V-Ray提供用戶四種GI引擎,分別為蠻力法(Brute force)或某些時候稱準蒙地卡羅(quasi monte carlo,QMC)、輻照映射(Irradiance map,IM)、光子映射(Photon map,PM)與光快取(Light cache,LC)。這四種引擎具有不同的優缺點,V-Ray讓你在一級反彈與二級反彈中可以選擇不同的GI引擎,以截長補短,這也是使用V-Ray算圖的優勢之一。但是不同的GI配對,適用於不同的場景:
1. V-Ray 3.0中預設的GI配對為何?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
2. 對於室內動畫,場景中的物件與燈光有改變,以下哪個配對可在合理時間內獲得最高品質?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
3. 對於室內動畫,場景中的物件與燈光有改變,以下哪個配對CP值(就是速度與品質達到最佳平衡)最高?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
4. 對於室內動畫,場景中只有攝影機移動,其餘物件燈光皆不改變,以下哪個配對可在合理時間內獲得最高品質?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
5. 對於室內動畫,場景中只有攝影機移動,其餘物件燈光皆不改變,以下哪個配對CP值(就是速度與品質達到最佳平衡)最高?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
6. 對於室外動畫,場景中的物件與燈光有改變,以下哪個配對可在合理時間內獲得最高品質?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
7. 對於室外動畫,場景中的物件與燈光有改變,以下哪個配對CP值(就是速度與品質達到最佳平衡)最高?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
8. 對於室外動畫,場景中只有攝影機移動,其餘物件燈光皆不改變,以下哪個配對可在合理時間內獲得最高品質?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
9. 對於外內動畫,場景中只有攝影機移動,其餘物件燈光皆不改變,以下哪個配對CP值(就是速度與品質達到最佳平衡)最高?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
10. 單張室內算圖,以下哪個配對可在合理時間內獲得最高品質?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
11. 單張室內算圖,以下哪個配對CP值(就是速度與品質達到最佳平衡)最高?
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
12. 我們知道對於室外動畫,具有移動的物體,我們可以預先快取GI來減少閃爍問題,但這需要經過試誤才能找到最佳的算圖品質/算圖時間比。 請問以下哪個配對可以保證沒有GI閃爍的問題:
(a) QMC + QMC (b)QMC + LC (c)IM + QMC (d) IM + LC (e) IM + PM
正確解答將在CG Taiwaner粉絲團達到390人時公布
==== 以下為答案 ====
1. (c) IM + QMC (Brute Force)
2. (b) QMC + LC,可獲得不錯的速度、高精度、好的照明效果、少的雜訊
3. (d)IM + LC,快速,精確,正確的照明效果,如果沒用適當地儲存快取與設定會產生閃爍
4. (b)
5. (d)
6. (b)
7. (d)
8. (b)
9. (d)
10. (b)
11. (d)
12. (a)QMC +QMC,速度慢但可接受,最精確,優異的品質,整體看有雜訊但容易移除
正確的配對單張算圖可能只差幾秒,但動畫可能就會有幾小時的差距。這些題目你答對了幾題呢? 以上標準答案參考自Vlado與Francesco Legrenzi合著的V-Ray完全手冊(VRay: The Complete Guide),『Associating the methods』
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