醬油有一種半透明的感覺 普通的材質不容易做到 本例用fr-advanced material. 關鍵如右圖 設定absorption=20 顏色設的黑黑的 如此一來就會有不透光的感覺 效果請參考 這裡軟體使用: Cebas Finnalrender stage-1
[相關連結]利用blobs 6.0建立wasabi芥末 建模+材質
醬油有一種半透明的感覺 普通的材質不容易做到 本例用fr-advanced material. 關鍵如右圖 設定absorption=20 顏色設的黑黑的 如此一來就會有不透光的感覺 效果請參考 這裡
如圖blob外掛在Creat面板中下拉可以看到Blob Modeller 有兩種創建方式"BBall"與"BCylinder" 如圖顯示建立不同大小的BBall 每個BBall之間便會相互影響 融合成一個物體 就像是用粘土建模一樣
材質部分如圖顯示diffuse map給予noise map; bump map給予dent map建立凹陷效果 使其看起來像是wasabi 另外在displace map也給予noise使最後的結果更自然
動態效果請點擊這裡觀看
本例結合3ds max reactor + Ragdoll maxscript + Character Studio製作一個上吊自殺的人.



Modeling: (1)如圖畫簡單的線段 把啤酒杯勾勒出來 注意厚度與感覺 用lathe modifer旋轉製作出杯身 ; 手把部分用loft指令 再去更改scaling 使手把接縫處厚實感加強 (2)杯體有圓圓凹洞 很直覺的就是用boolean方法 這裡要注意的是要稍稍把圓球壓扁 這樣扣出來的凹洞才會像正圓形 否則會是長條型 圓球繞一圈共有6個 所以夾角60度 複製旋轉時要以杯體為軸心 最後用boolean把所有元件結合起來 (3)水體的部分 建立一個較大的cylinder 然後用boolean去扣除 扣除完再用edlit mesh把外面多餘的部分刪除
材質直接使用Finalrender Glass, 如圖Blurry設定到70 這樣水氣凝結感才會表現的明顯, 還有就是Specular Highlight也要調整. 啤酒的材質就是玻璃材質稍作修改 折射率由1.5改為1.3 其他只要修改顏色就好了
(失敗的作品 啤酒太黑了 關鍵在於啤酒材質的 Refraction的 Fresnel的選項不要勾選即可)
3ds max也有Greeble plugin可將任何物體 例如Teapot表面增加Greeble的構造. Greeble可以應用於建造簡單的城市 或是機器感.

Modeling: (1) 建立Extendted Primitives/Capsule 就是建立一個膠囊 注意畫紅線的參數 分段數不要太高也不要太低 本例設為12 (2)給Capsule(膠囊)一個Taper Modifer讓它頭比較粗大 像蝦仁的前端 (3)再來給予一個UVW modifer選擇cylinder 順便給予一個材質球 參數等一下再調整 (4)最後利用Bend modifer讓膠囊彎曲 就像真的蝦仁那樣 可以調整Bend參數當中的Center位置 改變最終結果
(小技巧: Scatter會導致蝦仁間相交 再給予一個Edit Mesh Modifer後 用element選取個別相交的蝦仁 刪除它)
全球最大最有系統的Maxscript網站就是Scriptspot 該網站提供分門別類的Maxscript(見網站左手邊) 滿足不同的需求 另外還有Maxscript前十名排行榜 讓你知道哪個Maxscript是最熱門(往往也是最有用的)
完成後 啟動3ds max 6(本例) 如圖顯示(見UI setup) 先到上方選單Customize/Customize User Interface 開啟後點選Toolbars 點Category的選單 你會看到BlurScripts 點選它

黑色的強度不要太強, 另外為了讓細胞表面凹凸不平 給予bump Map: Noise Map, Noise Map 參數調整如圖紅色標示
想要製作簡單的樹幹 樹木卻又不滿意3ds max內建的樹嗎? 試試以下兩個免費的樹製造機.

看到這個軟體(Darwindimensions evolver) 可預見Poser的市場會受到影響.


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