2006/07/27

教學: 模擬免疫染色法後的細胞骨架--FinalShaders fR-Volumetric應用


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一直想要以3D軟體模擬免疫染色法(Immunostaining)後的細胞骨架(Cytoskeleton)終於有了答案: 結合FinalShaders fR-VolumetricThe Essential Textures兩個外掛程式

FinalShaders fR-Volumetric 體積材質 顧名思義就是有體積的材質 和一般的材質不同 一般的材質都只是在3D Model的表面而已 Volumetric材質有點類似3ds max內建的特效Fire這種video post的效果 不同的是 Volumetric材質能夠進行折射 反射...等等材質的運算.

最簡單的例子就是小時候玩的彈珠 如果要用一般的方法 如何製作彈珠中間彩色的花樣? 不管是用modeling或是材質都很困難 但是 Volumetric材質卻能輕易做到.

圖片最上面是一張靜態的影像 如果要看動態Gif檔 請點這裡觀看 這張圖片我建立了一個geosphere 然後給予 FinalShaders fR-Volumetric材質(這裡我是自Finalshaders安裝完後在Scene當中的場景 偷它已經建立的材質來改) 調整emmission的map 改為The Essential Textures的Shell貼圖 並設定為Turbulent(可以參考這裡 Shell-Turbulent)

幾個要改的參數我用紅線標示 重要的是讓材質有細胞絲狀構造的感覺

FinalShaders fR-Volumetric參數當中的volume step是影響運算速度的關鍵 我自1改為8 速度會比較快; 另外Finalrender的GI Skylight都可以關閉不用

新增下圖效果比較明顯

1 comment:

Anonymous said...
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