感謝Dedalo-3D團隊的開發. "MakeHuman是比Poser更好用又小巧的人體產生器(建模)軟體" 這是我對它的整體評論.
上圖是由MakeHuman 0.9所產生 輸出到3ds max當中加上meshsmooth modifier修改器後 以Finalrender stage1算圖完成 如圖顯示 MakeHuman能夠產生相當多的細節: 肚臍 孚乙頭 鎖骨 跨骨 甚至肌肉 骨骼的表現 且其polygon面數相當精簡 不但適合作為遊戲. 當加上meshsmooth後又適合作為高解析度的人物(電影級的細節). MakeHuman軟體所產生的人體模型 比Poser要更細緻 圓潤且自然.
這是MakeHuman開始的介面 相當精簡. 一開始就產生一個不男不女(中性)的人形. 左側有調節的介面: Endo, MESO, ECTO分別代表內臟 肌肉 以及骨骼的粗調節 能夠大致上產生角色的外型.
MakeHuman基本上就是利用MorphTarget的原理. 預先製作好了許多的模型變形 以及影響的範圍 利用選擇預先製作好的target 然後漸變成那個樣子 參數多為(-1~1)之間. 調節方式也十分簡易 用滑鼠往左或是往又移動即可.
粗調節完成後可以細調節. 針對每一個部位作調整. 可以看到MakeHuman不只是可以產生身體 甚至頭部 臉型也可以調整產生喔. 牙齒也可以 厲害吧!
我過去評論過Darwindimenstions的Evolver, 那個軟體相當好但是就是太昂貴. 而MakeHuman 0.9目前還是免費的哩 點這裡下載. 雖現階段還不能夠調節臉部表情 材質貼圖. 但是界面上已經有放調整表情的icon了 相信將來開發完成 必定能夠有更完善的功能.
上圖是由MakeHuman 0.9所產生 輸出到3ds max當中加上meshsmooth modifier修改器後 以Finalrender stage1算圖完成 如圖顯示 MakeHuman能夠產生相當多的細節: 肚臍 孚乙頭 鎖骨 跨骨 甚至肌肉 骨骼的表現 且其polygon面數相當精簡 不但適合作為遊戲. 當加上meshsmooth後又適合作為高解析度的人物(電影級的細節). MakeHuman軟體所產生的人體模型 比Poser要更細緻 圓潤且自然.
這是MakeHuman開始的介面 相當精簡. 一開始就產生一個不男不女(中性)的人形. 左側有調節的介面: Endo, MESO, ECTO分別代表內臟 肌肉 以及骨骼的粗調節 能夠大致上產生角色的外型.
MakeHuman基本上就是利用MorphTarget的原理. 預先製作好了許多的模型變形 以及影響的範圍 利用選擇預先製作好的target 然後漸變成那個樣子 參數多為(-1~1)之間. 調節方式也十分簡易 用滑鼠往左或是往又移動即可.
粗調節完成後可以細調節. 針對每一個部位作調整. 可以看到MakeHuman不只是可以產生身體 甚至頭部 臉型也可以調整產生喔. 牙齒也可以 厲害吧!
月匈部的調節也相當細緻, 大小 下垂 外擴 孚乙頭 男性的月匈肌都能表現.
而且不論是男性或是女性的生歹直器 都有詳細的參數調節.
MakeHuman優點相當多. 來談談缺點吧
1. 改參數的方法(用滑鼠拖曳) 有時候很不方便
2. 無法產生兒童的人物
3. 提示列在下方 和調節參數的icon分離太遠 不夠人性化
4. 背景不能載入照片(reference image)
5. 無法針對某照片來變形(像六角大王那樣的利用照片的人體建模)
我過去評論過Darwindimenstions的Evolver, 那個軟體相當好但是就是太昂貴. 而MakeHuman 0.9目前還是免費的哩 點這裡下載. 雖現階段還不能夠調節臉部表情 材質貼圖. 但是界面上已經有放調整表情的icon了 相信將來開發完成 必定能夠有更完善的功能.
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7 comments:
請問可否zoom in zoom out?
在全身面版完全看不清面部在微調時的變化呢...
greenhead:
目前應該沒有zoom-in/out 的功能 新版應該會有吧
你可以去官網看
感谢博主推荐的好软件,去测试一下看看。
不知道可不可以寫程式來改變體型變化??
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