我們知道為了要簡化操作,降低門檻,V-Ray 3.0版本開始,安裝後會在3ds Max左邊多了一個工具列 ─ 稱為V-Ray Toolbar。把一些常用的功能做成工具列方便用戶快速設定。
之前我們做了一個VRay模擬檢定考 (一)最佳GI配對,知道對於不同類型的場景,例如設內外,動態或是靜態,適合不同的GI引擎(蠻力法(Brute force)或某些時候稱準蒙地卡羅(quasi monte carlo,QMC)、輻照映射(Irradiance map,IM)、光子映射(Photon map,PM)與光快取(Light cache,LC)搭配設定。讓我們以下表做回顧:
V-Ray GI引擎搭配表
最佳品質
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最佳CP
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室內物件改變動畫
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BF + LC
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IM + LC
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室內攝影機動畫
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BF + LC
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IM + LC
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室外物件改變動畫
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BF + LC
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IM + LC
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室外攝影機動畫
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BF + LC
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IM + LC
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室內單張
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BF + LC
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IM + LC
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室外單張
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BF + LC
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IM + LC
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室外保證無GI閃爍
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BF + BF
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從這個角度我們來看,為什麼V-Ray Quick Settings要這樣設定。以下是根據預設值做成的表:
V-Ray 3.0 Quick Settings預設值
Default GI Settings
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ArchiViz Exterior 室外
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BF + BF
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ArchiViz Interior室內
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IM + LC
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VFX特效
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off
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Studio Setup商品靜物
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BF + LC
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- 室外採用預設BF +BF,因為室外光線單純,少人工光源比較不用擔心用BF雜訊大的問題,且用BF如果有動態物件的話也不易閃爍。
- 室內採用IM + LC,室內因為多人工光源,若是用BF容易有雜訊問題(當採樣不足時)。用LC快速計算人工光源的反彈,LM則提供內差的技術,相搭配可達到最佳效果。
- 特效預設是關閉GI的,個人若是算FumeFX算圖的話,也通常是用Scanline來算圖,因此這也很合理。
- 商品靜物(Studio Setup),通常商品靜物需要細節表現,但是通常光線打的會比較單純,因此可以搭配BF加LC使用。
[延伸閱讀]
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