應該沒有人討厭吃蝦仁吧? 尤其是炒整盤的蝦仁真是美味!
這個教學非常適合初學者 而且還可以學到許多觀念 如果照著步驟做 3分鐘便可以完成蝦仁的建模與材質貼圖 更重要的是完全不需要認何外掛與其他軟體的幫助 開始吧:
Modeling: (1) 建立Extendted Primitives/Capsule 就是建立一個膠囊 注意畫紅線的參數 分段數不要太高也不要太低 本例設為12 (2)給Capsule(膠囊)一個Taper Modifer讓它頭比較粗大 像蝦仁的前端 (3)再來給予一個UVW modifer選擇cylinder 順便給予一個材質球 參數等一下再調整 (4)最後利用Bend modifer讓膠囊彎曲 就像真的蝦仁那樣 可以調整Bend參數當中的Center位置 改變最終結果
Texturing: (5)材質相當簡單 在Diffuse Map當中加入Gradient Map (6)更改Color#1 #2 #3的顏色為粉白 粉紅 粉白(蝦仁的顏色) (7)在Color#2的那個Map當中加入一個Noise Map 更改其顏色如圖顯示 很快地 蝦仁的材質便完成了
(小技巧: 記得依圖片設定v tiling=4.4左右 這樣蝦仁的紋路才會一節一節的)
你可以在這個材質球另外增加bump Map或Displace Map增加蝦仁的真實度
最後 如果你想要有很多個蝦仁 可以用Compund Objects/Scatter指令 選取蝦仁 幾個重要的參數: Distribution/Use Transform; Source Object Parameters/Duplicate設定蝦仁數目 Vertex Chaos可以設定每個蝦仁的模型差異...Scalings還可以設定大小差異...於是一盤大小 形狀不一的蝦仁便完成了
(小技巧: Scatter會導致蝦仁間相交 再給予一個Edit Mesh Modifer後 用element選取個別相交的蝦仁 刪除它)
使用軟體: Discreet 3ds max 6, FinalRender Stage-1, Adobe Photoshop 7.0潤飾
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