2015/10/27
2015/10/24
V-Ray材質製作流程 光澤度數值變換要點
原文:V-Ray Material, Part 5: Workflow
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen
建議你要先要參考照片,這樣才會有個目標。不要想要完全複製出照片的樣子,但是利用照片作為導引做出類似的外觀。
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen
建議你要先要參考照片,這樣才會有個目標。不要想要完全複製出照片的樣子,但是利用照片作為導引做出類似的外觀。
2015/10/23
V-Ray Translucency與bump使用技巧
原文:V-Ray Material, Part 4: Translucency & Bump (TurboSquid 3D Blog)
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen
Translucency透明度
你可以用V-ray Material設定透明度,但是我們強烈建議你用VrayFastSSS2材質來達到效果。為何?因為VrayFastSSS2比較新,更快速地做出次表面散射,也更能調整。如果你還是決定要用正常的V-Ray Material調整透明度,以下幾點要注意:
我們使用Diffuse color定義物件外觀的顏色
我們使用Fog Color定義內部的顏色
我們也用背面色(Backface color)來定義材質內部染色的效果
作者:Calvin Bryson
編譯:Hammer Chen
Translucency透明度
你可以用V-ray Material設定透明度,但是我們強烈建議你用VrayFastSSS2材質來達到效果。為何?因為VrayFastSSS2比較新,更快速地做出次表面散射,也更能調整。如果你還是決定要用正常的V-Ray Material調整透明度,以下幾點要注意:
- 你必須要將具有反射性(refractive) 透明度的效果才會出來
- 將IOR設定為1
- 請確保‘Double Sided’關閉
- 將折射的光澤度(Refraction Glossiness)設定為0.15~0.5
我們使用Diffuse color定義物件外觀的顏色
我們使用Fog Color定義內部的顏色
我們也用背面色(Backface color)來定義材質內部染色的效果
2015/10/19
Beso談RealFlow的DSpline使用技巧(影片逐字稿)
編譯:Hammer Chen
(譯者序:很棒的教學影片,先把初學者的問題點出來,做出雛形,然後再添加細節。用很間單的方法把問題解決,七分多鐘的影片比起許多付費的教學還要更值得推薦)
2015/10/16
Material for burning papers - part 2 of 3
By mixing two color: black and orange with and special noise mask (Electric)
Animate the "Phase" will make this "buring pattern" moving over time. This Electric pattern (from BLUR PLUGIN) can be easily produce with 3ds max noise map (see HERE or HERE).
[related links]
Fractal Noise by Neil Blevins
Procedural Patterns And Noises By Neil Blevins
Animate the "Phase" will make this "buring pattern" moving over time. This Electric pattern (from BLUR PLUGIN) can be easily produce with 3ds max noise map (see HERE or HERE).
[related links]
Fractal Noise by Neil Blevins
Procedural Patterns And Noises By Neil Blevins
2015/10/15
歐特克公布Subscription合約授權模式全面轉變詳情
歐特克多數軟體銷售模式將從永久授權無縫轉移至Subscription合約授權
【2015年10月15日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)近日宣布,自2016年7月31日以後,大多數歐特克設計與創作套件軟體、非套件軟體將僅透過Subscription合約授權模式銷售。對個人及企業型用戶而言,Subscription合約計劃將是更簡單的全新購買模式,此一轉變將幫助用戶降低前期成本,靈活客製化其產品購買組合及授權選項。
2015/10/13
V-Ray快速景深算圖秘技
原文:V-Ray Depth of Field with shade map
作者:Paul Hatton
編譯:Hammer Chen
本文我們將介紹如何利用V-Ray stereoscopic shade map.來渲染出景深(DOF)效果。不知為何,我很喜歡用攝影機渲染出景深效果,可能我是純粹主義喜歡物體獨立呈現的效果。或許不是 ,我喜歡V-Ray帶給我的散景(bokeh)效果,讓我可以操控各種參數。儘管這對V-Ray景深的喜愛,計算景深還是太漫也很難調整,你可以想像我想找到一個好方法來測試相機的景深 ,讓我來介紹你這個秘技!
作者:Paul Hatton
編譯:Hammer Chen
本文我們將介紹如何利用V-Ray stereoscopic shade map.來渲染出景深(DOF)效果。不知為何,我很喜歡用攝影機渲染出景深效果,可能我是純粹主義喜歡物體獨立呈現的效果。或許不是 ,我喜歡V-Ray帶給我的散景(bokeh)效果,讓我可以操控各種參數。儘管這對V-Ray景深的喜愛,計算景深還是太漫也很難調整,你可以想像我想找到一個好方法來測試相機的景深 ,讓我來介紹你這個秘技!
2015/10/11
V-Ray寫實樹葉材質教學
原文:Making leaves material with VRay2sidedMtl
作者:Peter Guthrie
翻譯:Hammer Chen
如何對3D樹以VRay2sidedMtl製作樹葉材質。在本例中為秋天的糖楓,本教學使用 Onyx Tree作為樹木產生器,但是這個材質技術可以用在任何低面樹的樹葉上面。點這裡下載最終完成場景檔。
1. 首先,觀察利用不透明貼圖產生的樹葉與高解係度模型的樹葉的差異。你可從上圖中發現 這是利用不透明度貼圖產生的樹葉,在測試專案後,我覺得用不透明度貼圖產生的樹葉速度比較快。是沒錯,用高解析度模型的樹葉算圖會比上千個帶有不透明度貼圖的樹葉算圖要快 ,但是場景處理上百萬poly的狀況,需要大量記憶體,切換幾合體的不透明貼圖也是很麻煩的事情。
作者:Peter Guthrie
翻譯:Hammer Chen
如何對3D樹以VRay2sidedMtl製作樹葉材質。在本例中為秋天的糖楓,本教學使用 Onyx Tree作為樹木產生器,但是這個材質技術可以用在任何低面樹的樹葉上面。點這裡下載最終完成場景檔。
1. 首先,觀察利用不透明貼圖產生的樹葉與高解係度模型的樹葉的差異。你可從上圖中發現 這是利用不透明度貼圖產生的樹葉,在測試專案後,我覺得用不透明度貼圖產生的樹葉速度比較快。是沒錯,用高解析度模型的樹葉算圖會比上千個帶有不透明度貼圖的樹葉算圖要快 ,但是場景處理上百萬poly的狀況,需要大量記憶體,切換幾合體的不透明貼圖也是很麻煩的事情。
2015/10/10
vlado談V-Ray樹葉材質實作
原文 / Creating a leaf material for V-Ray
作者 / vlado
編譯 / Hammer Chen
如果你仔細看樹葉,你會發現幾件事(當然這要看是哪種植物而定了):
作者 / vlado
編譯 / Hammer Chen
如果你仔細看樹葉,你會發現幾件事(當然這要看是哪種植物而定了):
朝下的那面
朝上的那面
- 葉子朝上的那面比較深綠,如果從上面照光,會比較多高光效果(specular)
- 朝下面的那面比較亮綠,比較少高光
- 葉子具有高的透光性
2015/10/07
2015/10/05
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