最近在測試用tP製作波動效果,基本上就是自中心點讓粒子在Z軸上下移動,最終的效果像水波擴散開來的效果。在Cristian Pop先生所寫的教學How to Create a Dancing Particle Effect using 3ds Max and Thinking Particles,裡面的方法是用黑白貼圖控制粒子的位移,這個方法比較不能用在通用的地方,因為粒子必須要自某平面(帶有UV)才能使用。
因此我改用以下, 先用PSearch觸發自中心擴散(在中心點放一個dummy,然後keyframe Radius)
粒子被PSearch選中後,丟到下一個群組(Near),用Point3對其Z-Value設key
因為Position Operator是選Added,代表當粒子在中心範圍被激發後,其位置會沿著Z軸位移,這樣就做出通用的波動效果,彈性也比用texture map的方法好。
[延伸閱讀]
Rayfire與thinkingParticles整合
thinkingParticles的Timer設置
thinkingParticles Timer的設置觀念
因此我改用以下, 先用PSearch觸發自中心擴散(在中心點放一個dummy,然後keyframe Radius)
粒子被PSearch選中後,丟到下一個群組(Near),用Point3對其Z-Value設key
因為Position Operator是選Added,代表當粒子在中心範圍被激發後,其位置會沿著Z軸位移,這樣就做出通用的波動效果,彈性也比用texture map的方法好。
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