2007/02/07

[教學][筆記]human anatomy男女身體建模時關鍵差異


上圖是我以免費的軟體Makehuman 0.9 調整參數後所產生的男性以及女性的人體 輸出成obj格式 在3ds max 7當中以Finalrender stage-1算圖的結果

上次介紹Makehuman 0.9軟體的測試報告. Makehuman一開始的人體模型是不分男女的. 除了豐胸俏臀等簡單的女性特徵外 本文將以解剖學的觀點 列出幾項重要的男女特徵(肌肉 或是骨骼) 以Makehuman軟體作為示範 對於想要3D人體建模的人 提供一些建議

你可以點這裡下載Makehuman軟體

整體而言 女體比男體柔順 曲線平滑. 女性共有七大解剖上的特徵 在3D建模時要特別注意:

(1)正三角形: 女性最明顯的特徵 除了豐胸俏臀外 就是正三角形 可以經由修改肩膀的寬度(shoulder_move_sideways) 以及骨盆的寬度(pelvis_lateral_large)來達到


(2)背後 肩甲骨與臀部線條呈現八字型: 這裡的Makehuman調整肩甲骨的參數並不多 但是臀部一樣可以經由pelvis_lateral_large來調整


(3)側面臀部比肩甲骨突出: 女性背部有平滑的S曲線 而且肩甲骨不可比臀部更明顯. 可以經由調整dorsi_scrawny來改變肩甲骨


(4)女性鎖骨細而明顯: 調整clavicle_scrawny來改變鎖骨


(5)臀部的起點比男性高: 女性有比較高的腰 上身與臀部間的連結也比較平順 這裡可以調整waist_up參數


(6)腿呈現X型腿: 與男性不同 女性的雙腿通常呈現X的交叉狀 這是一個很重要的女性特徵 可以經由leg_x_deform來改變


(7)胸鎖乳突肌比男性纖細: 女性除了沒有喉結外 頸部與肩膀之間的胸鎖乳突肌(Sternocleidomastoid)也比較纖細 可以經由調整neck_scrawny來改變

男性建模反而比女性簡單 共有五項要點:

(1)倒三角型: 很簡單 在Character Setting粗調節時 就可以MESO torso來調整


(2)胸肌: 以pectoral_forward參數調整 當然其他還有許多參數可以微調 這裡省略


(3)僧帽肌: 練過肌肉的男性僧帽肌可能會相當明顯 可以調整trapezious_muscluar


(4)虎背熊腰: 和女性比 男性的肩甲骨比較突出明顯 臀部相對較小. 可以經由dorsi_muscular參數來調整


(5)腹直肌: 要有練過 就會有六塊肌. 調整參數是abdomen_muscular

就像寫Blooger不需要懂每一條html一樣 現在越來越多模組化的軟體能夠使藝術家更專心在創意與創作上 例如: 3D人體產生器Makehuman 0.9. 整體而言 Makehuman 0.9軟體具有相當的彈性產生不同的人體構造 惟女性背部脊椎骨凹陷的效果 個人認為還不夠好. 這裡示範男女結構的差異 有點過度誇大 是為了強調效果. 希望對於學習3D人體建模的人 有概念上的幫助與提示.


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5 comments:

昆蟲 said...

哇!你是教授嗎?

Petit said...

不曉得你怎麼發現我的,還在黑米加我為好友,所以我發現了你的blog。剛剛連到下載Makehuman軟體的網站,有Mac版噎,那我可以下載下來玩~:)

DuckHugh said...

女生那邊圖片跟講解好像有誤差~
圖片是等腰三角形~
文字卻寫是正三角形~
這是Bug嗎?

hammerbchen said...

To 執行長

應該是等腰三角形 筆誤

hammerbchen said...

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