2026/01/18

D5 3.0 發表讓我對Chaos V-Ray近年來的發展更加失望

一直以來我都是推薦 V-Ray 以及 Chaos 相關的產品,但最近兩三年,Chaos 的表現卻每況愈下。看到 D5 Render 發表 3.0 版本的影片,只能嘆息一聲「恨鐵不成鋼」。

我知道 D5 是中國開發的軟體,因此我本身不會去使用,但就它的開發方向,我仍想談一點看法。很顯然,D5 Render 的許多功能都是針對建築視覺化所設計,強調直覺與方便,能夠非常快速地做出效果;相對之下,V-Ray 的功能層級更偏向底層,並非完全以建築為導向,因此在運用上更為靈活,能夠在非 AI 強化的情況下,透過細緻調整參數,逐步達到頂級擬真的算圖效果。

但 AI 已經改變了遊戲規則。很明顯,D5 已經開始侵蝕 V-Ray 原本稱霸的建築視覺化市場。過去的 D5 Render 還像是玩具一樣,只能產出「還算可用」的渲染圖;那麼 V-Ray 是否還能倚靠 VFX 市場站穩腳步?問題是,Chaos 有讓 Phoenix FD 這類特效相關軟體真正更加茁壯嗎?並沒有。原本可以成為 V-Ray 特色加分的功能,反而逐漸被邊緣化、被貶低。

再看近三年 Chaos 的開發方向:Chaos Envision 這套資產整合軟體(有點像獨立的 3D 軟體)、Chaos Arena 虛擬棚的即時渲染系統(坦白說,這和一般用戶幾乎沒有關係,誰家裡會有超大型螢幕來做虛擬攝影棚?),以及 Enscape 這套主打即時、快速的渲染軟體。這三個方向彼此之間幾乎沒有匯合感,Enscape 又在某種程度上與 V-Ray 形成競爭,而 Chaos Envision 與 Vantage 的定位也存在重疊。整體來看,產品線繁多,但整合性卻相當差。問題是,客戶真的有錢到可以把你整條產品線一次買齊嗎?

回到 D5 3.0。它那個海岸線(Ocean)的效果,單看本身其實相當陽春,很像遊戲引擎產生的海浪與浪花;但一旦加上 AI Enhancement,整個畫面的真實度立刻被拉到頂端。我相信,專門做度假飯店建築視覺化的公司,看到這個功能後,會認真考慮轉向 D5 Render。

D5 3.0 的 AI image to 3D 功能,只需要三張照片就能自動產生 3D 模型,這個功能同樣非常方便。我認為這幾乎是從底層瓦解 Chaos Cosmos 模型資產庫的關鍵。就算 Chaos Cosmos 的免費資產再多,也比不上客戶臨時需要某個室內用的 3D 模型,而這個模型偏偏在 Cosmos 裡找不到。即便 AI image to 3D 生成的模型解析度不夠高,只要再搭配 AI Enhancement,很快就能達到相片級寫實的效果。

City Generator 城市產生器也是同樣的情況。即使它只產生相對普通、low-poly 的建築物,最後仍然可以透過 AI 提升到以假亂真的畫面。我想問的是:為什麼 V-Ray 沒有這樣的功能?反而把寶貴的開發資源挹注到 Chaos Envision,導致 V-Ray 本身的發展顯得遲滯不前。

還有 D5 3.0 的 AI Scene Match,用英文來說,就是「罐頭特效 on steroids」。以往在 V-Ray 裡要做出照片級寫實效果,需要高品質的模型、燈光、材質、植物、家具、行人模型……所有參數都調整到位,然後再花大量時間等待算圖。現在則不必如此,只要把參考圖的視覺效果,直接以最逼真的方式整體轉移到你的專案中。

整體而言,D5 3.0 的工作流程更具有未來感與次世代感;反觀 V-Ray,不論是思維、功能或介面,都顯得愈來愈老派,甚至帶著一點上世紀骨董的味道。我其實不認為介面老派本身是問題,只要 Chaos 的軟體開發能夠更加聚焦、更加整合(不要再搞一堆彼此內耗的產品線),並讓調參數的流程變得更迅速(例如透過 AI 幫助用戶自動找到最佳參數)。畢竟,V-Ray 因為更貼近傳統流程的底層架構,在根基上其實是更好的。

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