這篇想來講講製作漸層天空的方法。像這樣如果你要渲染天空但是要有漸層感? 有玩單眼的應該會知道加一層漸層濾鏡就行。
那在V-Ray裡面要怎樣做呢? 很簡單。在場景中拉好 V-Ray Sun後,會自動在Enviromnet中添加V-Ray Sky的貼圖。這時候我們要做的是合成另外一張gradient map與vraysky合成。
合成是使用VRayCompTex。Source A是VRaySky,Source B是Gradient Ramp。
兩者是用相乘 A*B
而Gradient Ramp的參數則是重點。座標空間是Screem,W要旋轉至-90 這樣才會從上往下漸層。
U的部分我們把Tiling降低一點點(至0.9),這樣可以避免奇怪的白邊。
Gradient Ramp Parameters的部分 則決定瞭實際漸層的程度。不要全黑的,否則會太黑。
這樣合成出來的圖(VRayCompTex),貼在Environment就可產生漸層的天空。
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