎那些女生)
Will we ever meet again
我們會再見面嗎?
Feel no sorrow, feel no shame
不必難過 不必覺得羞恥
Come tomorrow, feel no pain
明天再來也可以 不會有痛苦

Now some they do and some they don’t
有些女生會 有些不會
And some you just can’t tell
有些很難說
And some they will and some they won’t
有些女生會 有些不會
With some it’s just as well
有些就是一樣

You can laugh at my behavior
你可能覺得我的行為很可笑
That’ll never bother me
但這樣從來不會困擾我
Say the devil is my savior
說: 魔鬼就是我的救世主
But I don’t pay no heed
但是我不會給 "沒有需要的人"

And I will go on shining
我會繼續閃耀
Shining like brand new
就像全新的我
I’ll never look behind me
我不會回頭看
My troubles will be few
不會有什麼麻煩事
Goodbye stranger it’s been nice etc...
再見了陌生人

***** ***** ***** *****
All I Want To Do Is Make Love To You

歌手: Heart

MTV連結請點這裡


It was a rainy night
那是一個下雨的晚上
When he came into sight,
當他映入眼簾時
Standing by the road,
站在路邊
No umbrella, no coat.
沒撐傘 沒雨衣
So I pulled up alongside
所以我車子靠邊
And I offered him a ride.
想要載他一程
He accepted with a smile,
他微笑說好
So we drove for a while.
我們車開了一會
I didnt ask him his name,
我沒問他叫什麼名子
This lonely boy in the rain.
這位在雨中的寂寞男孩
Fate, tell me its right,
命運告訴我, 沒錯
Is this love at first sight? 
這就是一見鍾情嗎?
Please dont make it wrong,
希望不要出錯啊
Just stay for the night.
請住一晚吧

All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
Say you will
請告訴我你想要
You want me too
你也要我
All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
Ive got lovin arms to hold on to
我有了依靠的肩膀

So we found this hotel,
所以我們到了這家旅館
It was a place I knew well
這間是我很熟悉的旅館
We made magic that night.
那晚我們做了神奇的事情
Oh, he did everything right
是, 他每個動作都做的很棒
He brought the woman out of me,
他讓我成為真女人
So many times, easily
好幾次, 輕而易舉地
And in the morning when he woke all
而一早
I left him was a note
我只留下一張紙條給他
I told him
我寫給他
I am the flower you are the seed
我是花 你是種子
We walked in the garden
我們在花園中散步
We planted a tree
種下一棵樹
Dont try to find me,
請別來找我
Please dont you dare
你膽敢
Just live in my memory,
留在我記憶裡就好
Youll always be there
你永遠在我記憶裡

All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
One night of love was all we knew
一晚的愛 只有你我知道
All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
Ive got lovin arms to hold on to
我有了依靠的肩膀

Oh, oooh, we made love
喔  我們做愛
Love like strangers
像陌生人一般
All night long
一整晚
We made love
做了一整晚

Then it happened one day,
直到有了一天
We came round the same way
我們巧遇
You can imagine his surprise
你可想像他那驚訝的表情
When he saw his own eyes
當他看到他的雙眼(譯註: 小baby的眼睛像他的眼睛)
I said please, please understand
我說請明白
Im in love with another man
我已經有了另一半
And what he couldnt give me
而他不能給我的
Was the one little thing that you can
正是你能給我的那部份

All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
One night of love was all we knew
一晚的愛 只有你我知道
All I wanna do is make love to you
我只想與你做愛
Say you will, you want me too
請告訴我你想要, 你要我

All night long
一整晚
All night long
一整晚

-----歌詞翻譯完畢----

[更多歌詞翻譯]

2009/03/12

Free CG Magazine 免費CG雜誌


站繼"60個你不能錯過的maxscript網站"又一真情企劃---20個免費的電子雜誌介紹! 學3D動畫想要參考免費的雜誌支援卻又忘了下載聯結在哪裡? 這篇文章替諸位愛好CG的網友收集了全球各語言與CG有關的電子雜誌, 蘇聯文 西班牙文 中文 英文等等. 軟體涵蓋Cinema4D, 3ds Max, Photoshop, Maxwell以及Blender 3D等等.


Render Out雜誌 非英語系(俄文) 的免費雜誌, 頁數大約80頁 內容涵蓋多種動畫軟體與2D動畫 廣告不算多. 目前出了八期.


AEC Magazine 免費的專業建築 廣告很少 出了二十幾期 最後一期是2008年12月.


3D Creative是持續有再更新的付費雜誌 好消息是每一期雜誌都有附Lite免付費版 裡面有低解析度的教學 壞消息是免費版有很大的比例是廣告頁.


Active Rendering是德文的免費電子雜誌, 頁數約80頁. 軟體C4D, 3ds max, Carrara都有. 目前只發行過四期.


BlenderArt Magazine是知名免費3D軟體---Blender3D的電子雜誌. 目前已經發行了20期, 而且還持續在更新, Blender 3D是一套很有淺力與競爭力的免費軟體. 如果你對免費3D軟體有興趣, Blender 3D是不二選擇.


CGWORLD是日本知名的CG動畫雜誌, 雖然是要付費購買的實體雜誌(每本約台幣550元) 但是網站上有每期雜誌的抽頁縮圖, 可以當作參考.


火星CG, 中國知名網站教育訓練中心火星時代發行的免費雜誌, 目前已經發行了43期, 雜誌以多媒體的形式呈現 能持續出刊且維持一定水準 相當不簡單.


cgarena, 印象中它是跟印度有關的免費CG雜誌, 從2006年開始到現在都還一直持續出刊. 品質也都維持在水準以上. CGArena網站上也放了不少tutorials, 值得參考.


CGart, 是中國CG視覺藝術雜誌所提供的免費電子雜誌, 主要跟CG藝術創作有關. 已經出到21期了, 持續更新.


CG CHOSEN是我看過品質最好的免費電子雜誌 其中有一其專門講場景設定. 它的背後贊助商是3DM3.COM. 很可惜他最後一次更新是在2008年. 目前已停刊.


Perspective Magazine是本免費電子雜誌 主題是藝術 電影背景繪圖與數位創作. 是有美學深度的雜誌.


Maxwell Magazine, 目前只出兩期, 是Nextlimit官方出的關於Maxwell算圖引擎雜誌.


Candy Magazine, 是現代數位美學的2D設計免費雜誌. 對數位美學有興趣的不能錯過.


Blender Magazine Italia, 是除了Blender Art以外 免費的Blender 3D相關的電子雜誌. 這個雜誌沒有持續更新.


C4D 电子杂志, 是中國Cinema4D論壇提供的免費C4D雜誌 美編做的不怎麼樣 內容僅供參考.


CineMag宙盟C4D電子雜誌, 是國內Cinema4D代理與經銷商. 雜誌目前已推到第六期, C4D的使用者可以下載參考看看.


火神志是CGArt電子雜誌的姐妹品, 來自中國的2D手繪電子雜誌. 看起來品質相當不錯, 已經出暸兩三期, 推薦給CG角色設計者.


CGWeekly CG周刊! 聽起來有點不可思議 每週就要出刊嗎? 來自中國的CGRealm, CG王國論壇似乎做到了, 最後一次更新是2008年.


JPG Magazine, 沒錯就是JPG 各位別忘了jpg圖檔其實是一個組織的縮寫 這個雜誌是跟攝影有關 但是學CG的人總要有點攝影美學概念吧.


[其他免費資源]

2009/03/09

vfx book recommendation 3ds Max特效製作好書推薦

人對VFX特效這塊特別感興趣 這裡推薦幾本好書跟諸位讀者分享. 這裡VFX指的是粒子特效 火焰 爆炸等效果 用功能來區分的話就是有講到Particle Flow, Afterburn, ThinkingParticle等都算是VFX特效的書. 以下推薦的書都是中國出版的, 台灣現在有很多書也是由簡體轉繁體的 國內自己寫的書大多手冊抄一抄 連原文翻譯都翻的很爛 真的是該好好檢討一下.

3ds Max影視特效表現技法, 作者是王曉光先生. 全書主要是講3ds Max Particle Flow搭配Afterburn製作爆破 轟炸等特效. 眼尖的讀者應該會發現書的很多內容是抄襲Allan McKay的教學影片, 不過看在這本書是中文的 內容也算有誠意 加上有附教學影片DVD 所以值得推薦.

3ds Max 9影視特效表現技法, 作者是王曉光、範韜. 這本書是"3ds Max影視特效表現技法"的姐妹品. 內容有很多相似處 換封面要來騙錢?! 不會啦 至少他有幫你把Allan McKay的教學概念翻譯成中文.

3ds Max 經典教程高級篇——創造真實世界, 這本書是大名鼎鼎Peter Draper名著---Deconstructing the Elements with 3ds Max的中文翻譯本. 雖然不是最新版的翻譯 但是比原文書將近2/3的價差 (這本簡體書約台幣五百元)令人感嘆買原文書真是不值的... 本書作者他其實要強調的是 不用外掛也能做出驚人特效 這也是本書精彩的地方. 如果你是窮學生的話 其實上他的xenomorphic網站, Peter放了很多珍貴又專業的教學在那裡!

3ds Max高級特效火星課堂, 作者是亓鑫輝. 這本書很厚 是少數有教ThinkingParticles的書. 這本書還有教你其他跟特效沒有直接關係的功能 比方說Brazil, CAT 3, Dreamscape. 這本書附有完整的教學影片DVD 相當值得推薦. 

3ds max渲染特效經典, 作者是陳淇. 這本書雖然主要是講算圖 但是是少數有講Pyrocluster 3.0的書 除此之外它也有提Afterburn的使用教學; 透過這本書你可以比較Pyrocluster與Afterburn功能差異. 本書沒有提供教學影片.


3ds max 動畫技術大全-動畫特效篇, 作者是王軍. 這本書有教授Particle Flow, ThinkingParticles, Afterburn等功能 涵蓋的相當完整 雖然是比較早期的書 仍然強力推薦. 本書沒有提供教學影片.

[相關資訊]

2009/02/23

3dsmax project management 個人工作室動畫專案管理


術玩久了便知道, 一個成功的案子的完成 技術的本身其實佔了很小的部份. 這篇文章把作者過去做專案的經驗整理起來 (雖然實際上我也沒做過多少次的專案) 期望將來在做案子的時候能夠以最有效率的方式完成.

有趣的專案才是值得做的專案
如果是個人工作室的個人興趣專案 那想個自己喜歡 自己感興趣的專案 又能練習某某流程或技術 這種專案最好 能達到最大的學習效果. 所以選擇有趣的最重要!

專案的第一步----收集相關資源
一旦專案題目決定後 就要開始收集相關的圖片 教學 或是模型 聲音檔. 如果可以的話最好平常就收及有用的參考圖. 建模的參考圖與貼圖的參考圖是不同的建模需要透視圖與正視圖 上視 側視 下視圖; 而貼圖的參考圖必須要是乾淨 沒有shadow 沒有透視誤差的圖. 如果建模能夠拿到實體的話 那對建模會有非常大的幫助 比方說要做鋼彈機器人, 花點錢去買的鋼彈模型 比起單單看圖片建模 會快速許多.

用3D建模前請先用鉛筆草繪
收集完參考圖後 用鉛筆先把各個角度草繪一遍是非常重要的 這個步驟往往被忽略! 先用鉛筆畫過的目的是讓物體的3d構造預先在腦海中建構起來 要達到在腦中就可以想像3D的樣子是什麼 (好抽象阿!) 參考一下Pixar的工作流程你就會知道這個步驟的重要性了.

規劃佈線也很重要
除了3D造型要怎樣長以外 布線對於臉部 或是動畫物體也很重要. 有畫過布線的話 就可以很快規劃出模型到底要怎樣建模了

快速成型(prototyping)是為了發現問題
接著就要真的開始3D軟體的使用了. 這時候我們還是不要來真的, 而是以最快速的方法把整個專案跑一遍 在這個測試裡面 我們可以發現哪些必須先建模 哪些地方動畫會發生問題 哪個plugin與另一個plugin有相容性的問題 都要在這個測試中快速的被發現出來. 測試還不能只測靜態的 很多問題是要製作動畫的時候才會出現 很多問題也是要算出大張一點的圖才會被看出來. 個別測試參數也不夠 要把各個外掛整合在一起操它 才能操出它是否有某些奇怪的bug. 測試靜態GI還不夠 還要測試動畫的GI效果 才能知道確切每個frame可能消耗的時間與閃爍的問題是否能解決.

技術也有LOD
大家都知道模型有LOD, 其實技術也可以依照專案資源 期限 經費而有不同程度的LOD!例如做雲就可以用plane(低解析度的作法)Afterburn(寫實的作法); 當時間有限時就必須要用平面來做雲 這也是沒辦法的作法 不一定用plan貼出來的雲就不是業主想要的喔 而且少用外掛(例如Afterburn)可以縮短很多專案debug的時間. 總之能縮放自如可用的資源/技術來使用 是專案的生存之道. 

ㄧ開始就要想好備份的問題
專案一開始的時候就要做好長遠的規劃 因為一旦專案正式開始 問題就會被累積 圖檔會越來越多 路徑會越來越複雜

正式建模
建模要明確不含糊, 除了比例要正確外 還要把特點誇大才可能真正的達到"像"的境界! 針對動畫的模型還得注意布線的問題 如果是團隊合作 還要考慮不要把模型搞成不可回覆的操作 (比方說把某某修改器塌陷掉) 造成其他合作夥伴要修改模型的困擾. 隨時要有重做模型的準備 

拆UV與材質
如果你UV有拆好 其實可以做很多事情. 可以bake texture, 可以到雕塑軟體如ZBrush中雕刻產生normal map, 可以貼maps. 如果沒有拆好那就用程序性貼圖來做材質 不能做很多realtime game engine跑的東西...

專案的檔案管理
專案說明的範本.txt檔 裡面紀錄:
  • 專案名稱:
  • 專案描述:
  • 軟體版本:
  • 外掛使用:
  • 技術問題:
  • 檢討缺點:
軟體版本與外掛使用的資訊很重要, 如果專案放了一陣子不用 電腦經過重灌後很多軟體的不在手邊 這時候有個專案說明資料就很重要.

專案還有一點很重要就是尺度問題. 如果多個場景要合併時 尺度不吻合的問題就會浮現. 固定尺度有個好處就是參數可以重複使用(這對於物理模擬或是GI設定很有幫助) 固定尺度可以避免載入skined的角色骨架發生無法匹配的問題. 

固定資料夾結構
使用3ds max的set project folder可以產生所有需要的資料夾, 場景的資源檔案都放在sceneassets資料夾中, 當中又細分成animations, images, photometric, renderassets, sounds等子資料夾. 圖檔或是HDRI如果要使用就要通通複製到專案資料夾當中不要指定到其他路徑當中以免日後日進亂掉. 而且如果你場景資源分散在各個硬碟的資料夾, 當中資料夾又以中文命名 再載入場景時可能會讀取很慢.

Project的名稱可以如此命名: 日期+專案英文名, 例如20090305_realflow-test

naming convection命名原則
要有固定的名稱用法例如高解析度與低解析度物體的名稱 貼圖解析度的縮寫. 基本上是不太可能強迫一定要寫成怎樣 不過原則上就是要清楚明白可辨識內容. 要讓交接你工作的人可以看的懂. UNC Universal naming convention這是一個理想 相信遊戲公司在管理資源的時候一定會確實執行 但就個人工作室就算了吧 實行上有困難. 

場景單要分成一個或兩個
原則上是合併成一個 以圖層管理. 合併的優點是不會有尺度不合的問題 缺點是有時候場景會變的很重. 

3ds max的專案管理工具
  • Save incresement: 可以用流水號的方式儲存場景
  • set project folder: 用統一的資料夾儲存每個專案 方便管理
  • asset tracking: 可以查看專案遺失的圖檔或是設定相對/絕對路徑
  • archives: 這是最常用的場景打包方式 但是會把整個資料夾結構都包起來 (很混亂)
  • clean material: 清理場景中材質
  • instance duplacate map: 重複的貼圖就用instances表示吧
  • resource collector: 收集所有相關的資源(貼圖) 然後複製到指定的資料夾 而且還能更新材質球的貼圖路徑喔
  • xref scene object: 當場景很大的時候 可以分成背景與主題兩方面處理 分別載入
  • layer: 取代過去常用的group方式 是管理場景必備工具
  • Scene state: 每個場景可以有不同狀態 比方說一個建築物有白天的打燈 也有晚上的打燈 可以用狀態快速切換它
  • Name selection sets: 可以取代group的功能 讓你快速選取常常要選的物體
  • stamp: 很多渲染軟體都有的功能 可以幫你在影像上加上算圖時間的戳記 方便以後估專案所需算圖時間用

沒有案子是不需要修改的

所以要有phase的觀念 不同階段用不同速度 標準 做法來進行專案執行. 要有會被修改的心理準備 所以模型千萬不能做死. 能夠隨時重建整個專案 會比好好寶貝已經做好的專案要重要多了. 有時候整個打掉會比慢慢修改還容易


好的溝通可以省時
溝通的重點在於 要在你實際完成作品前就要趕快與業者溝通 避免他在看到成品時說哪邊不喜歡 還要再改就會很浪費時間. 業主不明白這時候要修改場景的那些東西已經很麻煩 像大樓蓋好了才要改地基;已經rig好了才要改model 最好就是業主能夠知道3d的製作流程 在每次都修該階段裡面 他們要觀察的重點是什麼 比方說建模階段 就不要太要求材質不好 一定要事先溝通好在每次會面前 業主知道在這個階段業主會看到怎樣的東西(雖然不是完成品) 要讓業主知道這階段的東西與最終完成品會有哪些差異. 有些修改是很容易的 比方說改變車子的顏色 但是一個角色已經rigging好了才說角色的風格不對那就要改很麻煩.

我比較喜歡你之前那個版本

業主可能會要看之前的版本 甚至他們可能會要求使用舊的版本 所以知道你每次給業主看的是第幾個版本是很重要的. 不只是scene會有不同版本 貼圖也會有不同版本 把這些版本正確命名並分開 是很重要的. 

溝通用字精確
有時候業主抱怨角色的燈光不對 其實你要修改的不見的就是燈光 有時候問題的本身可能是模型 材質 都有可能. 溝通的用字要精確, 建議以大量圖片或文字溝通. 抽象的形容詞最麻煩 要學會翻譯業主的"不專業語言". 平時準備大量參考圖也是不錯的作法; 用圖片會比較容易溝通 業主如果說我要做像這樣的影片 或是圖片 比起抽象的文字更了解業主內心深處. 業主不一定會使用專業的語言 甚至業主使用的自與專業術語的意思完全相反!

統一管理往來email
Email往來的資料要整理在一起. 方便查看(查證), 溝通的文字檔與影片圖片也擺在一起 方便備份.

要學會保護自己
  • 絕對不要主動告訴業主說還有哪些地方可以修改 那是自找麻煩 不要給業主好幾個版本給他選 除非業主要求
  • 因為修該燈光與材質或是顏色會比修改模型容易 你可以善意的誘導業主要求你修改燈光或材質 這樣會讓你省去修該模型的麻煩
  • 如果業主有一個想法你認為不太可能達成(時間或是技術不允許絕對不要跟業主說 這樣不行 這不可能做出來 反而是要告訴業主這樣做會多消耗多少時間 增加業主的預算 誘導業主放棄進行這項想法
備份
去除所有重複的物體與材質球 貼圖. 去除製作過程中多餘的東西 不需要的東西 不需要的外掛殘渣. selection set做好. 把layer拆好. 專案要能任意移動 而路徑不會斷掉(採用相對路徑 不要用絕對路徑). 場景中可能有些東西你很喜歡 可以個別獨立存起來 建立自己的模型資料庫.

結案做一個整體的檢討 面對下一次的挑戰 不要再犯相同錯誤. 

[更多專案管理的文章]

3D workflow & pipeline research 

動畫製作流程(pipeline)就像膠水

製作動畫的效率 

2009/02/16

[唱歌學日語]猿岩石---白い雲のように



這首歌速度很慢 聽起來有很舒服 會出現綠地藍天白雲飄飄的畫面. 歌詞大概是講"只會抱怨的話 夢想就會如白雲般飄走" (純粹個人理解, 抱歉日文不好, 有錯請更正)

這裡聽歌

----以下為歌詞----
歌曲:白い雲のように
歌手:猿岩石
作詞:藤井フミヤ
作曲:藤井尚之
 
ど    くも み
遠ざかる 雲を 見つめて
   ぼく      きみ
まるで僕たちのようだねと君 がつぶやく 
み   みらい うめみ
見えない未来を 夢見 て
        あつ
ポケットのコインを集 めて
ゆ      ゆ   きみ
行けるところまで行こうかと君 がつぶやく
み   ちず ひろ
見えない地図を広 げて
       お    みなた
くやしくて こぼれ落ちたあの涙  も
ひとみお しず     ゆひ
瞳の 奥へ沈んでいった夕日 も
め と  かかや たから
目を閉じると輝く 宝物  だよ

かぜ ふ   き
風 に吹かれて消えてゆくのさ
ぼく あしあと
僕らの足跡
かぜ ふ   ある 
風 に吹かれて歩いてゆくのさ
しろくも
白い雲のように

風に吹かれて消えてゆくのさ
僕らの足跡
風に吹かれて歩いてゆくのさ
白い雲のように

白い雲のように
白い雲のように

遠ざかる雲を見つめて
まるで僕たちのようだねと君がつぶやく
見えない未来を夢みて

見えない未来を夢みて
白い雲のように

----歌詞完----

[更多日文歌]