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幾天沒有新增文章了 感覺有點內疚(笑) 可是作品還在試條件 加上最近比較忙...
右邊是空瓶 左邊邊有啤酒 換了角度render 因為要讓啤酒透光顯示黃金色 必須要仰賴背景的光線 所以用低角度
這個練習原本主要是練習在玻璃上做出冰冷凝結的水氣 想要結合Finalshaders Wet Material 與Finalrender glass兩個材質 但是暫時試不出來... 後來解決之道是將glass材質的refractio給予blurry效果 就是產生毛玻璃 模糊的效果 同時算圖時不要勾選anti-aliasing反鋸齒 這樣自然看起來玻璃就有水氣凝結的感覺了
另外一個重點就是啤酒泡沫 也是還沒試出來 所以就在Photoshop 7當中稍稍處理了一下. 以下是簡單的教學:
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場景設定如圖 打兩盞燈 都是Fibnalrender rec_light 必須要打燈才能顯示杯子玻璃的感覺以及啤酒黃金色的透光感 最底下用chamferBox做一個平台 隨便給予一木頭材質
天光用HDRI來處理 勾選部分如圖顯示
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人家說3分建模 7分材質 這裡再加2分算圖 因為水氣凝結的感覺一部分是靠算圖顯示的
檢討: 背景的HDRI品質不夠好 下次使用blur程度要調高一點
軟體: 3ds max 6; Finalrender Stage-1; Adobe Photoshop 7
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