QuadSpinner的這個官方教學影片很棒 (講師是Maarten Nauta),剛開始看的時候覺得步驟很多,但第二次看時才看出他的教學架構。有很多值得學習的技巧。
影片一開始是把山脈的架構做出來,然後添加山頂的幾何細節,然後是地面的幾何細節,最後是上材質紋理。這樣拆開來看時,可以把加細節的那些步驟省略,還是能做出不錯的效果。把一些步驟拿掉的目的是,改成自己要的地形類型會變得更方便,更有彈性。
事實上,我希望Qaea能把某些串接的節點組合變成某種presets,然後可以隨時呼叫這些節點組。雖然現在是可以手動地做到
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