2006/07/25
Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺
Ceba Finalshaders fR-Wax材質測試與教學: 透光的茶壺(內含十字)
(是我網路上第一次寫教學 敬請指教)
今天看到雜誌上介紹有人做了手掌 重點是投光的手掌顯露出裡面的骨格 我想這個效果一般是不容易達到(用到SSS吧) 3ds max內建也有這個功能
試了用Cebas Finalshaders: fR-Wax蠟材質. 見圖 最上面那張其實是失敗的 因為太亮了. 中間與下面兩張差別在於有無加一個plane. 有幾個參數要調 其中Volume Properties/Multiplier對於材質的穿透感最為重要 即使你 Surf/Deep Translucency調到100, Volume Properties/Multiplier如果沒有調高(大於100)時 物體中間最厚的部位還是看起來不夠透明. 另外燈光的強度也很重要 右圖第四張表示場景設置(茶壺中心放置兩個原柱體--十字) 有一盞FinalRender的Rec_light(目的是製作逆光 能夠穿透茶壺) 我把強度由1改成2 , 天光設置為0.4
其他重要參數
*Surf/Deep color我都設為粉紅色 但是結果是藍藍的茶壺 我也不知道為什麼 而且與天光的藍色無關
*Sample=8 跟材質透明感的品質有關 影響運算速度
*Balance/Transtion 和Surf/Deep的透明度與顏色的過渡有關
*Render用Finalrender Stage-1 /image skylight=0.4
[相關教學]
Cebas Finalrender benchmark test 渲染效能評測
Making of Lee Teng-hui 前總統李登輝
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