作者:Chaos Group
編譯:Hammer Chen
最新版的V-Ray for 3ds Max已提供免費更新。 V-Ray 3.2完全支援3ds Max 2016而且可應用於VR領域。
VR Cameras 兩個全新的VR攝影機類型,能夠渲染出立體cube maps與spherical stereo影像。這樣藝術家能夠設計並輸出V-Ray場景至常見的VR格式,例如Oculus Rift 與Samsung Gear VR
V-Ray RT GPU 功能改進。新增功能與QMC sampling的速度改進,授權自NVIDIA公司,QMC sampling提供整體速度提昇,當使用CUDA時更快速地消除雜訊。
除此之外, V-Ray RT GPU還支援
- Displacement
- Anisotropic highlights
- Composite map
- Output curves
- Texture baking
- UDIM support (MARI)
體積算圖 Volume rendering
新的V-Ray Volume Grid支援OpenVDB,Field3D與 Phoenix FD volume grid格式。這讓使用者可以導入常見特效格式例如Houdini 和 FumeFX進行算圖。
全局照明 Global Illumination
改良了Light Cache的演算法,減少了漏光,改進了動畫算圖。
幾合體
- 新類型的proxy物件 提供mesh簡化 最佳化功能 幫助proxy的顯示
- 更快速地渲染頭髮與毛髮
- Intel Embree支援3ds Max Hair and Fur 和V-Ray Fur
3ds Max 2016
- 支援全新的Physical Camera – 這功能是Chaos Group與3ds Max共同研發
- 支援新的Physical Camera曝光控制
- V-Ray Lens Analysis Utility 鏡頭分析工具支援3ds Max Physical Camera
如果您尚未更新V-Ray 3.0 for 3ds Max 現在是絕佳時機,請聯絡sales@chaosgroup.com或當地經銷商。
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