2015/02/18

VRayScatterVolume材質功能詳解


原文:VRayScatterVolume
翻譯:Hammer Chen

概述

VRayScatterVolume材質是VRay 3.0中專門設計製作以蠻力法(brute force)計算SSS的材質。 這樣我們能夠得到無偏差(unbiased)的材質效果。用法是先用VRayBlendMtl然後把VRayScatterVolume丟到基礎材質(base material)中,這樣讓你可以產生複雜的次表面散射效果的材質,而鍍模材質(coat material)建議設定為透明或是帶有折射的VRayMtl材質。為了獲得最佳效果,建議你的鍍模材質要勾選影響陰影(Affect Shadows)的選項,這樣光線才能夠容易穿透進去。

2015/02/17

如何讓算圖有相片寫實感( photographic)


原文:THE PHOTOGRAPHIC LOOK (BBB3viz)
作者:Bertrand Benoit
翻譯:Hammer Chen

業界的藝術家似乎都在追求一個矛盾的目標: 一方面要用電腦做出不可能的東西,另一方面又想要複製真實的世界。大部分時候藝術家追求創作藝術, 這個藝術像真實的東西,或者至少要是合理的。

為了要達到寫實,需要很多步驟。從收集參考圖、到建模、到燈光、場景物件。為了達到相片級的寫實, 又是更高層次的東西, 比較專注在最終的外觀。 這點就是我本文的重點,回應許多讀者來信問我怎樣達到最終寫實影像的問題。

請注意這篇不是後製教學。儘管最後會談到後製, 還是有很多上游步驟跟後製一樣重要,確保你在算圖進行後製能夠達到最佳品質。

相片級寫實是一個永遠還有更高層次的目標, 我不認為我有達到這個最終目標。 但這激發我的興致, 以下我分享幾個技巧,有些是實際的,有些是比較抽象的。

2015/02/12

thinkingParticles控制位置產生波動效果

最近在測試用tP製作波動效果,基本上就是自中心點讓粒子在Z軸上下移動,最終的效果像水波擴散開來的效果。在Cristian Pop先生所寫的教學How to Create a Dancing Particle Effect using 3ds Max and Thinking Particles,裡面的方法是用黑白貼圖控制粒子的位移,這個方法比較不能用在通用的地方,因為粒子必須要自某平面(帶有UV)才能使用。

商業軟體評論機構G2 Crowd 發布2015年CAD產品報告AutoCAD拔得頭籌

G2 Crowd 所發布的2015年冬季一般用途CAD報告評比表


【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)甫於去年12月歡度成立32周年紀念,近期歐特克設計與文件軟體AutoCAD又於領先的獨立商業軟體評論機構G2 Crowd所發布的ㄧ份報告中脫穎而出,榮獲一般用途CAD產品領域最高總分。

這份報告以方格圖式(grid-style)呈現並藉由不同的項目來評比各種CAD軟體,將這些軟體以四個不同等級來區別:領先者、表現優異者、競爭者、以及利基者。其中,AutoCAD以87分拿下領先者等級的第一高分,而列於領先者等級的第二高分產品總分為79分。

歐特克與施耐德電機合作促進當代建築生命周期管理

歐特克與施耐德電機合作,共同促進當代建築生命周期管理的實踐


【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)與全球能源管理專家施耐德電機(Schneider Electric)日前宣布簽署合作備忘錄(MOU)。根據此協議,施耐德電機和歐特克將合作提升現在基於建築資訊模型化(BIM)技術的建築生命周期管理實務。

根據MOU協議合作內容,兩家公司將找出能彼此互補強項的方法,讓建築物能從設計和營造,乃至於營運與生命周期結束的整個過程都更具節能效率。這項合作也將包含能源管理、建築物自動化與控制,以及工作區(workspace)管理等領域的新款解決方案和服務。

Voxel8與歐特克發表全球首款3D電子元件印表機

Voxel8與歐特克在CES共同發表全球首款3D電子元件印表機


【2015年02月11日 , 臺 北 】全球第一台多重材料3D電子零件列印機的開發團隊Voxel8宣布,其首款產品Voxel8開發者套件(Developer’s Kit) 現已在其官網www.voxel8.co開放預購。獲得Braemar Energy創投資金支持的Voxel8團隊也同時宣布,已與合作夥伴歐特克攜手開發Project Wire新款設計工具,可用於Voxel8平台上列印3D電子裝置。在雙方的通力合作下,Voxel8和歐特克可協助設計師與工程師列印出包含嵌入式電路的3D電子零件,這也是有史以來的第一次。

2015/02/06

thinkingParticles隨機分成兩個群組


最近在Cebas thinking particles的FB粉絲團問了一個很簡單卻又實用的問題:『怎樣隨機將現有的群組A,隨機分成兩個群組B與C?』

Fabian Buckreus先生給了很棒的答案。在Group A後面接上Expression,input 設為a,其中填入mod(a,2),這表示送進來的粒子ID除以2,如果整除就送到Group C,如果不是就送到Group B。

2015/02/01

VRay dirt AO mask製作寫實遮罩


文 / Hammer Chen

好的遮罩(mask)是寫實材質最重要的元素之一。所謂好的遮罩要能反應3D幾合體的分布關係,例如AO就是一個好例子。

VRay Fog color染色玻璃材質調整技巧


染色倍增器Fog Multiplier的強度越強,顏色越濃 

染色偏差Fog Color 負值越大,染色的對比越明顯

原文:V-Ray material theory
作者:viscorbel.com
編譯:Hammer Chen

###   以下為翻譯   ###
染色玻璃Fog color 
如果你想要製作寫實的染色玻璃效果, 這個選項很棒。使用Fog color時會讓物件薄的地方顏色比較淡, 厚的地方比較深。你可以透過染色倍增器(Fog multiplier)來控制染色的強度。我建議你顏色的亮度與飽和度不要大於255,這樣能產生比較寫實的效果。

2015/01/31

台灣人玩動畫成立FB粉絲團


台灣人玩動畫10歲了!


不知不覺,CG Taiwaner自2005年成立至今已經過了十個年頭。從初期的NURBS教學,到分享外掛資訊,3dsMax各版本的新增功能,到粒子特效,thinkingParticles教學,以及持續的V-Ray高品質翻譯資訊。這個部落格幾乎就是站長個人的3D動畫學習軌跡。很感謝各位朋友一路支持。由於文章累積相當多,有臉友反應文章找尋不易,今天正式成立『台灣人玩動畫』FB粉絲團,方便大家索引文章,日後文章將同步在以下FACEBOOK粉絲頁同步發表。感謝~

https://www.facebook.com/cgtaiwaner

2015/01/30

VRay常見術語


原文:V-Ray Terminology
編譯:Hammer Chen

這裡整理了VRay常見專業術語,並附上本站上的相關專有名詞資訊幫助用戶理解。

分析採樣 Analytic sampling
這是V-Ray作為計算動態模糊的一種技術。其採用時間採樣,分析的方法,能讓移動的三角形完美地模糊化。這個技術會考慮到在給定的時間範圍內所有穿越射線的三角形。請記住,因為這個方法的完美性,所以在具有快速移動,高面數的場景狀況下,計算會變得非常的慢。

2015/01/21

V-Ray基本射線追蹤圖解


原文:Basic Ray Tracing
翻譯:Hammer Chen

基本射線追蹤(Ray tracing)觀念圖解

射線追蹤是一種透過影像平面的像素自攝影機至燈光射出追蹤光線的技術,以此模擬光線與虛擬物件相遇的效果。為了產生不同的效果,會追蹤不同類型的光線:
  1. 上圖展示了基本的光線模擬效果是如何產生的。初級射線Primary rays (紅色),一定是自攝影機追蹤至場景,其目的是為了確認最終影像哪裡會被看到。
  2. 為了要產生直接照明與陰影,陰影射線(黑色)會自每個算圖點至場景中的每個燈光進行追蹤 。如果射線撞擊到一盞燈,那麼該點就會根據該盞燈的設定而這被照明。
  3. 如果射線撞擊到物體,那麼該點便會產生陰影。反射射線 Reflection rays(綠色)是自反射向量的方向追蹤,這個向量要根據特定的反射類型:菲涅耳(fresnel)或是法線(normal)反射,也與材質的折射率有關
  4. 折射射線 (Refraction rays)的方向(藍色)只根據材質的折射率決定。若是完全透光的反射與反射,那就只需要追蹤一條射線。為了產生模糊反射或是模糊折射的效果,那麼就必須以立體圓錐的方式射出許多射線,圓錐的開角是根據光澤度(glossiness amount)所決定的。
  5. 表面下的散射(Subsurface scattering)與半透明(translucensy)效果是藉由在幾合體內部追蹤射線來達成的。


[延伸閱讀]
Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較

V-RAY DMC快速計算機

VRay SSS2 參數調整技巧

V-Ray 精選文庫

2015/01/18

V-Ray DMC採樣重要觀念問答


作者:Hammer Chen

最近有位V-Ray用戶寫信來提問,每個問題都切中要害,看的出他非常認真想要理解VRay採樣相關問題。以下為提問與解答,與各位V-Ray 3愛用者分享:

V-RAY DMC快速計算機


原網址:V-RAY DMC CALCULATOR
作者:Akin Bilgic
編譯:Hammer Chen

V-Ray DMC 計算機

這個工具(譯者注:請直接上作者網站使用這個計算機)能夠幫你計算出 V-Ray Image Sampler與DMC Sampler兩者之間的關係。

1. 在Image Sampler選項中,您可以輸入最大細分(Max Sub-D)與最小細分(Min Sub-D)與Min shading rate (只適用於V-Ray 3.0或是更新版);
2. 在DMC Sampler選項中,您可以輸入自適應程度(Adaptive Amount)整體細分加乘(Global Subdivs Multiplier)與最小採樣(Min Samples)
3. 各別物件的細分(燈光,GI或是材質的Sub-D)

輸入這三大項參數後會自動幫您計算出:

  • Image Sample (反鋸齒) 每個像素最大與最小採樣
  • DMC Sampler 每個影像最大與最小DMC採樣(Per Image sample)
  • 每個像素最大與最小DMC採樣

2015/01/15

Autodesk Maya 助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄


倚重砌禾數位堅實的特效製作實力,成功打造震撼爆破特效場面 


【2015年01月15日,臺北】延續《痞子英雄首部曲:全面開戰》亮眼的票房口碑,由導演蔡岳勳所執導續集電影《痞子英雄:黎明再起》已於去(2014)年10月在全亞洲風光上映,票房在內地累積2.1億人民幣(臺幣10.8億)的亮眼佳績!該片耗資6億臺幣,其電影製作規模格局更勝第一集,其中光特效製作便花費超過1.2億臺幣,特效鏡頭數目超過1,700個*,打破臺灣電影紀錄。為實現片中高規格的特效及爆破場面,導演蔡岳勳選擇與臺灣知名動畫與視覺特效製作公司砌禾數位動畫有限公司合作,砌禾數位並借助Autodesk Maya等歐特克傳媒暨娛樂軟體之力,將《痞子英雄:黎明再起》一片推向華語商業動作片的新境界。

2015/01/13

thinkingParticles如何正確地使用帶動態的Geom Instance


本篇翻譯自http://www.maxforums.org/論壇上的精采討論,Dr. Jim問了一個很基本,解法照理來說應該很簡單,但實作上卻出奇困難。其實,只要懂得thinkingParticles在執行dynamic set是有順序的,明白這樣的觀念,問題就迎刃而解。

原文:Thinking Particles - Using Geom Instance to instance animating meshes
提問:Dr. Jim
編譯:Hammer Chen

---以下為翻譯---

Dr. Jim問:我已經有以Point Cached快取好的,帶動畫的模型,想要用在tP中作為粒子。一切都運作正常,除了動畫不能正常播出來,粒子都能顯示實例物件,但是都只是靜止的,沒有動態。我試了好幾次Instance Geom operator裡面的A-tree 但都試不出來,照理來說這應該要很簡單不是嗎?

老天!這應該要很簡單就做出來!我有一個帶動態的模型,用Position born然後從*Born particle接上Geom Instance,在Geom Instance operator中選取很簡單具動畫的(點快取)的模型。但,它就是不給動! 是怎樣?!

2014/12/23

歐特克揭示製造產業技術的未來願景


從CAD到CAM 和PLM:在Autodesk University製作絕佳的產品


【2014年12月22日 , 臺 北 】全球製造產業正邁向一個新的年代,產業人士正打破既有規則,並重塑產品設計與製造的方式。全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前於拉斯維加斯舉行的Autodesk University(AU)上,有三項推動破壞式創新的重要關鍵成為活動中的焦點議題:生產方式的改變、消費者需求的移轉、以及產品本身正被重新定義。同時,歐特克亦藉此宣布Autodesk Fusion 360、Autodesk PLM 360和Inventor HSM Pro 2015的重大更新訊息,藉由雲端技術滿足使用者從CAD到CAM和PLM的設計和製造需求。

歐特克製造業策略家Diego Tamburini表示:「在這個製造的新年代中,創投和產業龍頭一樣,都能達成突破性的創新技術。生產方式的普及化可使市場競爭更為公平,讓新進業者也有機會能與既有廠商一較高下,甚至在某些情況下,還能更快地將創新技術帶到市場。過去人們賴以成功的設計、工程和製造工具與流程將再也無法滿足未來世代的需求。」

在AU期間,歐特克討論了Autodesk軟體近來的進展,如何能協助製造業者在新世代勝出。其中,雲端扮演了日益重要的角色,可作為能帶來優異靈活性的自然協作中樞。

Fusion 360

Autodesk Fusion 360是未來設計絕佳產品的核心;因此,歐特克宣布,在本季結束之前,所有Product Design Suite 2015的用戶無需額外費用都能使用。

利用Fusion 360,使用者能探索並快速地反覆實做從概念到生產的產品想法,還可提供專案各層面的背景有助於成員瞭解現況,並能透過使用A360讓每位專案成員協同合作。A360讓人們合作的方式變得更網路化,並能擷取所有的已授權專案資訊與活動,為團隊成員提供一個協同合作的中心平台。

為了擴展Fusion 360能讓任何人在任何地點都能透過各種裝置使用,歐特克同時宣布,未來Fusion 360將完全在瀏覽器中執行。更多有關Fusion 360明年更新版的訊息,請瀏覽Fusion部落格。

產品生命周期管理(PLM)

 


歐特克亦正式發布Autodesk PLM 360的重大進展:直接在產品中納入工程CAD資料管理,亦即Cloud PDM。這項新功能可讓工程師在設計時進行協同合作,若作業時暫時無法連線PDM系統,也能藉由如同開啟和儲存設計一樣直覺和輕鬆的方式管理其已出庫的CAD資料。此外,增加CAD資料管理功能後,現在PLM 360能涵蓋工程設計從概念到上市的整個工作流程,使其成為市場上第一套點到點(end-to-end)的雲端PLM解決方案。

PLM 360的其它增強功能包括:新的行動應用程式、改良的使用者介面、以及能夠從任何應用程式、以任一種格式上傳、編輯和分享檔案的能力。這不僅包含文件和試算表,還涵蓋影像、繪圖設計、簡報、以及影片等。

電腦輔助製造(CAM)



最後,歐特克宣布推出Inventor HSM Pro 2015,為原有的Inventor HSM增加 5軸加工支援,並為Inventor Professional 2015增加功能強大的CAD升級。

Inventor HSM Pro將包含Autodesk CAM的5軸輪廓與5軸切屑(Swarf)策略,讓使用者能善用5軸加工中心的能力,並減少設定作業。透過新增的增強功能,Inventor HSM Pro還能進一步延伸CAD軟體的功能,以輔助模型、工具和模具的製作,並執行設計驗證所需的模擬與FEA分析。對於尋求完整設計到製造解決方案的小型工廠來說,Inventor HSM Pro是最理想的工具選擇。

連網新世代
很顯然地,未來的製造將擁有複雜、多種知識系統、物件彼此互連、以及改變中的消費者行為等多種特性,而歐特克正努力為大小型製造商提供能助其在市場上勝出所需的工具。在新的連網世代中,歐特克軟體的輸出將不僅止於繪圖或3D模型,而是更佳的業績成果。欲了解更多有關製造絕佳產品的訊息,請參考這段影片

###
關於歐特克
歐特克致力於協助人們想像、設計及創造一個更美好的世界。無論是專業設計人員、工程師和建築師,抑或是數位藝術家、學生和業餘愛好者們,皆可以利用歐特克軟體盡情釋放其創造力,並解決各種重要難題和挑戰。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站或於Twitter上關注@autodesk。

歐特克全面免費提供旗下設計軟體予全球中學以上學校


【2014年12月22日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)為了履行其擴大專業設計軟體在教育界使用的承諾,決定將其領先業界的設計、工程與娛樂軟體免費提供給全球的學生、老師與學術機構。

透過這項計畫,全球188個國家、80多萬所中學以上學校、超過6.8億名的學生和老師都將能免費取得歐特克的專業軟體與服務,供其在教室、實驗室與家中使用。

歐特克提供免費3D設計軟體給全球中學以上的學校

歐特克執行長Carl Bass表示:「人們製作物品的方式正快速地改變,因此我們需要培養人才,以因應全新製造與營造技巧的設計需求。透過為全球的學生、教職員和學術機構提供免費的專業設計工具,我們正在協助產業為下一個世代的來臨做好萬全準備。」

繼今年初呼應歐巴馬總統的ConnectED計畫,歐特克宣布將軟體免費提供給美國的學術機構使用後,該公司現已將其領先的設計軟體免費提供的範圍逐步擴大到亞太地區和歐洲。身為3D設計、工程與娛樂軟體的領先業者,歐特克亦透過為學術機構提供全套的下一代雲端設計軟體、以及諸如A360協作平台等雲端服務和免費Maintenance Subscription軟體維護,來協助學校朝雲端技術移轉。

從透過Fusion 360來概念化並3D列印出義肢裝置的13歲學生,到利用BIM 360 Glue開發環境永續保育房屋的大學團隊,這些年輕人才不管在教室裡或教室外面,都將能使用與專業人士相同的設計軟體,盡情發揮能力,以突破設計與創新的疆界。

Makeosity創辦人Karen Kaun表示:「我們的學生正利用Fusion 360設計一台節能摩托車(Energy Scooter),並將透過Kickstarter將此產品推向市場,而他們才只有八年級而已!如果我們能協助更多老師在課程中納入設計的學習,並讓學生透過工程技術來幫助他們解決問題,學生便能瞭解數學和科學將是他們未來成為創新者與企業家的重要跳板。」

為了推動將設計工具整合到課程規劃中,歐特克還將提供免費的專案式學習內容與資源,包括Digital STEAM Workshop以及Design Academy

歐盟前副總裁Neelie Kroes表示:「為了縮短教育的數位落差,我們必須讓歐洲的學校更容易取得與業界專業人士相同的先進技術。歐特克為我們的學校、學生和老師提供免費專業3D設計軟體的承諾,將能讓教育人士在教室中導入設計思維,並讓數位時代的原生族群利用設計工具來學習以新的創意方式解決真實世界的挑戰;同時,還能培育下一代人才,使其具備21世紀所需的技能,以滿足產業需求並推動經濟的成長。」

欲瞭解更多訊息或免費索取Autodesk教育版軟體,請瀏覽:http://www.autodesk.com.tw/education

###

關於歐特克
歐特克致力於協助人們想像、設計及創造一個更美好的世界。無論是專業設計人員、工程師和建築師,抑或是數位藝術家、學生和業餘愛好者們,皆可以利用歐特克軟體盡情釋放其創造力,並解決各種重要難題和挑戰。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站或於Twitter上關注@autodesk。

2014/12/20

Phoenix FD 2.2 燃燒的木椅教學

前言

作為一套先進的流體模擬外掛,PhoniexFD 提供你多種不同方法產生火焰。在本教學裡面,我將使用木椅作為火焰來源,利用貼圖來控制火焰的分佈。

2014/12/09

PhoenixFD basic fire 基礎火焰教學

前言

Phoenix FD 2.2是套非常複雜又強大的流體模擬外掛,支援Maya與3ds max。這個教學我將分享如何製作基本的火焰效果,工作流程基本上是用Particle Flow作為火焰來源,調整好其他的動力參數與好的曝光條件, 你也可以用PhoenixFD輕易做出逼真的火焰效果。