2026/03/30

從Itzhak Bentov到Stuart Hameroff的意識研究突破

 

從來沒想過這輩子科學會進展到開始要真的理解什麼是人類意識。最近一直在看麻醉科學家Stuart Hameroff的論文。Roger Penrose很早就提出意識可能跟微管(Microtubules)有關,他認為微管的重複性結構可能可進行量子運算,而量子狀態跟意識的產生有關。以前在念書時,科學界基本上是否定Penrose的理論,認為腦中的環境太濕太熱沒辦法做量子運算。後來Stuart Hameroff發現麻醉藥會阻斷微管的結構,就跟Roger Penrose一起發表論文...一直到現在有許多驚人的突破。可能不是一兩句就能解釋的。基本上就是人腦透過微管蛋白質特性會產生量子疊加態,會產生某種重力效應,除了可以快速運算外,時空也會改變。

我發現Itzhak Bentov竟然在1978年左右就提出跟Stuart Hameroff有相關的意識理論,這真的很不可思議。也就是說將近50年前Itzhak就抓到意識可能來源的方向,儘管他的理論有很多奇怪的,或是不正確的地方(用錯名詞或是用了大量的比喻),但在振動頻率與意識涉及到世界的物理底層方面是與Stuart Hameroff不謀而合的。

我覺得這很像孟德爾(Gregor Mendel)發現碗豆的遺傳學一樣,儘管從現代的角度來看,他的發現好像找到一個剛好可以解釋的例子,但基本大方向是對的。

這也說明了為何解密的CIA文件會用到Itzhak Bentov關於人類意識的理論,真的很不簡單。

[相關連結]



2026/03/29

Phoenix FD Foam Splash Alembic動態模糊的設置

 

這篇我要來講如果你把 Phoenix FD的Splash或Foam粒子輸出成Alembic,然後再用VRayProxy import回3ds Max時,要怎樣表現出Motion Blur?

關鍵就在於在VRayProxy上按右鍵,VRay object properties,當中要勾選Velocity channel,並把Velocity chan. multi. 調高至100.0,這樣算圖時就會看到動態模糊的效果了。

當然,在Phoenix FD模擬時,Output要記得輸出particle velocity data。


[相關文章]

Phoenix FD Liquid Simulator不支援旋轉慣性

Phoenix FD with V-shape stern wake 船尾波的製作技巧

Jack Sarfatti quantum mind 人腦的量子運算(一)

 


今天想來談談Jack Sarfatti 博士的意識理論。儘管Sarfatti的理論有很多漏洞,或瑕疵,但是整體來看可以解釋很多現象,或許是正確的研究方向。

1. 首先談這支影片當中的談人腦的量子運算。

裡面說人腦裡面的微管(Microtubule)可以產生量子的相干性,但是一般認為量子的相干性必須要在嚴苛的條件下,低溫...等。腦內太熱太亂了。但是他認為生物體是處於「遠離平衡態」的系統,所以可以產生量子相干性,因此人腦可以是"量子電腦"。

微管的重複結構,還有麻醉醫師Stuart Hameroff發現麻醉氣體分子會精確地進入微管蛋白內部的那個「電子口袋」,並在那裡產生微弱的倫敦力(London forces),把那個電子「卡住」。微管量子開關停止跳動,疊加態崩塌。雖然你的神經元還在運作(像電腦主機還開著),但量子計算程式停了(軟體登出了),所以你失去了意識。因此,微管被認為很可能就是意識的關鍵。

Sarfatti 認為,當數十億個微管蛋白透過前面提到的 「弗勒利希凝聚(Fröhlich Condensate)」 達成同步時,會產生一個巨大的「相干場」。這就是你的靈魂:他認為這個跨越整個大腦(甚至可能延伸到體外)的相干量子場,就是我們所體驗到的「自我」。

「意識不是神經元放電產生的副產品,而是微管內量子相干場的表現。」

2. 再來談談Sarfatti早期參與,已解密的CIA文件《人類研究論文:生物體生物質能場與光子源的相互作用》(Mankind Research Papers: The Interaction of Bioplasmic Fields of Living Organisms with Light Photon Sources)。那份文件是要回答Russell Targ 博士的疑問,想要用物理解釋人類的超常現象。

文件中Jack Sarfatti認為,所謂的心電感應或超感官知覺,本質上就是時空幾何的量子漲落在「宏觀尺度」(人類可見的尺度)上的表現。換句話說超能力(指的是remote viewing,遠距離感官...)並非超自然,而是時空結構在微觀下的「不穩定」與「混亂」現象,偶然在我們日常的宏觀世界中顯現出來的結果。 心靈現象其實是一種極端複雜的物理現象,即時空本身在量子層面上發生了扭曲,導致在那個時刻那個地方,因果律和空間距離失效。

Simulation assets and visualization assets模擬與視覺化

 

最近發現能把Simulation assets and visualization assets放在同一個場景裡也是一種技能。以往我的作法是模擬是一個場景,要視覺化漂亮地算圖是另外一個場景。好處是模擬時比較不會被不相干的物件干擾 (當然可以透過exclude list來做到),可以把思維專心放在模擬上; 缺點就是管理不易,分開兩個檔案如果要修改時就會變得麻煩。

所以重點是要很清楚那些物件是用在模擬的,那些物件單純是用來算圖的。以遊艇為例,用於視覺化的就有:

  • 水底的地形
  • 高解析度的且帶有貼圖材質的船
  • Alembic的Foam與Splash
而用於Fluid Simulation的則有

  • Collapse的船,可能是原本的船修改的,也可能是另外做出來的lowpoly的船
  • 放在水下當作船螺旋槳噴射水的box
  • Simulator本身
隨時要很清楚的知道這兩種資產的區別,才能更有效地管理並放在同一個檔案裡。

[相關文章]


2026/03/19

Close Encounters of the Third Kind 音頻改變意識

 

導演史蒂芬·史匹柏(Steven Spielberg)在他的電影Close Encounters of the Third Kind (1977)裡面不斷地重複某個聲調,我覺得史蒂芬史匹柏必然知道特定的聲調會觸發人類的意識改變,而意識的改變進入到C2或是C3時便可以與外星人做心電感應。

劇中男主角因為接觸到飛碟,而在腦海中浮現魔鬼塔(Devils Tower National Monument),那是一種直接的感知,有點像是mind downloading。

我覺得劇中的聲調是簡化版的Hemi Sync,讓一般大眾更能看懂劇情,而實際上可能是某種特定的聲頻促進腦波進入到Alpha波或是Theta波,然後在那個狀態,人類就能直接與外星人溝通。


史蒂芬·史匹柏的這部電影不是簡單的科幻片。首先,他並沒有把外星人醜化成邪惡的,要攻擊人類的。然後,裡面有很多有考究的細節: 手部掃描器,跟Bob Lazar在S4裡面的掃描器是同款。小灰人其實是外星人的機器人,真正的外星人更大隻。星際旅行讓時間改變,過去失蹤的士兵看起來都沒有變老。動物被屠殺其實是政府的作為...等等。難怪這部電影會被認為是部紀錄片而非科幻片。

最近有一部電影也沒有把外星人醜化  - Jules (2023)。這部電影在各方面很可能比其他醜化外星人的電影更貼近真實。當然,裡面的外星人與人類的溝通也是透過心電感應。

2026/03/18

Shawn Ryan,Joe Rogan關於Remote viewing的影片

 

這裡列出Shawn Ryan或是Joe Rogan上關於Remote viewing與Gateway Process的相關影片,每一個都值得一看再看。

Gateway Process是由Bob Monroe所開發的一組聲音檔,這個聲音要用耳機聽才會有效。它利用了人腦會追隨頻率的這種特性(frequency following response),讓人進入到冥想或是深度睡眠的狀態。這組聲音檔的左右耳會有頻率的差異,例如左耳 200 Hz、右耳 210 Hz,你會聽到不只是兩個音,而是 210-200 = 10 Hz 的節拍,也就是雙耳節拍 (Binaural beats)。而腦波就是Alpha = 放鬆清醒(8–12Hz), Theta = 半夢半醒(4–7Hz)。因次當兩耳所聽到的頻率相差在這個範圍,就可激發人腦進入Alpha波或是Theta波。

Remote viewing是一種能力,可以感知遠處或是隱藏的或是未來的物件,或是建築物,或事件。用通俗的話來說是一種超能力,用科學的用語是non-local awareness。而Gateway Process刺激所產生的人腦放鬆的狀態可以強化Remote viewing的能力。

1. Shawn Ryan Show

2. Joe Rogan Experience

3. 其他影片

4. 書

5. 電影


[相關文章]

Phoenix FD Liquid Simulator不支援旋轉慣性

 

Phoenix FD Liquid Simulator有一個固定的流程,就是先設定好船的移動 (比方說從A移動到B),然後把Liquid Simulator連結到那艘船。然後配合Motion Inertia這個選項讓液體模擬器帶有船的慣性。這樣一來你就不需要有超大的 涵蓋A到B的模擬範圍,你只需要大概在船身周圍大小的模擬器就可以了。節省了很多時間。

問題是,這個Motion Inertia並不會計算船的旋轉運動,沒辦法處理角速度,離心力或是Coriolis effects。因此這樣的操作不能用在當船轉彎的時候。

既然不能這樣做,唯一的解法是弄一個跨越A到B的,超大的simulator,但是這會讓模擬時間與檔案變得超大。

我不期待開發人員會把這個問題解決,回到我上一篇文章說的,如果一套軟體的功能是"works as advertised"如宣傳的那般好用,適用於各種實戰狀況,那軟體必然會轟動,使用者一定會愛用。Motion Inertia又是另一個例子。


[更多文章]

Excire Foto - Aesthetics 圖片的美學等級與參數自動化

Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(二)

2026/03/17

從Linkedin或Glassdoor得到企業的真實評價

約莫兩年前,我經歷了一場風暴。這場風暴已經過了,但是我記憶猶新。在那時候我如果到Linkedin去看前東家CEO的頁面,我看到都想吐了,他只要發一篇文,底下都是在拍馬屁的; 但是那位CEO剛上位時,其實我對他的印象還蠻好的,只能說我看走眼。

就好像在Google Map上面留下餐廳評論那樣,一家新開的餐廳你印象不錯想去吃吃看,實際去吃過之後發現真的太爛,決定留下一星負評並留下自己的評論。訂房網也是,你可以在Booking上面留下你對某間旅館的看法。

相反地,在Linkedin上面,你可以留下對一間公司的評價嗎? 你可以review你曾經一起工作過的主管嗎? 你只能讓主管或是對你留下評語,反向的,建設性的評論幾乎找不到。因此,Linkedin變成一個以資方為主的人力市場,你根本不知道一間曾經光鮮亮麗,得過奧斯卡大獎的公司現在到底變成怎樣了。難道,只能讓老闆選人,人才不能選公司嗎?

還好,有個網站叫做Glassdoor,裡面可以讓你對某家公司寫它的優點,缺點,對管理層的建議,還有你是否會跟朋友推薦某家公司。就跟Google Map的餐廳評鑑一樣,Glassdoor上面也是有雇主派人去洗版,留下他們公司很好的review,因此,我建議您先去看某某公司的負評。看看它是怎樣描述該公司的狀況,看看其他人怎樣說。就跟Amazon上面賣的商品一樣,仔細看看大家對某某產品的描述,從一顆星開始往上看,漸漸地,你就能建構出該公司的樣貌。

我從另外一個角度來看Glassdoor的負評,其實這些負評反而是讓某公司改進的機會,只要負評不是惡意的,虛假的。就一家有問題的公司來說,好的人走了,不論是被氣走的或是被趕走的,留下來必然有許多很會搞公司內部政治的,只會拍馬屁的廢物,會說主管或是CEO好話的人 (當然,我相信還是會有好人),這反而變成一種惡性循環。有Glassdoor上面真誠的feedback才是公司改變體質的契機。對於那些高薪請來替一家快要倒閉的公司救火的新CEO來說,你該看的就是Glassdoor上對貴公司上面的一條條負評。

Phoenix FD 重置粒子的位置

產生asset跟單純算圖不同,asset會要求其pivot都是在(0, 0, 0)。畢竟希望給客戶乾淨的操作環境。


有時候在設置場景時,會經過好幾次的修改,Phoenix FD的Simulator可能就不在(0, 0, 0)的位置。如果你去修正 ,會發現Foam與Splash particles的位置仍然還在舊的pivot。

這時候要把先刪掉這兩個Particles,然後在Simulator裡面的Enable Foam,Enable Splash選項取消勾選,然後再次Enable,強制讓它更新pivot的位置。

我覺得這是無傷大雅的bug,只是需要手動更新一下。從另一個角度來看,一套軟體開發的過程,一定是把主功能,主架構寫出來,才會慢慢把這些實際操作時才會發現的小問題修掉。這倒不見得是程式設計師的錯,因為一開始很難關注到這些細枝末節。所以一般來說在大型studio在執行專案的時候不會輕易地更新軟體,畢竟你不知道新軟體,新版本是否帶了某些新的小bug。

也不是說追新軟體就一定是錯,早用早享受,但也要承擔風險。


[相關文章]

Phoenix FD with V-shape stern wake 船尾波的製作技巧

2026/03/13

Eiheiji永平寺の般若心経誦經觸發意識改變

 

永平寺據說是賈伯斯 (Steve Jobs)生前最喜歡的寺廟。永平寺の般若心経誦經很厲害。人腦有一個特性是會跟隨聽到的頻率,稱之為頻率追隨反應 (Frequency following response)。而日本禪宗誦經有很強烈的胸腔共鳴,有很多長音 + 鼻音 + 低頻。這跟美國的The Monroe Institute - Hemi Sync當中的Resonant Tuning十分接近。

如果很多和尚一起誦經,會產生Acoustic beating(聲音拍頻),這又跟Hemi Sync的binaural beats很像,結果都是很容易讓聽的人的腦波進入theta,alpha波。日本曹洞宗(永平寺系統)非常重視:聲音共振,呼吸節奏,集體同步,而像永平寺的誦經節奏通常是每秒約 4–7 次音節,正好落在:Theta brainwave(4–8 Hz),這和冥想、催眠、Hemi Sync Gateway 的狀態很接近。

因此很容易聽著聽著就進入Trance(出神/恍惚)的狀態。也就是意識的改變。說的誇張一點或是通俗一點就是進入通靈或是神通的狀態。

古代的修行雖然沒有腦波這個概念,但是修行方法其實已經在做類似Hemi Sync的事情。因此我們不能看到傳統的東西就立即說這一定時迷信,然後就丟掉這個傳統。

有些人甚至會說:

  • Hemi-Sync 是 工程化的冥想工具
  • 禪寺誦經是 幾百年演化的聲音冥想技術

兩者目的其實很接近。

Conform modifier - collision proxy 快速產生碰撞體

在進行流體模擬時,使用的模型最好是封閉的(water-tight)的幾何體。但常常我們拿到的模型只是針對算圖好看,但卻很少是針對模擬所建模出來的,因此FX Artist必須花時間整理模型。

如果時間不夠的話這裡介紹一種快速方法 - Conform Modifier。

首先,先拉出一個能夠把鐵達尼號包起來的幾何體,以本例來說是Capsule

然後在Capsule上套用Conform Modifier,Method選Shrink Wrap,Direction選Closest point。這樣碰撞體就完成了,雖然不完美但是可以用在液體流體模擬上,簡單又快速。

[相關資訊]

2026/03/12

Excire Foto - Aesthetics 圖片的美學等級與參數自動化

 

今天想來談談Excire Foto 這套德國圖片管理軟體。Exicre Foto有個很方便的功能就是會辨識圖片然後自動分類,它有預先設置好的關鍵字,例如Vehicle - Airplane...。這個軟體對我拿來整理參考圖時很方便。可以快速地撈到我要的reference。


Excire Foto還有另一個功能叫做sort by Aesthetics,根據美感來分類。聽起來很厲害對嗎?  其實這個Aesthetics的美感只能做到6-7成 (跟人類相比),無法做到完全地自動化。

所以我這篇其實不是要講Excire Foto,我想說的是一家軟體功能要推出某某功能,如果真的像宣傳那樣好用,用英文來說就是"works as advertised",那必然這套軟體會轟動,必定會大賣。

然而,絕大部分的情況,很多軟體公司宣傳的功能只能達到宣稱的6成,有些時候甚至完全沒用也是會發生的。說算圖不會閃爍,是絕對不會閃爍嗎? 是solid rock no flickering?說可以multi-thread,就真的所有功能都多線程嗎?

回到sort by Aesthetics這個功能來看,如果真的能做到,那不得了,可以做很多事。3D Artist很多情況是在不同版本間找到最好看的結果。如果軟體本身能判斷一張圖的Aesthetics,那麼就可以做到自動化,你可以產生100個版本,你可以用Phoenix FD跑不同的Dynamics設置,最終用軟體判斷哪個圖片好看,就可以達到自動化調整參數的能力。

或許以後,會出現某個按鈕 "Adjust parameters automatically",等一個晚上或幾個小時,就得到你最想要的那個最佳化參數!

2026/03/09

Phoenix FD with V-shape stern wake 船尾波的製作技巧

 

這篇要來分享一個之前有個客戶問的問題,就是遊艇後方的V-型波,或稱為stern wake。中文可以譯作船尾波。 一般船在航行時會產生兩個波,前方的叫做bow wave 船首波,後方叫船尾波。

預設的情況下,船首波很容易產生,把船的模型丟到場景裡,跑Phoenix FD Liquid sim,就自然會產生bow wave。要產生stern wake則需要多做一件事。

我們就不講背後的科學原理,直接講操作技巧。要在船後方螺旋槳的位置放一個box,然後從那個box噴出水。也就是說把那個box當成liquid source。

像這樣,因為這艘船是雙引擎,所以我放了兩個Box。選取那兩個面設置其face ID,使液體只從這兩個面噴出來。

這裡有個重點,就是那個box要稍微朝上,這樣液體射出時,會往上然後落下水面,會很自然地產生船尾波。

像這樣,就會產生你要的V-Shape stern wake。船尾波的形狀跟船速,船的大小還有船在水下的深度都有關係。

[相關影片]